home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS 1 / BBS#1.iso / document / gb21.arj / CYBERMAN.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-12-12  |  5.5 KB  |  93 lines

  1. CYBERMAN from Logitech
  2. Reviewed by Sir Launcelot du Lake
  3.  
  4. The Logitech CyberMan is touted as a 3D controller that is ideally suited 
  5. to the current rage in first-person perspective 3D environment games, the 
  6. most famous of which is Id Software's Doom.  It is built to circumvent 
  7. the limitations of the mouse, giving six degrees of freedom that is 
  8. supposed to make movement natural and intuitive.  Along with the ability 
  9. to move the controller in the X, Y, and Z axes, the CyberMan also allows 
  10. actions using pitch, yaw and roll manoeuvres.  It also boasts tactile 
  11. feedback, in the form of vibrations made by a small motor powered by two 
  12. AA batteries or plugged into an AC adapter.
  13.  
  14. The CyberMan is also able to coexist with a regular mouse attached to 
  15. your system, i.e., with the regular mouse attached to the first serial 
  16. port and the CyberMan attached to the second.  However, one would have to 
  17. use the CyberMan mouse driver and include the command MOUSE DUAL in the 
  18. autoexec.bat file.  The regular mouse driver must be disabled.
  19.  
  20. How do the different dimensions offered by the CyberMan get translated 
  21. into game movements?  Naturally, there will be differences between each 
  22. CyberMan compatible game, but generally speaking, the X and Y dimensions 
  23. are like the standard mouse movements - two dimensional on a flat 
  24. surface.  The Z axis may be used to jump up or crouch down, yaw is used 
  25. to rotate the view left or right, roll is used to make left or right 
  26. lateral movements, and pitch is used to move forward and back, or to look 
  27. up and down.
  28.  
  29. Is the CyberMan the ultimate device for 3D environment games?  I put the 
  30. CyberMan to the acid test by using it to play the full version of two 
  31. supported games - Origin's Shadowcaster CD, and SSI's AD&D Ravenloft: 
  32. Strahd's Possession.  I also looked at the demo of Bethesda's Terminator: 
  33. Rampage and the shareware version of Id's Doom v 1.2, which were included 
  34. with the CyberMan (a demo of Shadowcaster and Body Adventure were also 
  35. included, the latter a replacement for the delayed Mechwarrior II: The 
  36. Clans from Activision).  Although the movements of the CyberMan are 
  37. somewhat intuitive, I have to report that the ergonomic functioning of 
  38. the device is abysmal.
  39.  
  40. I have two serious problems with the device.  Firstly, it is well nigh 
  41. impossible to pitch forward without inadvertently pressing down on some 
  42. of the buttons, and thus setting off whatever those left and/or right 
  43. buttons are programmed for in the game.  The middle button is seldom 
  44. used, so technically, one can judiciously place the index finger on this 
  45. button, but this completely defeats any ergonomic sense.  Most games take 
  46. advantage of the extra pitch dimension offered by the CyberMan to use it 
  47. for forward/backward movement and the X. Y axes for moving the cursor to 
  48. other parts of the screen without affecting movement.  Thus, because one 
  49. is unable to pitch comfortably without doing finger contortions in order 
  50. to avoid the buttons, one essentially cannot play the game for long as 
  51. fatigue will invariably set in.
  52.  
  53. Secondly, the CyberMan is supposed to be able to function as a standard 
  54. mouse if a game does not support it directly.  I tried playing Id's 
  55. Wolfenstein 3D with it but couldn't get anywhere because I am unable to 
  56. prevent the device from registering a movement along the two dimensional 
  57. X, Y axes whenever I try to lift the device and place it back in the 
  58. centre.  This is because the CyberMan mousepiece is only given about a 
  59. square inch to move around in a depression in the base.  Thus, suppose 
  60. one reaches the left side of this square, and one still wants to move 
  61. left, it is completely impossible because the moment one attempts to lift 
  62. the mousepiece back to the centre or to the right to create more space, a 
  63. right movement is registered and the cursor will move back to the right.  
  64. Consider what happens when using a regular mouse in this same situation - 
  65. the mouse is simply lifted off the pad or surface if there is not enough 
  66. room in the intended direction, and then placed back on the surface 
  67. without any opposite movement registering during the process.
  68.  
  69. Apart from these, the vibratory tactile feedback (which usually activates 
  70. when the player is hit by a weapon or monster) loses its novelty quickly 
  71. and doesn't really add any significant information to the player from 
  72. what is already obvious on the screen.  This tactile feature can be 
  73. disabled by simply removing the batteries or unplugging the AC adapter.  
  74. Making yaw and roll movements can also be quite tiring after a while.
  75.  
  76. The concept of having six degrees of freedom is inherently intuitive.  
  77. Logitech has, however, failed to implement this in an ergonomic and 
  78. comfortable way, which is very surprising considering that they have a 
  79. good track record in the design of mice and other pointing devices.  I 
  80. suspect that the CyberMan fails because it is still inherently a two-
  81. dimensional device, with the other four dimensions implemented while 
  82. still anchored to the flat X, Y base.  The breakthrough in 3D controllers 
  83. will probably come from a device that works in a true 3D space, where one 
  84. can make free flowing movements in  three dimensional space without being 
  85. hampered or anchored to any base.  I have seen a prototype of Creative 
  86. Technology's forthcoming Aeromouse, and although still rather crude in 
  87. terms of the resolution of movement, the direction they have taken seems 
  88. to be the logical one.
  89.  
  90. This review is Copyright (C) 1994 by Sir Launcelot du Lake for GameBytes.  
  91. All rights reserved.
  92.  
  93.