home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS 1 / BBS#1.iso / game-crk / ultima_5.ha / ULTIMA5_
Encoding:
Text File  |  1994-08-17  |  35.0 KB  |  712 lines

  1.                              U L T I M A   V 
  2.                            (Warriors Of Destiny)
  3.                              (Origin Systems)
  4.  
  5.                 (Information compiled by John R. Barnsley)
  6.  
  7. The  steps  necessary  for  solving this quest are provided here in summary
  8. form.  To accomplish them, you can either talk to people for clues, consult
  9. the  "TOWNES,  KEEPS  &  CASTLES"  section  for  hints,  or  look  in other
  10. appropriate  sections  (such as "VANQUISHING THE SHADOWLORDS") or check the
  11. TABLES for the EXACT answers.
  12.  
  13. The  cluster of locations around Britanny Bay is probably the best place to
  14. start.  Talk  to  everyone  you  meet  for  clues.  Go  out  at  night  for
  15. monster-hunting,  but  not far from the towns - retreat to a town if you're
  16. in danger of getting killed. Look for Mantras and Words of Power. When your
  17. group  attains third or fourth level, explore dungeons for loot. Buy ships,
  18. get  a grapple, sextant, Black Badge, Spy-Glass, lots of Skull Keys and the
  19. Magic Carpet. Stock up on Mandrake Root, Nightshade and other reagents. Use
  20. the Black Badge and get the Crown and Word Of Power from the prisoner.
  21.  
  22. While  seeking one of the Shards, get the Mystic Armour. Get all the Shards
  23. and names of the Shadowlords. Learn what to do with the Shards. Destroy the
  24. Shadowlords  and  find their Keep. Get the Sceptre and Amulet. Complete all
  25. the  Shrine Quests if you haven't already. Get the Sandalwood Box and stock
  26. up on supplies. Rescue Lord British.
  27.  
  28. CHARACTER CREATION AND DEVELOPMENT
  29. The  keys  to  character development lie in the Shrines and in living up to
  30. the  virtues.  Don't  take  food or crops, kill innocent people or do other
  31. 'unAvatarish'  acts  that  will  cost  you  points  in a related Virtue and
  32. inhibit  some  characters  from giving you clues. To boost Compassion, give
  33. one  piece  of  gold  to  Beggars. Never lie or boast (say no when asked if
  34. you're  proud  of  something,  unless asked if you are the most humble). To
  35. boost  Karma,  complete a Shrine Quest, then return to that Shrine and give
  36. gold.  People who will join the party are mentioned in the "TOWNES, CASTLES
  37. &  KEEPS"  section  and  in  the TABLES. Release prisoners in Blackthorn or
  38. Yew.
  39.  
  40. COMBAT & MAGIC
  41. Slings and Bows will serve you well until you get Magic Axes. You can equip
  42. with  more than one weapon, such as a Magic Axe and a Short Sword. A Bow is
  43. good  until  you get a Magic Axe. Don't forget you can fire missile weapons
  44. diagonally  this time. Use them until the enemy is within arm's reach. Step
  45. back  as  the  enemy approaches, and they'll move into better positions for
  46. you  to  hit  them. Line your team up in a pair of columns, keeping missile
  47. weapons and Mages in the back.
  48.  
  49. GENERAL INFORMATION
  50. You  will  be able to reach most places by foot, horse or Magic Carpet. The
  51. In  Por spell and the Grapple are essential for travelling, especially when
  52. seeking  the  Shards.  The  exceptions  will  require  a  ship or travel by
  53. Moongates.  Avoid  entering  a  location when Shadowlords are present. (You
  54. will  get  an audible warning; also, the trees will be bare of foiliage and
  55. the  inhabitants  will  be  reluctant  to  converse  with  you.  By using a
  56. telescope  at  night,  you  can  see the location of the Shadowlords). Some
  57. locations have locked doors or moats preventing entry during the night. You
  58. may  have  to wait until daylight, cross moats on the Magic Carpet, or find
  59. secret  entrances. Inhabitants follow certain routines and will sleep, open
  60. or  close  shops, have lunch and so on only during certain hours. Generally
  61. it  is  best  to  "hole  up"  outside until morning. This also gives you an
  62. opportunity  to  revitalize  spell points, heal and sometimes be visited by
  63. Lord British, who may reward you or caution you to follow a certain path to
  64. meet your goals.
  65.  
  66. Barkeeps will give you useful clues for a price. If short of cash, save the
  67. game  before  you  bribe a Barkeep; get the information, then restore game.
  68. This may not seem 'Avatarish', but in the early stages of the adventure you
  69. must  be  prudent  at times! Secret doors are marked with white dots in the
  70. walls,  but these are sometimes hard to see. A ship is needed to reach some
  71. places;  consult  the  map  before setting out for a new location to see if
  72. this is the case.
  73.  
  74.                           TOWNES, CASTLES & KEEPS
  75.  
  76. LORD BRITISH'S CASTLE
  77. This  castle  has  five  levels: four above ground and one below. Like most
  78. locations,  it  can be plotted on a 32 x 32 grid. On the Ground Level (near
  79. the  stable),  talk  to  Treanna. You may find items by searching the level
  80. below,  where  you  will  find  an  Armoury  and  items  to be picked up by
  81. searching  (but DON'T fight any Guards here!). And don't take anything from
  82. the  locked room down there, since it belongs to Lord British. On one level
  83. above  you  may find an "orb" with which you may view the floor the way you
  84. would with a gem.
  85.  
  86. On  the  second  level  above  you will find Lord British's quarters (use a
  87. Skull  Key  to  enter,  or  blow the door off with a cannon). Here lies the
  88. Magic  Carpet  at the entrance and a secret door that opens if you play the
  89. harpsichord.  The secret door permits you to obtain the Sandalwood Box. (DO
  90. NOT  SAVE  THE GAME HERE!!). You may also meet Saduj, who may offer to join
  91. you. (DON'T let him - he may cause you to lose the Sandalwood Box). In this
  92. room you can also go through the fireplace to a secret place. Going through
  93. fireplaces  costs  you hit points so be sure you can take a few hits coming
  94. and  going. The stairway in Lord British's quarters leads to an Observatory
  95. with a telescope. Don't go to the roof unless you have Skull Keys.
  96.  
  97. BRITTAIN
  98. The  Towne  of  Compassion  has  an  Inn and an Armoury. There are sleeping
  99. quarters, terrace and a balcony on the upper floors. Talk to Anon, Greyson,
  100. Terrance and Guenno.
  101.  
  102. EAST BRITTANY
  103. Here  there  is  a  Healer  and a Shipwright. Plans for the HMS Cape, which
  104. permit  faster  sailing  aboard  frigates, are in one of the drawers in the
  105. Shipwright's Quarters.
  106.  
  107. NORTH BRITTANY
  108. There  is  an  Inn,  a  Stable  and  a  small garden. A little north of the
  109. entrance is a tree stump with three gems. Talk to Joshua and Leof.
  110.  
  111. WEST BRITTANY
  112. Here  you  will find two gardens, a Tavern and a Graveyard. The gravestones
  113. have  humorous  epitaphs  if  you  have the patience to decipher them. Some
  114. graves yield corpses and loot if searched.
  115.  
  116. BLACKTHORN'S PALACE
  117. Located  on  an  island west of the southern tip of the Isle of the Avatar,
  118. the  palace  is  surrounded  by a moat. You must be equipped with the Magic
  119. Carpet  to  avoid  some  of the trap doors inside. Hug the walls when going
  120. through  the  palace, because the traps are normally centered away from the
  121. walls.  If  captured  by  guards  you will be taken to Blackthorn, asked to
  122. reveal  the  Mantra of a Shrine and whether you do or don't, the second man
  123. in  your  party will be tortured and killed. It is best to avoid detection.
  124. There are three levels above and a basement level from the ground floor. On
  125. the  top  level  in  the centre of the grid you will find the Crown of Lord
  126. British.  When worn, it protects you from magic spells. You can avoid being
  127. captured  by  knowing the password and wearing the Black Badge. If captured
  128. after  obtaining  the Crown, you can escape in the following manner: In the
  129. dead  of  night,  go to the down ladder at the northern central part of the
  130. Top  Level. Go down to the bedroom and south to the wall and search for the
  131. secret  door.  Take  the  down  ladder  on the other side of the door, then
  132. search  north  for  another  secret door. Take the down ladder on the other
  133. side  of  the  door  and  you  will be on the Main Level. Go directly north
  134. through  the  triple  doors,  and  the  Magic  Carpet will get you over the
  135. stream.
  136.  
  137. BORDERMARCH
  138. On  the Upper Level, you will meet Dupre and Sentri, a pair of Fighters you
  139. should  chat  up.  Talk to Sir Simon and Tessa for valuable information; an
  140. Armoury is available.
  141.  
  142. BUCCANEER'S DEN
  143. This location has a Guild, Armoury, an Inn, a Tavern and a Shipwright. Talk
  144. to  Scally.  You  meet  Geoffrey, an old friend who wants to join you. Sven
  145. gives  a clue on where to obtain a glass sword. (It's a powerful weapon but
  146. disintegrates when used, so it may not be worth searching for). You can get
  147. information on a grapple for a drink for a woman.
  148.  
  149. COVE
  150. Cove  is  southeast  of  Locklake  and  may  be reached from there. You may
  151. purchase  reagents  and obtain healing here. Speak to the Sisters of Virtue
  152. about  Tibse. Ambrose (around midnight at the Healers) will speak to you of
  153. the Mystic Arms.
  154.  
  155. HUT IN DESERT
  156. Talk to Sin'Vraal for the name of a Shadowlord.
  157.  
  158. EMPATH ABBEY
  159. There  are  three levels: the first has a Healer, the second a balcony with
  160. the  Flame  of  Love. Toshi, a student will offer to join you. Talk to Tim.
  161. Converse with Lord Michael (and say 'grapple'). Cory will give free food if
  162. you  ask  for 'squid' or 'shark'. Julia offers to join you. The third level
  163. is just a walk around the perimeter where you may find Tim at times.
  164.  
  165. FARTHING
  166. In  Farthing  you may learn a spell from Temme and get a spyglass from Lord
  167. Seggallion if you answer "VIRTUE". Talk to Quintin.
  168.  
  169. FOGSBANE
  170. This  is  the  lighthouse on the island just south of Brittain. Jotham will
  171. speak of the Underworld.
  172.  
  173. GREYHAVEN
  174. This  lighthouse is on a peninsula South of Trinsic. Here you will find Sir
  175. Arbuthnot,  the  royal  coinmaker. David the Keeper will provide you with a
  176. sextant  when you ask about it. Talk to Lord Kenneth, who will teach you to
  177. play  the harpsichord. Be sure to search, for you will find five gems, 50GP
  178. and a blue potion.
  179.  
  180. HUT ON ISLAND AT NA LA
  181. Just  a  small  hut  and a graveyard occupy this small island. At 9:00am, a
  182. young  mage,  Sutek,  arises  and  reveals  the  secret  of  destroying the
  183. Shadowlords. Check out the small graveyard for messages.
  184.  
  185. JHELOM
  186. There  are  two  levels, the second consisting mainly of sleeping quarters.
  187. The  first level has an Inn, a Tavern, an Armoury and a Shipwright. You may
  188. obtain  a  magic axe outside the walls to the East, but must first find the
  189. secret  door in the Northeast section on the main level. Talk to Thorne and
  190. the bewildered Mage who speaks and responds to "backward" words. (Ask for a
  191. "Word  of  Power",  but  spell  it  backwards  -  "Drow of Rewop", then say
  192. "Dratsed"). Searching will net you food, torches and a scroll.
  193.  
  194. THE LYCAEUM
  195. This  Keep  houses  the  Flame  of Truth and has three levels. On the first
  196. level  is  a  stable.  She  also  tells how to find a Shrine. On the second
  197. level,  talk  to  Mariah  in  the  Healer's Room during the day. There is a
  198. Library  and  a  Tavern. Talk to Lady Janell, Rollo and Lord Shalineth. The
  199. third  level has a Healer and the Flame of Truth. Sir Sean will explain how
  200. to get to Stonegate, the fortress of the Shadowlords. Search for items.
  201.  
  202. MINOC
  203. Some buildings on Minoc have second levels with sleeping quarters and items
  204. if  you search for them. The ground level has a Healer (who does not charge
  205. for  her  services), a Shipwright and an Armoury. Follow Shenstone at noon.
  206. He  leads  you to a place where you can find keys. Rew reveals a Mantra and
  207. more useful information. Talk to Tactus, Fenelon and Fiona.
  208.  
  209. MOONGLOW
  210. The towne of Honesty has second levels where you can search for items, plus
  211. a  telescope.  The  ground  level has many items, an orb for viewing, and a
  212. shop  selling reagents. You may also purchase rations here. Talk to the man
  213. in the tower. Malifora knows a Word of Power and a Mantra.
  214.  
  215. NEW MAGENCIA
  216. Ron Wartow has a Mantra. Katrina will offer to join you. Talk to Kaiko.
  217.  
  218. PAWS
  219. The  gates  to  Paws  are  closed  at night. You will find a Guild, Inn and
  220. Tavern.  Glinkie  tells  how to find a Shrine. Talk to Bandaii (if you know
  221. where  to  find  the  talking  horse).  Stables  hold a clue to the wishing
  222. wells.
  223.  
  224. SERPENT'S HOLD
  225. The gates open at 5:00am at this Bastion of Courage. Here you will find the
  226. Flame  of  Courage. An upper level has a large dining room. Kristi the cook
  227. will  sell  you  five  Skull Keys. Talk to Lord Malone, Monsieur Loubet and
  228. Gardner. Maxwell, a sleek Fighter, offers to join. A sub-level in Serpent's
  229. Hold contains the Flame of Courage. If you fall down a trap-door and appear
  230. to be closed in, search for secret doors.
  231.  
  232. SKARA BRAE
  233. The towne of Spirituality has a drawbridge that is raised at midnight. Here
  234. you  will find an Inn, a Healer and a Shop selling reagents. Kindor reveals
  235. a Mantra. Talk to Saul about Mandrake and Nightshade. A wizard on the upper
  236. floor of the centre building (after you defeat the bats) will answer to the
  237. word  "OPPRESSION".  If  you  provide  him  with a name he will send you to
  238. Windmere  to  see Elistaria and give you the password. Find and talk to the
  239. child in town, son of a prisoner in Yew.
  240.  
  241. STONEGATE
  242. See the paragraph on the SHADOWLORDS & THE SCEPTRE.
  243.  
  244. STORMCROW
  245. A  lighthouse  located  Southwest  of  Minoc, this has three levels and two
  246. inhabitants. Information is scarce, but try anyway.
  247.  
  248. TRINSIC
  249. On  the  upper  level  you  will  find sleepwalkers. Sindar gives a Word of
  250. Power. There is a Stable, a Healer and an Armoury.
  251.  
  252. WAVEGUIDE
  253. A  three-level  lighthouse  off the West coast of Verity Isle, this may not
  254. yield any information.
  255.  
  256. WINDMERE
  257. Elistaria,  in response to "IMPERA", gives you a badge that, if worn, helps
  258. you  in  Blackthorn's  Palace.  She  also  says Thrud will provide you with
  259. jewelled weapons for the resistance password.
  260.  
  261. YEW
  262. The towne of Justice closes it's gates at night. Search the cemetery graves
  263. for  items.  There is a Tavern, an Armoury and a Reagent shop on the ground
  264. level  and  quarters  on the lower level. Janna will offer to join you. Ask
  265. Landon  about  the  Crown.  To reach the lower level, go through one of the
  266. fireplaces.  Chamfort  will tell you of resistance and a Mantra. If jailed,
  267. you will be taken to the cells behind Judge Dryden's office and should talk
  268. with  Jerome. In another cell you will meet Felespar. Give him the password
  269. of  the resistance, and he'll give you a Word of Power. Ask Judge Dryden of
  270. the  oppression.  Tell  him  Tactus  of Minoc sent you. Tell Greymarch that
  271. Froed is well, and he tells of the Sceptre.
  272.  
  273.                         VANQUISHING THE SHADOWLORDS
  274.  
  275. You  may  be able to defeat the Shadowlords in battle, but they will return
  276. unless  you  get rid of them permanently. To accomplish this you must first
  277. learn  their  names,  obtain  the Shards of Cowardice, Falsehood and Hatred
  278. from  the  Underworld,  and  finally destroy them at the Flames of Courage,
  279. Truth  and  Love.  At  the  flames you must yell their names and, when they
  280. stand in the flames, use the Shards to destroy them. The Lords of the three
  281. locations  of  the  Flames will reveal to you the names of the Shadowlords.
  282. Use  each Shard in the Flame of the opposite alignment. The Shadowlord must
  283. be  standing  on  or  in  the  Flame,  positioned so he's due North of your
  284. character and his icon is covering the Flame's icon.
  285.  
  286. THE SCEPTRE
  287. Do  not  attempt  to  acquire  the  Sceptre  until  you have eliminated the
  288. Shadowlords.  Stonegate,  the  Shadowlord's  fortress, is located at EK JE.
  289. Just North of the Sceptre is a trap-door that leads to certain death; equip
  290. the  Magic  Carpet before entering. A leather-winged abomination guards the
  291. entrance.  The  answer  to  his  riddle  is  "WELL"  but even if you answer
  292. correctly, he will still attack you.
  293.  
  294.                            OBTAINING THE SHARDS
  295.  
  296. The Shards are located in the Underworld, which may be reached by dungeons.
  297. Be equipped with the Magic Carpet. The Shard of Hatred is reached by either
  298. dungeon  Wrong or Covetous. Falsehood is reached from Deceit, and Cowardice
  299. from Hythloth. The In Por spell (Blink) and the Grapple are needed for this
  300. phase.
  301.  
  302. SHARD OF HATRED
  303. To  descend  in Wrong: Yell the Word of Power at the entrance. At the exit,
  304. head  South into a room. Kill off monsters, then descend to Level 2 via the
  305. ladder  in  the  middle  of  the room. Move South SIX times, then West FIVE
  306. times  to  the  ladder  leading Down. (Watch out for the pit trap and force
  307. field).
  308.  
  309. Descend  to  Level  4,  then go South SIX times and take the ladder Down to
  310. Level  5, where you may heal at the fountain by going through a secret door
  311. North of you, then go West ONCE and North TWICE.
  312.  
  313. The  other  fountain, TWO spaces East, is poisonous! From where you entered
  314. Level  5,  head South TWICE then follow along either East or West until you
  315. reach  a  chance to go Down, making sure to destroy electric fields in your
  316. way (use An Grav spell or the Sceptre), then descend to Level 6.
  317.  
  318. Wear  the  crown  (to ward off Wisps as you enter Level 8). On Level 6 move
  319. East  (or  West) TWICE, then North TWICE and descend to Level 8. On Level 8
  320. move  North  TWICE,  East ONCE, then face North to reveal a secret door. Go
  321. through  the secret door and West THREE spaces to a healing fountain. Going
  322. East  all the way, then South all the way will bring you to the exit to the
  323. Underworld. Be prepared for battles, electric fields and bomb traps.
  324.  
  325. In the Underworld, go South on the path to the fork, then go East on it for
  326. a  short while before heading South again. At the next fork, move South. At
  327. the  next  fork,  go  West and look for a gap in the High Mountains to your
  328. East.  Find it and begin climbing East, following the path of low mountains
  329. between the High peaks. View the gem and you'll see a glen in the middle of
  330. some mountains; this is the Shard. Keep climbing until you reach it.
  331.  
  332. SHARD OF FALSEHOOD
  333. To descend in Deceit: At the entrance yell the Word of Power. From the exit
  334. of  the dungeon, go North through a secret door to the ladder leading Down,
  335. then descend to find a healing fountain (you'll neeed it after battling the
  336. Daemons on the next level). Go due South down a hallway and take the ladder
  337. Down to Level 3.
  338.  
  339. You're  now  in  a room filled with Daemons, where a force field blocks the
  340. middle  of  the room (dispell it). Take the ladder Down at the other end of
  341. the  room to Level 4. Climb Down again to Level 5. Go West THREE times from
  342. the  ladder,  then  due  South and take the ladder Down to Level 6. Go West
  343. ONCE  and  search for the pit trap (in the middle of an intersection). Find
  344. it,  step  on  the spot where it is and go North to take the ladder Down to
  345. Level 7.
  346.  
  347. Go  West into the room and exit it to the North. Go North to the wall, East
  348. ONCE, North TWICE to a ladder Down to Level 8. Go South FOUR times from the
  349. ladder  to  the  intersection,  move  East TWICE, then face South. Go South
  350. through  two rooms (behind some pillars in here are some Dragons, which can
  351. be  killed  -  but you can't get their treasure; also watch for a trip that
  352. releases some monsters).
  353.  
  354. Now  enter  the  next room South to the room with 5 Black Squares in a wall
  355. (in  the  middle  of  the room) and a ladder Down on the other side. Take a
  356. Torch in the upper right-hand corner, walk into the space formerly occupied
  357. by  the  torch  and  push on the East wall there. (On the way out, however,
  358. push  the  WEST  wall  in  the LOWER LEFT-HAND CORNER!). This allows you to
  359. access  the  first  block,  where you'll defeat a monster. Push on the West
  360. wall there to open a block to the East. Defeat the monster, enter the block
  361. he  occupied  and push the East wall. That opens a wall to your West, where
  362. you  enter another block with a monster. Kill him, enter his space and push
  363. the West wall. That exposes the block furthest to the East and releases the
  364. Dragon. (Try to use Morningstars or spells on him before you release him).
  365.  
  366. Go  all  the way Down to the space he occupied and push the East wall. That
  367. releases  the  other  Dragon. Kill him, then go East ONCE from the space he
  368. occupied  and  push  the  South  wall  to open a wall so you can access the
  369. ladder Down on the other side (but on the way out, push NORTH, not SOUTH!).
  370. Take  the  ladder to the Underworld. (On the way back out, push on the WEST
  371. wall  in  the  LOWER  LEFT-HAND  corner  to  open the wall. Then follow the
  372. previous directions, except in the previously noted exceptions).
  373.  
  374. In the Underworld: You begin at (5) on the provided map). Go Southwest over
  375. lots  of mountaintops until you reach some large caves. Then head Southwest
  376. to  a  major intersection, where you turn Northwest and go Northeast at the
  377. branch.  Go  North  a  long way, until the path switches West, through some
  378. rocky  hills to the Southwest and finally you will come to a lake. Look for
  379. the  river  that  flows  South. Jump on the Carpet and take a ride down the
  380. rapids to find the Shard on a small island.
  381.  
  382. SHARD OF COWARDICE
  383. To descend in Hythloth: From the exit, descend to Level 7. On Level 7, move
  384. South  TWICE (through a secret door), West ONCE and UP to Level 6. On Level
  385. 6  move  West  TWICE and Down to Level 7. On Level 7 move South TWICE, East
  386. ONCE,  South  TWICE, then East FOUR TIMES through a secret door. On Level 8
  387. move  West  THREE TIMES to the Underworld exit. (Mystic Arms are found near
  388. the Underworld Exit in Hythloth).
  389.  
  390. In  the  Underworld: Carry lots of gems. Go to a clearing due South (as far
  391. as  you  can  go  on  foot). "BLINK" into the clearing to the West, then go
  392. Northwest  as far as you can walk and view a gem. "BLINK" into the clearing
  393. to  the North. Then go North and "BLINK" over more mountains. Move West and
  394. "BLINK"  across  more mountains. Go North and "BLINK" again. Head Northwest
  395. to the clearing, where you'll find the Shard.
  396.  
  397. THE AMULET
  398. The  Amulet  is  located in the Underworld (go through the dungeon Destard,
  399. then  Southwest, using the Magic Carpet to avoid the poisonous area), among
  400. the Graves of Valiant Warriors (near OE GJ). (See Underworld Map).
  401.  
  402. To Descend Dungeon Destard:
  403. You  don't  HAVE  to  enter through the dungeon: just follow the journal of
  404. Lord  British's  last  trip  in the manual. But you should exit through the
  405. dungeon by reversing these directions.
  406.  
  407. Yell the Word of Power.
  408.  
  409. From  Level  1, head: S - S - E - E - E - E - S - S - E - E - E - E - S - S
  410. then descend to Level 2.
  411.  
  412. From  Level  2,  head:  S  - S - E - E - E - E - S - S - E - E then descend
  413. (through Level 3) to Level 4.
  414.  
  415. On  Level  4, head: N - N into a room and fight off the monsters. Then take
  416. the grate down to Level 5.
  417.  
  418. On Level 5, head: S - S - E - E then descend to Level 7.
  419.  
  420. On  Level  7,  head: N then E into a room and exit N - N - W - N - N into a
  421. room, then descend through the grate to Level 8 (after a battle!).
  422.  
  423. On Level 8, you may DES POR to The Underworld or travel to the exit. Either
  424. way,  you  will  have to fight your way through two rooms when you re-enter
  425. the Dungeon. The exit to the Underworld (from the ladder) is: S - S - S - S
  426. -  S  - S - W - W - S - S - W - W - S - S - S to a room entrance and enter.
  427. (Demons and Wisps are in here).
  428.  
  429. When  exiting from this room, take North, East or West exit if going to the
  430. surface. If headed for the Underworld, go South, use any weapon and hit the
  431. torch  in  the middle to open the South exit and turn that half of the room
  432. into  a lava field. (You'll need a high-level party to survive this and the
  433. next  room).  Then  exit  South  and  move  South  to  the  ladder  to  the
  434. Underworld.
  435.  
  436.                       DUNGEON DOOM: THE FINAL QUEST!!
  437.  
  438. Here  you  will finally meet rescue Lord British. The dungeon is located at
  439. the  exact  centre  of  the Underworld and is reached by descending through
  440. Dungeon  Shame.  Use  the  Amulet to get through the dark area to Doom. You
  441. must  have  the Crown, Sceptre, Amulet and Word of Power for Doom. You also
  442. need the Sandalwood Box.
  443.  
  444. To Descend Dungeon Shame:
  445. Yell  the  Word  of  Power.  At  first  you  appear to be locked in, but by
  446. attacking  rocks  on the Southern edge of the level with magic axes, you'll
  447. eventually reveal a Southern exit.
  448.  
  449. Go  through  the  exit  and take the first corridor on your left. Follow it
  450. around  to  the descent to Level 7. A sign will inform you that this is the
  451. "deepest" level.
  452.  
  453. On Level 7, go: S - S - S - S then descend to Level 8.
  454.  
  455. On  Level 8, go: W then DES POR to the Underworld. The exit, if you care to
  456. find  it, is (from your entrance on Level 8): W - W - S - W - S - S - E - E
  457. - E through a secret door.
  458.  
  459. To  find Doom, travel East as far as you can go, then "BLINK" to the Grassy
  460. Plain. Cross the water on the Magic Carpet.
  461.  
  462. You must have already killed all the Shadowlords before entering Doom. Also
  463. required  are  the  Crown,  Sceptre  and Sandalwood Box. UP and DOWN Spells
  464. cannot  be  cast  here,  so  you can only exit by saving Lord British or by
  465. being  killed. Rings of Invisibility don't work well here. It helps to wear
  466. the Crown.
  467.  
  468. Dungeon Doom
  469. Level One
  470. Exit  the  room at (a) by walking up to the edge of the West wall and using
  471. the Sceptre, which clears out the walls. Follow the hall to the ladder down
  472. at (b).
  473.  
  474. Level Two
  475. From (c), walk to (d) and take the ladder down.
  476.  
  477. Level Three
  478. From  (e), go due East through the secret door and East to the room at (f),
  479. where you can go down.
  480.  
  481. Level Four
  482. You  emerge  from Level Three at (g), but continue down the ladder to Level
  483. Five.
  484.  
  485. Level Five and Four
  486. You  emerge  at (h) and go East, then climb up the pit at (i). You'll be at
  487. the  top of the '+' sign-shaped area (j) on Level Four. Go South and search
  488. for  the  pit  (k).  Climb  down  the  pit,  and you'll be in the East/West
  489. corridor on Level Five.
  490.  
  491. If  you  look  at  a  gem,  this area looks like a giant grid, with endless
  492. hallways  in  each  direction.  Right now you are in between intersections.
  493. (You're about to get bounced around between levels a few times here). There
  494. are  pits  going  up at the intersection in this area. Go east to the first
  495. intersection,  turn  North  and  take  the  first  pit that goes up between
  496. intersections  (this  is NOT shown on the maps). You should come out at (m)
  497. on Level Four.
  498.  
  499. search  for  the pit at (l) in the area's Southwest corner, which takes you
  500. to  a  ladder that goes down through Level Five and drops you off at (n) on
  501. Level Six.
  502.  
  503. Level Six
  504. Go West from (n) to the room at the junction, then move North to the ladder
  505. and go down.
  506.  
  507. Level Seven
  508. From  (o),  go North to the room in the middle of the hall. Don't just pass
  509. through. You must slay all monsters in the room. A Fear Spell - followed by
  510. a  Tremor  or  something like that - does wonders here. Be SURE to wear the
  511. Crown  here.  After  wiping out the fiends, collect all their stuff. From a
  512. sandtrap  in the centre of the room, you'll find a chest. Open it, take out
  513. everything,  and a ladder appears under the chest. Go down this ladder. (If
  514. you've taken extensive damage, leave the room and heal first).
  515.  
  516. Level Eight
  517. You  emerge  in a room (p) divided by a river. Kill off the Dragons and Sea
  518. Serpents  (a Fear Spell works well here, too). To cross the river, you must
  519. activate a trip mechanism in the upper left corner of the room. Use a magic
  520. axe,  spears  or a throwing axe and hit the wall in that section. It's left
  521. of  the  two  waterfalls. When you hit it, the bridge is lowered so you can
  522. cross  the  river.  This also releases some monsters, but you can just race
  523. across  the bridge if you don't want to fight it out. Go West and climb the
  524. ladder to (q) on Level Seven.
  525.  
  526. Level Seven
  527. In  the room at (q), you want to go South but there is no exit. So wipe out
  528. the  monsters  and  push  on  the wall near the grate to activate the trip,
  529. which  exposes  a section of wall to the North. From where the grate is, go
  530. to the section of wall just revealed and push on it, which opens an exit to
  531. the  South. After going South, search for a trap at the end of the hallway.
  532. This pit trap takes you down to (r) on Level Eight.
  533.  
  534. Level Eight
  535. Go West from (r) and climb up the ladder to (s) on Level Seven.
  536.  
  537. Level Seven
  538. From  (s),  go West and South, searching for the pit trap on the corner. Go
  539. around this one, search again and take the next pit trap (t) down to (u) on
  540. Level Eight. (Be sure you're wearing the Crown before going down the pit).
  541.  
  542. Level Eight
  543. On the island (u), first wipe out all the monsters. Choose one character to
  544. go  to  the Northern section of the room, which appears to contain an exit.
  545. After  the  exit seals itself off, someone should push around on the little
  546. niche  up  in the walls of the room's Northeast corner. There's a trip that
  547. opens an exit to the East. Go East to (v) and climb up the ladder to (w) on
  548. Level Seven.
  549.  
  550. Level Seven
  551. In (w) is a giant brazier. Do not hit or push the brazier (unless you enjoy
  552. being engulfed in hot lava!). To deal with the Daemons on the other side of
  553. the barrier, use the Sceptre to chew it away. (If you're wearing the Crown,
  554. the  Daemons  can't harm you). Then walk through and bash the monsters. (Or
  555. you can stand near the wall and attack them with a Morningstar, though this
  556. would take a long time). Exit to the East, but search before you get to the
  557. end  of  the hallway to avoid falling into a trap. After searching, you can
  558. go down the pit to (x) on Level Eight.
  559.  
  560. Level Eight: FREE AT LAST!!!
  561. This  room  (x) has no exits. Walk up to the mirror. (Hopefully you brought
  562. the Sandalwood Box!).
  563.  
  564.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  565.  
  566.                           POTENTIAL PARTY MEMBERS
  567.  
  568.      Lord British's Castle..............Saduj (don't let him join!)
  569.      Brittain...........................Guenno
  570.      Bordermarch........................Dupre and Sentri
  571.      Buccaneer's Den....................Geoffrey
  572.      Empath Abbey.......................Julia and Toshi
  573.      Lycaeum............................Mariah
  574.      New Magencia.......................Katrina
  575.      Serpent's Hold.....................Maxwell
  576.      Yew................................Jana
  577.      Ararat.............................Captain John
  578.  
  579.                                  DUNGEONS
  580.  
  581.     Name             Location        Words of Power
  582.    Covetous              BL JM              AVIDUS
  583.    Deceit                EJ PA              FALLAX
  584.    Destard               KI EI              INOPIA
  585.    Despise               ED FL              VILIS
  586.    Wrong                 BE HO              MALUL
  587.    Hythloth              PA OP              IGNAVUS
  588.    Shame                 GG DK              INFAMA
  589.    Doom                  HA HA*             VERAMOCOR
  590.  
  591.                           THE SHADOWLORD'S NAMES
  592.  
  593.    Falsehood.....................FAULINEI
  594.    Cowardice.....................NOSFENTOR
  595.    Hatred........................ASTAROTH
  596.  
  597.                   LOCATIONS OF SHARDS (in the Underworld)
  598.  
  599.    Falsehood.....................FA MA
  600.    Cowardice.....................LA LI
  601.    Hatred........................EB IC
  602.  
  603.                             LOCATIONS OF FLAMES
  604.  
  605.    Truth.........................LYCAEUM
  606.    Courage.......................SERPENT'S HOLD
  607.    Love..........................EMPATH ABBEY
  608.  
  609.                        MISCELLANEOUS ITEMS & PLACES
  610.  
  611.    Spyglass......................Farthing (Lord Segallion)
  612.    Badge.........................Windemere (Elistaria)
  613.    Jewelled Sword/Shield.........Windemere (Thrud)
  614.    Magic Carpet..................Lord British's Chambers
  615.    Sin'Vraal's Hut...............DA, MJ
  616.    Sandalwood Box................Lord British's Chambers (behind
  617.                                  secret door, after playing
  618.                                  harpsichord)
  619.    Talking Horse.................Iola's barn (NA LA)
  620.    HMS Cape plans................East Brittany
  621.    Stonegate.....................EK JE
  622.    Blackthorn's Castle...........Isle of Avatar, southern tip
  623.    Harp lessons..................Greyhaven (Lord Kenneth)
  624.    Crown.........................Lord British's castle, top level
  625.    Sutek.........................Marshe Island in middle of ocean
  626.    Grapple.......................Empath Abbey (Lord Michael)
  627.    Sextant.......................Greyhaven (David)
  628.    Sceptre.......................Stonegate
  629.    Skull Keys....................Serpent's Hold (Kristi), Minoc
  630.                                  (can get 5 a day from NW tree)
  631.    Nightshade....................JF CO (Midnight only)
  632.    Mandrake Root.................DG LG (Midnight only)
  633.    Glass Sword...................FA EA
  634.    Amulet........................OE GD (Underworld)
  635.    Mystic Arms...................OL NF (Underworld: from Hythloth
  636.                                  in lava, North across peaks)
  637.    Ararat (Ark)*.................CJ CC (Underworld)
  638.  
  639.    * Ararat is the only place in the Underworld that has an occupant.
  640.      The person there will join you and is useful because he casts
  641.      fairly high level spells.
  642.  
  643. PASSWORDS
  644.  
  645.    Resistance............DAWN
  646.    Oppression............IMPERA
  647.  
  648. SHRINES
  649. You must visit a Shrine, then the Codex, then the Shrine again, in order to
  650. be rewarded with an increase in attributes. After visiting all Shrines, you
  651. will  be  given an important clue (the Word of Power for the Dungeon Doom).
  652. The  waterfall  at  IK DG will take you to the Underworld if you are on the
  653. Magic Carpet.
  654.       SHRINE           LOCATION           MANTRA
  655.  
  656.       Honesty              EJ OJ                ahm
  657.       Compassion           FM IA                mu
  658.       Valor                OF CE                ra
  659.       Justice              AL EJ                beh
  660.       Sacrifice            CN MN                bah
  661.       Honor                MP FB                summ
  662.       Spirituality         BD KF                om
  663.       Humility             NI OH                lum
  664.  
  665. EFFECTS OF POTIONS
  666.  
  667.       Yellow...........Heal
  668.       Green............Poison yourself (Immunity to death, but
  669.                        rarely works)
  670.       Orange...........Sleep yourself
  671.       White............X-Ray vision
  672.       Black............Invisibility
  673.       Blue.............Awaken yourself
  674.       Purple...........Turns you into a rat
  675.       Red..............Cures poison
  676.  
  677. SPELLS
  678.  
  679.       In Xen Mani......Creates food
  680.       Rel Xen Bet......Changes into a rat
  681.       An Ylem..........Vanish
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.  
  687.                                  MOONGATES
  688.  
  689. When  a Moongate disappears, you can search and find a Moonstone. these may
  690. be  carried,  and  when  used at any (grassy) location, will establish that
  691. Moongate  at  that  spot.  It  is  advisable  to  take  one  or more of the
  692. Moonstones  from  gates  that are not absolutely necessary, because you can
  693. travel  to  the location by other means. For instance, it would not be wise
  694. to  remove  the Moonstone from New Magencia. Good candidates are the stones
  695. near  Brittany Bay, Yew or Trinsic, because these locations are easy to get
  696. to by Magic Carpet.
  697.  
  698.                             MOONGATE LOCATIONS
  699.  
  700.    Gate    Vicinity      Activation     Lat./Long.   1st   2nd   3rd
  701.      1     Moonglow     New Moon         IF/OA        1     2     3
  702.      2     Britain      Crescent Waxing  GG/GA        4     5     6
  703.      3     Jhelom       1st Quarter      OA/CG        7     8     1
  704.      4     Yew          Gibbous Waxing   CF/DC        2     3     4
  705.      5     Minoc        Full Moon        BD/KG      Shrine  6     7
  706.      6     Trinsic      Gibbous Waning   MC/GI        8     1     2
  707.      7     Skara Brae   Last Quarter     HO/BH        3     4     5
  708.      8     New Magencia Crescent Waning  KH/LL        6     7     8
  709.  
  710.  
  711.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  712.