home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS 1 / BBS#1.iso / game-crk / ravn_esl.ha / RLOFTERR.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-01-09  |  12.5 KB  |  253 lines

  1.  
  2. ▄█▄  · T E R R A T R O N - T H E  D O C U M E N T A T I O N  G R O U P ·
  3. ▐██████▄ ▀███████████████▄████████████▄▄███▄███████████████████▄█████████████▀▀
  4.  ████████▀ ▄████████████████▐█████████████████▐█████████████████▐███████▀▀▀
  5. ▐██▀ ▀▀▀▀▀  ▀▀▀█████▀  ▀▀▀▀ ▌▀▀▀▀ ▀▀▀ ▄▄▄ ▀▀▀ ▌▀▀  ▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀ ▌▀▀▀▀
  6.  █▌            ▐████     ▄▄▀█████▄▄ ▄▀▄▀  ▄▀█▀█▀▀▀▀██▄      ▄▀█▀█▀▀▀▀██▄
  7.  ▐             █████   ▄██▀▐▌▀▀██████▐   ██▀ ▐▌▌    ▀▄█▀▄  ██▀ ▐▌▌    ▀▄█▀▄
  8.                █████  ■▀▀  █▌   ▀███▌▐  ▄     ▌▌      ██▄▀▄     ▌▌      ██▄▀▄
  9.                ████▌L      █▐  ▄▄ ▀▀█▄▀       ▐      ▄███ █     ▐      ▄██▀▄▀
  10.                ████▌i     ▄█▐███▄▀▄          ▌■     ███▀▄▀     ▌■    ▄██▀▄▀
  11.                █████g   ▄███▐▀▀▀▀█ █        ▐▐    ▄███▄▀      ▐▐   ▄███▄▀
  12.                █████h ▄█▀▀██▐     ▀█    ▄█▀ ▐▌▌ ▄███▀▀        ▐▌▌▄███▀▀
  13.                ▐████t▄▀    █▐         ▄▀▄▀  ▐█▐ ▀███▀▄▄       ▐█▐▀███▀▄▄
  14.                ████▌S   ▄██▐▐████▄▄ ▄█▌▐▌   ██▌▌  ▀███▄▀▀▄▄   ██▌▌ ▀██▄▄▀▀▄▄
  15.                █████p ▄████▀█▀▀███████▌▐▌  ▐███▐   ▀█████▄ ▀▄▐███▐  ▀█████▄ ▀▄
  16.                █████e  ▀██  ▐    ▀▀▀███▌█  ▐████    ▀██████▄ ▀████   ▀██████▄ █
  17.               ▄█████e    ▀  ▐         ▀█▌█            ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀       ▀▀▀▀▀▀▀▀
  18. ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄████████D▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▀█ ▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄ ▄     ▄    ▄
  19. ████████▀ ████▀█████▌▐██████████████████▄▐▐███▀██▀██▄█▀██▀▄█▄▀ ▀ ▀ ▄  ▀    ▀ ▄
  20. ████████ ▀▀▀ ▄▄ ▀████ ███████████████████▄▐█▄███▀███▄███▄█▀█▄▀▄ ▄▀▄  ▀  ▀  ▄
  21. ████████████████▄ ▀██ █████████████████████▀██▀███▄█▀█▄█▄▀█▀█▀▀▄ ▄  ▄ ▀  ▄   ▄
  22.  
  23.  
  24. This is more of a broad overview, but the maps provide better instructions.
  25.  
  26. All the important items are labelled on the maps, as are ALL the buttons.
  27. Make sure you push them all, for they all do something. 
  28.  
  29.  
  30. FORGOTTEN REALMS FOREST
  31.  
  32. Just go after the assassin, kill him and pick up all his items.  You will
  33. be teleported to Ravenloft.
  34.  
  35. BAROVIAN WOODS
  36.  
  37. You can rescue the NPC fighter from the goblin hordes, but he will leave you 
  38. in the village anyway.  In the hut, if you push the button, a trap door will
  39. open.  There are some items down there, such as bows and common swords.
  40. Exit the woods through any of the two entrances.
  41.  
  42. (See maps:  FOREST.MAP and FOREST2.MAP)
  43.  
  44. SAVLICH ROAD SOUTH
  45.  
  46. Head north towards Barovia.  You will encounter a gypsy.  Talk to him.  He 
  47. will tell you to meet him in a tavern in Barovia.  Keep going north. 
  48. You will be attacked by brigands.  Kill them.  One of them will beg for mercy.  
  49. Spare his life and he will tell you the location of their lair.  Go more 
  50. north.  By the big rock, pull the hidden lever on the wall to open a secret 
  51. entrance to the lair.  Kill all the darklings for some more items.  Head 
  52. further north and enter the village
  53.  
  54. (See maps: SOUTH1.MAP and SOUTH2.MAP)
  55.  
  56. BAROVIA
  57.  
  58. You can visit the Blood on the Vine tavern for some conversation, but there
  59. is nothing useful there YET.  Go to the burgonmeister's mansion.  Be sure to
  60. loot his library for some useful scrolls.  In the same room as the 
  61. burgonmeister you can pick up the elven magic-user NPC.  Then talk to the 
  62. burgonmeister and you will be invited to Castle Ravenloft to speak with Count
  63. Strahd.  Accept the invitation.  Strahd will give you a Seal of Entry for the
  64. Ivlis Caves west of Barovia.  Go the wooded area west of Barovia.  By the 
  65. entrance to the caves, talk to the white-robed woman.  She is a cleric and
  66. you can get her to join.  Enter the caves.
  67.  
  68. (See maps: BAROVIA1.MAP BAROVIA2.MAP and MANSION.MAP)     
  69.  
  70. IVLIS CAVES
  71.  
  72. Use the Entry Seal by the first portal.  A fighter will offer to join you. 
  73. You should let him, even though he is actually Strahd in disguise (he is 
  74. still useful, since he is a pretty high level).  You will need to find four
  75. jade keys in succession, and using them you must make your way to the portal
  76. by which lays the Church Vestibule Key.  Make sure you pick it up since it is
  77. an important item.  Take the portal.  It will turn out to be a dupe.  
  78. Vladislav (Strahd) will leave you.  Go back to the village and the cleric will
  79. leave you as well.  Take the easternmost exit on the northern wall of Barovia
  80. to get onto the church grounds.  Enter the church.
  81.  
  82. (See maps: WEST.MAP and CAVES.MAP)          
  83.  
  84. OLD CHURCH LEVEL 1
  85.  
  86. Use the Vestibule Key on the circular lock by the first door.  Kill the hell
  87. hounds.  You have to pick up the Catalogue and you should pick up the 
  88. Special Scroll of Cure Disease, both of which are on the first level of the
  89. church.  Head for the stairs down, but before you go down, pick up the Tome
  90. of Cursed Items.  Go downstairs.  
  91.  
  92. (See maps: CHURCH1.MAP and GROUND.MAP)          
  93.  
  94. OLD CHURCH LEVEL 2
  95.  
  96. You must recover the Old Church Key which will open some doors on this level.
  97. Recover the four fragments of the Tome of Cursed Items and insert them into 
  98. it.  Also, recover the Special Scrolls of Remove Curse and Attonement.  Go
  99. back up to the first level.  Read the Tome (with all four fragments inserted)
  100. by the Mirror of Life Trapping to free the soul of the old cleric.  Talk to 
  101. him.  Ask him for the key to the cemetary.  Go out and go back to Barovia.
  102. Go to the house with the ghost.  He will possess one of your characters, but
  103. it will not hinder you in any way unless you stray from the task which the
  104. ghost assigned you.  Take the Bone Vault key off the ground and leave.  Go 
  105. back to the church grounds and open the cemetary doors in the northeast corner
  106. with the key from the old cleric.  Enter the cemetary.
  107.  
  108. (See maps: CHURCH2.MAP)          
  109.  
  110. CEMETARY
  111.  
  112. Go to the tomb of the Ghoul Lord.  Kill him.  Get the Rod of Rebirth off the
  113. ground.  When you exit the tomb, the ghost will leave you and give you a key
  114. which will open the door in the ghost's house.  You can recover the gem later,
  115. so keep going.  Get the two pouches of Fine Golden Dust.  Go to the mausoleum
  116. in the southeastern corner.  Use a pouch of dust by one of the statues 
  117. standing outside the door of the mausoleum.  Talk to it and ask for its 
  118. blessing.  It will not give it to you yet, so go to the other statue on the 
  119. other side of the door and use the other pouch of dust.  Talk to the second
  120. spirit and ask for its blessing which it will bestow upon you.  Talk again
  121. to the first spirit and receive its blessing which it will now give you.  
  122. The banshee in the mausoleum will now be gone.  Enter the Tomb of the Elven
  123. Lord.
  124.  
  125. (See maps: GRAVES1.MAP and GRAVES2.MAP)       
  126.  
  127. TOMB OF THE ELVEN LORD LEVEL 1
  128.  
  129. Talk to the ghost of the elven lord.  He will inform you that he needs his 
  130. signet in order to be free of the curse.  Take the teleportal which is  
  131. accessible to you right now.  In the area to which it takes you, push the 
  132. button to open the next teleportal.  Take that one and push the button for
  133. the next teleportal.  Take that one and get the Vault Key.  Use it to open 
  134. the door west of the three teleportals.  Go down the stairs.
  135.  
  136. (See maps: TOMB1.MAP)          
  137.  
  138. TOMB OF THE ELVEN LORD LEVEL 2
  139.  
  140. Get the Green Vault Key which will eventually open the door to the signet 
  141. ring.  Push ALL the buttons on this level (which are marked on the map).  Then 
  142. go to the string of doors which will be open when all the buttons are pushed. 
  143. Go through and get the signet ring for the elven lord.  Go back up to the top
  144. level.  Talk to the Elven Lord again.  Give him the signet, and he will 
  145. disappear, leaving a crown, sword, and suit of armour.  The crown in one of 
  146. the five items you need to get back to the Forgotten Realms.  The sword is, 
  147. believe it or not, the best weapon in the game (The items in this game pretty
  148. well suck).  The armour is pretty good.  Leave and go back to the church.  Go
  149. down to the second level and find Misha's Bones.  Use the Rod of Rebirth
  150. you got from the cemetary on the bones to resurrect Misha.  Not only will
  151. he join you, but he also gives you a key to get into Castle Ravenloft.  
  152. Go back to Barovia and enter the ghost's house again.  Use the key you got 
  153. from the ghost after you killed the Ghoul Lord on the locked door.  Get the
  154. red gem.  It, too, is one of the five important items you need.  Leave 
  155. Barovia through the exit in the middle of the northern wall. 
  156.  
  157. (See maps: TOMB2.MAP)          
  158.  
  159. OPTIONAL WEREWOLF QUEST
  160.  
  161. By now you should have the three special scrolls.  Go to the wooded area
  162. west of Barovia (where Ivilis cave was).  Bit north of the cave enterance
  163. is a cave with a werewolf.  You can save him from the curse by killing
  164. the progenitor, a white albino, which appears at night in the same woods,
  165. and by using the three special scrolls in succession:  Atonement, Cure
  166. Diesease and Remove Curse.  The werewolf will then give you a key to his
  167. treasure trove in the village.  It has a Regeneration Ring therein.
  168.  
  169. (See maps: WEREWOLF.MAP)
  170.  
  171. SVALICH ROAD NORTH
  172.  
  173. Just continue on to Castle Ravenloft.  Use Misha's Key on the lock and enter.
  174.  
  175. (See maps: NORTH.MAP)
  176.  
  177. CASTLE RAVENLOFT
  178.  
  179. Don't bother going to the cellars.  They are useless.  However, the levels up
  180. are important.  Get two (2) keys in total.  Go up the secondary tower and use
  181. the tower key to open it.  Go up to the top and kill the Inquisitor.  Rescue
  182. the Wereraven chained to the wall.  He will give you a Wereraven feather 
  183. (another one of the five items) and will tell you the ritual you need to 
  184. Go back to Barovia and go the Blood on the Vine tavern again.  Talk to the
  185. barkeep and talk to him about the "lair" just and the Wereraven told you.
  186. He will tell you to go the the Merchant's Pride warehouse and talk to 
  187. another contact.  Go there and talk to the brigands.  Allow them to blindfold
  188. you and take you to the catacombs below Barovia.
  189.  
  190. (See maps: CASTLE1.MAP CASTLE2.MAP CASTLE3.MAP TOWERS.MAP and CELLARS.MAP)
  191.  
  192. CATACOMBS BELOW BAROVIA
  193.  
  194. Talk to the Raven Lord.  He will tell you that the only item capable of 
  195. banishing Strahd is the Symbol of Ravenkind.  He will give you a key which
  196. opens a door in the Old Church.  He will also tell you that the symbol is 
  197. hidden by Sasha, and he only left some clues to its location.  He will 
  198. give you a magic glass which will allow you to decode these clues once you
  199. get them.  Get the chest from the ground and get the first of four catacomb
  200. keys.  The problem with this place is that you have to go practically 
  201. everywhere.  You will need to get all four keys.  There are also Barovia 
  202. Coins in these catacombs.  Of course, there are exactly fifteen and you need
  203. EVERY SINGLE OF THEM in order to purchase the potion from the gypsy.  Since
  204. you need the potion, you also have to get all the coins.  Once you have 
  205. 15 coins, leave using the ladder in the north eastern corner of the 
  206. catacombs.  Make sure you press all the buttons, as some will open up
  207. hidden doorways.
  208.  
  209. (See maps: CATACOMB.MAP)
  210.  
  211. INN
  212.  
  213. Go back to the Blood on the Vine inn.  Talk to the gypsy, and purchase
  214. the potion.  Use the potion, and now you are able to walk through the
  215. poison mist.  Step into the mist anywhere you want.
  216.  
  217. (See map: TAVERN.MAP)
  218.  
  219. THE UNDEAD FOREST 
  220.  
  221. Here you must find two Seeds of Morninglord.  They are tough to get due
  222. to the annoying Treeants.  Once you picked up the seeds, go to the eastern
  223. most teleportal, and enter it.  You will be transported to a second part 
  224. of the forest.  Once again, find two seeds.  Now go to a large circle of
  225. stones with four small circles within it.  It also should have a tree
  226. in the middle.  Place all four seeds in the small circles (one per circle),
  227. Lathander will present you with the Holy Symbol of Ravenkind.
  228. This is the only weapon capable of harming Strahd.  When you use it, it 
  229. will shoot a beam of fire.
  230.  
  231. (See maps: UNDEAD1.MAP and UNDEAD2.MAP)
  232.  
  233. RETURN TO RAVENLOFT
  234.  
  235. Open the staircase that will take you to the dungeons.  Its in a library
  236. behind a secret door, on the level "Halls of weeping".  You must push
  237. the appropriate button to open it.  There you will find a door openable
  238. with the Blood Bat key, and beyond that door (aside from the stairs) is
  239. the important Tarot Card, second last item needed to finish the game.
  240. Go down the stairs, make your way to the large room with lightning bolts.
  241.  
  242. RAVENLOFT DUNGEONS
  243.  
  244. Go to the north stairs, and push the button in the room you find yourself
  245. in.  Go to the eastern stairs, and do the same.
  246. Now you will be able to enter one of the centre rooms, which will have a 
  247. teleportal that will take you past the southern stairs.  Make your way
  248. south, and you will encounter Count Strahd.  He will attack, so just zap
  249. him a few times with the Holy Symbol of Ravenkind.  Pick up the amulet of
  250. Helm, and use the Catalogue to end the game.
  251.  
  252. (See maps: DUNGEON.MAP)
  253.