home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS 1 / BBS#1.iso / document / gb21.arj / FPSBASE.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-12-12  |  8.9 KB  |  155 lines

  1. FRONT PAGE SPORTS: BASEBALL '94 by Dynamix 
  2. Reviewed by Jason W. Birzer
  3.  
  4.           Computer        Graphics        Memory          Disk Space
  5. Minimum   386/33       VGA-256 Colors  4MB with EMS           15MB 
  6. Max/Rec.
  7.  
  8. Control: Keyboard, Mouse, One or Two Joysticks (Recommended)
  9.   Sound: Soundblaster compatibles, Adlib, Roland LAPC-1 or MT32, MIDI
  10.   Notes:
  11.  
  12. Reviewed version 1.0 on: 486/33, 8MB RAM, Pro Audio Spectrum 16
  13.     Reviewer recommends: 486, 2MB Disk Cache
  14.  
  15. The baseball season is over, whether we want it to or not.  But just when
  16. we didn't think we would get anymore baseball, Dynamix comes to the rescue
  17. with FRONT PAGE SPORTS: BASEBALL '94.
  18.  
  19. The people who brought us FPS: Football Pro, one of the best football games
  20. I have ever played, has done it again with baseball.  With a new camera
  21. system, improved graphics and a new user interface for this game and FPS:
  22. Football Pro '95, Dynamix is not resting on its laurels.  The game is a bit
  23. buggy, and even more hard drive hungry, but I am sure that Dynamix can fix
  24. some of these problems soon.
  25.  
  26. One of the first things users of Football Pro will notice is the new user
  27. interface.  The interface is totally drop down menus.  It isn't the most
  28. user friendly system to use because of the fact that it is sometimes hard
  29. to find the selection for what you want.  For example, if you want to load
  30. an association, you will first need to select one of the selections under
  31. Association then you can select Load.
  32.  
  33. What this interface does allow is a lot of options.  Sometimes so much it
  34. can surprise you.  Associations can be defined for as little as 8 teams and
  35. as much as 48 teams (even numbered) in as much as three leagues with three
  36. divisions each.  The designated hitter rule can be on or off in any league.
  37. It also allows you the selection of how long you want the season (Short
  38. season, Half season, and Full season). There isn't a need for a separate
  39. fantasy draft program for this game, because it is a bui lt in option. 
  40. There is also a reset teams selection with more control than Football Pro.
  41.  
  42. One of the best features of this game is the way it handles rosters and
  43. statistics.  Rosters are divided into four parts: An active roster of 25
  44. players, a AAA roster of 15 players, a disabled list, and a low minors
  45. roster of 10 players.  There is an unlimited number of transactions that
  46. can be made between the active roster and the AAA roster.  The low minors
  47. roster is for players drafted in the Amateur Draft.  Players can be put
  48. into this roster if they are under the age of 26 and are released and
  49. resigned the next week.  The roster assignment screen is impressive. on
  50. the top row, all four rosters are listed along with list of free agents
  51. signed, players released, players sent in trade, and players received by
  52. trade for that week.
  53.  
  54. Players are rated by many ratings, ranging from 0 to 99.  Batters have
  55. ratings for contact hitting, power hitting, speed, fielding for all nine
  56. positions, arm strength, how much of a pull hitter a player is, and how
  57. likely a player will hit the ball on the ground or the air.  Pitchers have
  58. ratings for holding runners, endurance, control, how much of a ground ball
  59. or flyball pitcher he is, and seven different pitches.  For a pitcher to
  60. use a pitch in a game, the pitcher needs a rating of over 30.  A pitcher
  61. can use a maximum of four pitches in a game.  All players have these stats,
  62. so if you need a position player to be a pitcher or vise versa.
  63.  
  64. You can see a roster of your batters, pitchers, lineups against left
  65. handers and right handers, fielding positions for each lineup, and pitching
  66. staff roles. In the pitching staff roles, you can select who your starters,
  67. and who your long relievers, middle relievers, setup men and closers are. 
  68. In any of these menus, the columns can be changed into just about anything.
  69. If you want a certain statistic, it probably keeps track of it.  The
  70. problem is that it is so vast that it can be hard to keep track of.  I
  71. wished that they included some standard data columns that I could quickly
  72. choose from.  The game also includes a separate program to enter statistics
  73. so that you can enter your own teams into the game.
  74.  
  75. Player transactions have also been improved over Football Pro.  First off,
  76. the selection screen for trades and free agents allow for more than just
  77. position.  It allows selections of left handers, right handers, switch
  78. hitters, to select minimum ratings for players and age limitations. Trades
  79. have the additional choices of which teams to trade with and which roster
  80. the player is on.  There are three players allowed on each side of a trade.
  81. All trades and free agent signing are not resolved until the next day in
  82. the order of record.  All transactions and injuries for that day are listed
  83. under the teams news.  I wish they had included a central location to see
  84. all the teams' transactions.
  85.  
  86. Now for gameplay.  You can have as much or as little control over the
  87. players as you want.  There are various levels of control for managing,
  88. pitching, fielding, batting and baserunning from total computer control to
  89. total human control for each of these.  There are also other game play
  90. options like injuries, fatigue, the DH rule and others.  When the game is
  91. started, a lineup screen comes up with the lineups of both teams.  This
  92. allows the player to change his lineup before the start of the game.
  93.  
  94. The player will then be taken to the ballpark, which is one of twelve types
  95. (The Ballpark at Arlington, The Astrodome, Atlanta Fulton County Stadium,
  96. Oriole Park at Camden Yards, Candlestick Park, Comiskey Park, Dodger
  97. Stadium, Fenway Park, Jacobs Field, Royals stadium, Wrigley Field, and
  98. Yankee Stadium).  It was disappointing that they didn't include all of the
  99. ballparks on the CD-ROM, but you can buy the rest of the parks and 48 teams
  100. for $29.95 from Sierra.  Each stadium has its own bitmapped batting screen
  101. with the batter closest to you.  Below the screen is an information bar
  102. with the name of the batter, Primary statistics (Contact Hitting, Power
  103. Hitting, and speed), The pitcher's name and his pitches and ratings, and
  104. the runners on base and their speed rating.  There is also the option of
  105. displaying where the pitch was in relation to the strike zone and a speed
  106. gun.  A note: the batting screen is very disk intensive, if you are using
  107. disk compression, it will be VERY slow.  I would recommend some sort of
  108. disk caching software.
  109.  
  110. Controls are simple.  Commands are given by a menu.  The player selects an
  111. option by moving the joystick or pressing the appropriate button on the
  112. keyboard and either button one or two.  When the ball is hit, the place
  113. where the ball will land is marked on the field by a circle.  The smaller
  114. the circle, the closer the ball is to the circle.  The controls are very
  115. good and it is very easy to use in any mode.  Fielders can be moved around
  116. for particular batters.
  117.  
  118. The graphics of the stadia are very good.  There are various levels of
  119. detail that can be selected for people with slower machines.  I ran the
  120. game with everything at the highest level and there was only a slight
  121. slowdown in the graphics.  It is fairly accurate in its display of the
  122. stadia.
  123.  
  124. The sound isn't that bad.  Umpires call balls, strikes, and outs.  The type
  125. of foul ball call depends on how close the ball was to being fair. There
  126. is also some ambient crowd noise and voices from the stands from vendors
  127. and hecklers.  The disappointing thing is that there isn't much crowd
  128. reaction to what happens on the field.  If someone hits a home run, the
  129. crowd acts like nothing happened.
  130.  
  131. One of the best parts of this game is the instant replay option.  The new
  132. thing is the Camera Angle Management System (CAMS).  This allows the user
  133. to position the camera anywhere in the ballpark at any angle.  You can also
  134. have the camera track an object, follow an object, and set up different
  135. cameras for each part of the field.  It also has the ability to edit
  136. replays using different angles.
  137.  
  138. This game isn't without problems, though.  There is a major bug with the
  139. season that won't let me finish my 11th game.  Dynamix is working on this
  140. one.  Also, sometimes, the mouse doesn't want to work.  This can be fixed
  141. by changing screens, but in the standard managing mode, the screen in which
  142. the computer suggests a move is not controllable from the keyboard, so this
  143. causes problems.  The AI sometimes makes some questionable decisions and
  144. relievers who don't pitch through the 5th Inning can get a win.
  145.  
  146. I am confident, though, that Dynamix can eventually fix some of these
  147. problems.  It is a new and very complex product.  I'm looking for some of
  148. the improvement in this game to appear in FPS: Football Pro '95 real soon.
  149. Once all the bugs are fixed, this game will indeed be worth all the hype.
  150. Even though you can't get the World Series, you can still play ball.
  151.  
  152. This review is Copyright (C) 1994 by Jason W. Birzer for Game Bytes
  153. Magazine.  All rights reserved.
  154.  
  155.