home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Text File | 1992-01-21 | 46.2 KB | 1,194 lines |
- ô᫬ 11
-
- Renderer (ó¿ºπ὿ºáΓ«α)
-
- Mapping (¡á½«ªÑ¡¿Ñ Φáí½«¡á - Map)
-
- Æ¿»δ ¿ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿⌐
-
- îáΓÑα¿á½δ, ¬«Γ«αδÑ óδ »α¿¼Ñ¡∩ÑΓÑ ¬ ΓαÑσ¼Ñα¡«⌐ úÑ«¼ÑΓα¿¿, ¡Ñ
- «úαá¡¿τ¿óáεΓß∩ Γ«½∞¬« ß»½«Φ¡δ¼ µóÑΓ«¼. ìạáτá∩ Σá⌐½δ
- αáßΓα«ó (bitmap) ¼áΓÑα¿á½π, óδ ¼«ªÑΓÑ »«½πτ¿Γ∞ µÑ½δ⌐
- ñ¿á»áº«¡ φΣΣÑ¬Γ«ó: «Γ ñαÑóÑß¡«⌐ ßΓαπ¬Γπαδ ñ« ¼ÑΓ«¬ ΓѬßΓá,
- «Γ φΣΣÑ¬Γ«ó «ΓαáªÑ¡¿∩ ñ« úαáó¿α«óá¡¡δσ »«óÑασ¡«ßΓÑ⌐.
-
- ÉáßΓα - φΓ« ñóπ¼Ñα¡á∩ ¼áΓα¿µá »¿¬ßѽÑ⌐ (φ½Ñ¼Ñ¡Γ«ó ¬áαΓ¿¡¬¿)
- ¿ß»«½∞ºπѼá∩ ó ¬áτÑßΓóÑ Φáí½«¡á, ¬«Γ«αδ⌐ Σ«α¼¿απÑΓ
- ¿º«íαáªÑ¡¿Ñ. èᬠ»αá󿽫, ¬áαΓ¿¡á, ß«ºñá¡¡á∩ »á¬ÑΓ«¼ ¬αáß«¬,
- φΓ« αáßΓα. æµÑ¡á, ¬«Γ«απε óδ ó¿ºπ὿º¿απÑΓÑ ó 3D Studio,
- Γ«ªÑ αáßΓα. é Autodesk Animator ¬áªñδ⌐ ¬áñα Σ½¿¬á - αáßΓα ¿
- ½εí«⌐ cel (¬á½∞¬á) ¼«ªÑΓ íδΓ∞ αáßΓα«¼.
-
- é Material Editor ¼«ª¡« ¡áº¡áτ¿Γ∞ ¼áΓÑα¿á½π «ñ¿¡ ¿½¿ í«½ÑÑ
- αáßΓα«ó. é ºáó¿ß¿¼«ßΓ¿ «Γ ¿ß»«½∞ºπѼ«ú« Γ¿»á ¡á½«ªÑ¡¿∩
- αáßΓαá (Texture - ΓѬßΓπαá, Opacity - ¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ∞ ¿ Bump
- - αѽ∞ÑΣ óδ»π¬½«ßΓÑ⌐) Renderer «íαáíáΓδóáÑΓ αáßΓα αẽ¿τ¡δ¼¿
- ß»«ß«íἿ. ô᫬ »« Material Editor «»¿ßδóáÑΓ αẽ¿τ¡δÑ Γ¿»δ
- ¿ ¿σ φΣΣÑ¬Γ »α¿ ó¿ºπ὿ºáµ¿¿. çñÑß∞ ¼δ ß«ßαÑñ«Γ«τ¿¼ß∩ ¡á
- Γ«¼, ¬á¬ ¬««αñ¿¡áΓδ αáßΓαá ¡á¬½áñδóáεΓß∩ ¡á ¬áα¬áß¡πε
- úÑ«¼ÑΓα¿ε.
-
- è««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩ (Mapping Coordinates)
-
- çá ¿ß¬½ετÑ¡¿Ñ¼ ¡á½«ªÑ¡¿∩ «ΓαáªÑ¡¿∩ (Reflection) ñ½∩ óßÑσ
- «ßΓá½∞¡δσ Γ¿»«ó ¡á½«ªÑ¡¿⌐ (Texture, Opacity ¿ Bump)
- ¡Ñ«íσ«ñ¿¼«, τΓ«íδ ¿σ ¬««αñ¿¡áΓδ í뫨 »α¿½«ªÑ¡δ ¬ ¬áα¬áß¡«⌐
- úÑ«¼ÑΓα¿¿ Γá¬, τΓ«íδ Renderer º¡á½, ¬á¬ ¿º«íαáªÑ¡¿Ñ αáßΓαá
- ñ«½ª¡« íδΓ∞ «α¿Ñ¡Γ¿α«óá¡« »« «Γ¡«ΦÑ¡¿ε ¬ úÑ«¼ÑΓα¿¿.
-
- ò«α«ΦÑ⌐ »áαώѽ∞ε ¼«ú½á íδ íδΓ∞ óáΦá »«»δΓ¬á ¡á»¿ßáΓ∞
- ¿¡ßΓαπ¬µ¿ε ¬«¼π-¡¿íπñ∞, ¬«ú« óδ ¡á⌐¼ÑΓÑ ñ½∩ «¬½Ñ⌐¬¿ óáΦÑú«
- «Σ¿ßá »«½«ßáΓ묨 «í«∩¼¿. ¥Γ« íπñÑΓ ñ«ó«½∞¡« ßΓαá¡¡δ⌐ «Σ¿ß,
- Γᬠ¬á¬ óδ σ«Γ¿ΓÑ, τΓ«íδ φΓ¿ »«½«ß¬¿ Φ½¿ »« ñ¿áú«¡á½¿.
-
- ■ Å«½«ßáΓδÑ «í«¿ «Σ«α¼½∩εΓß∩ ó Material Editor ß
- »α¿¼Ñ¡Ñ¡¿Ñ¼ »«½«ßáΓ«ú« αáßΓαá.
-
- ■ ê¡ßΓαπ¬µ¿∩ »« ¡á½«ªÑ¡¿ε ¿σ ó ñ¿áú«¡á½∞¡«¼
- ¡á»αáó½Ñ¡¿¿ óδ»«½¡∩ÑΓß∩ ó 3D Editor, ó óÑΓ¬Ñ
- Surface/Mapping (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/ìὫªÑ¡¿Ñ Φáí½«¡«ó)
- »πΓѼ »α¿¼Ñ¡Ñ¡¿∩ ¬««αñ¿¡áΓ ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¬ φΓ«⌐
- úÑ«¼ÑΓα¿¿ - ßΓѡἠ«Σ¿ßá.
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: çá ¿ß¬½ετÑ¡¿Ñ¼ ¡á½«ªÑ¡¿∩ «ΓαáªÑ¡¿∩ (Reflection)
- ¿¼ÑÑΓß∩ óßÑúñá ñóá ΓαÑí«óá¡¿∩ »α¿ ¡áº¡áτÑ¡¿¿ Φáí½«¡¿α«óá¡¡δσ
- ¼áΓÑα¿á½«ó ¬áα¬áß¡«⌐ úÑ«¼ÑΓα¿¿.
-
- ■ Åα¿¼Ñ¡¿Γ∞ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩.
-
- ■ ìạáτ¿Γ∞ ¼áΓÑα¿á½.
-
- àß½¿ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¡áº¡áτÑ¡δ ñ½∩ «íΩѬΓá ¿½¿ Ñú«
- φ½Ñ¼Ñ¡Γá, óδ ¼«ªÑΓÑ ß¼Ñ¡¿Γ∞ ¡áº¡áτÑ¡¿Ñ ¿ »α¿ßó«¿Γ∞ Ñú«
- úÑ«¼ÑΓα¿¿ ñαπú«⌐ ¼áΓÑα¿á½, ¡« íѺ ¬««αñ¿¡áΓ ¡á½«ªÑ¡¿∩
- ¼áΓÑα¿á½ αáßΓαá ¡Ñ ó¿ºπ὿º¿απÑΓß∩.
-
- ò«Γ∩ ßπΘÑßΓóπÑΓ τÑΓδαÑ Γ¿»á αáßΓα«ó, ß½ÑñπεΘ¿Ñ π»α᪡ѡ¿∩
- íπñπΓ ¿ß»«½∞º«óáΓ∞ Γ«½∞¬« Texture Map (Φáí½«¡ ΓѬßΓπαδ) ñ½∩
- ¿ßß½Ññ«óá¡¿∩ Γ«ú«, ¬á¬ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩ »α¿¼Ñ¡∩εΓß∩ ¬
- úÑ«¼ÑΓα¿¿. ¥Γ¿ ªÑ »αáó¿½á «Γ¡«ß∩Γß∩ ¿ ¬ Φáí½«¡á¼ Opacity ¿
- Bump, τΓ« íπñÑΓ »α«ñѼ«¡ßΓα¿α«óá¡« »«ºñ¡ÑÑ. èᬠπªÑ
- π»«¼¿¡á½«ß∞, ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¡Ñ ¡πª¡δ ñ½∩ Reflection
- Map.
-
- Æ¿»δ ¡á½«ªÑ¡¿∩
-
- æπΘÑßΓóπÑΓ Γα¿ Γ¿»á ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¬««αñ¿¡áΓ:
-
- ■ Planar (»½«ß¬«Ñ).
-
- ■ Cylindrical (µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬«Ñ).
-
- ■ Spherical (ßΣÑα¿τÑ߬«Ñ).
-
- Ä¡¿ «»¿ßδóáεΓ ß»«ß«í, ¬«Γ«αδ¼ αáßΓα »α«Ñ¬Γ¿απÑΓß∩ ¡á
- »«óÑασ¡«ßΓ∞ «íΩѬΓá ¿½¿ φ½Ñ¼Ñ¡Γá. äáóá⌐ΓÑ »«ß¼«Γα¿¼:
-
- 1. êº ¼Ñ¡ε File óδíÑα¿ΓÑ Load (ºáúαπº¬á) ¿ ºáúαπº¿ΓÑ
- Rentut5.3ds.
-
- 2. àß½¿ óδ ó αѪ¿¼Ñ óδó«ñá ¬«α«í«τѬ (Box), ¡áª¼¿ΓÑ
- Alt + B ñ½∩ »ÑαÑσ«ñá ó αѪ¿¼ Full Detail (äÑΓ὿
- »«½¡«ßΓ∞ε).
-
- Æα«⌐¬á «íΩÑ¬Γ«ó ó φΓ«⌐ ßµÑ¡Ñ ß«ßΓ«¿Γ ¿º µ¿½¿¡ñαá, ßΣÑαδ ¿
- ¬πíá. êßΓ«τ¡¿¬¿ ßóÑΓá ¿ ¬á¼Ñαá πªÑ πßΓá¡«ó½Ñ¡δ, ¡« ¼áΓÑα¿á½δ
- ÑΘÑ ¡Ñ ¡áº¡áτÑ¡δ. Å«»α«íπѼ ó¿ºπ὿º¿α«óáΓ∞ ¬áαΓ¿¡π ¬á¬ «¡á
- ÑßΓ∞ ñ« »α¿¼Ñ¡Ñ¡¿∩ Φáí½«¡«ó ΓѬßΓπαδ.
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render, Θѽ¬¡¿ΓÑ ó «¬¡Ñ Camera ¿
- ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ φΓπ ߵѡπ ó αѪ¿¼Ñ âπα« (Gourand).
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: ¥Γ¿ Γα¿ «íΩѬΓá »«∩ó½∩εΓß∩ »« π¼«½τá¡¿ε
- ó íѽ«¼ ¼áΓÑα¿á½Ñ.
-
- éδ ¼«ªÑΓÑ ¡áº¡áτ¿Γ∞ ¼áΓÑα¿á½δ ¿½¿ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩ ó
- ½εí«¼ »«α∩ñ¬Ñ. äáóá⌐ΓÑ ß¡áτá½á óδíÑαѼ ¡áΦ¿ "«í«¿" ¿½¿
- ¼áΓÑα¿á½δ:
-
- 1. àß½¿ óδ ¡Ñ »α¿¼Ñ¡∩ÑΓÑ ó ñá¡¡«Ñ óαѼ∩
- í¿í½¿«ΓѬπ ¼áΓÑα¿á½«ó Tutorial, óδíÑα¿ΓÑ
- Surface/Material/Get Library (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/îáΓÑα¿á½/
- 髺∞¼¿ í¿í½¿«ΓѬπ) ¿ óδíÑα¿ΓÑ í¿í½¿«ΓѬπ
- Tutorial.mli.
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Choose (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/
- îáΓÑα¿á½/éδíαáΓ∞) ¿ óδíÑα¿ΓÑ ΓѬßΓπα¡δ⌐ ¼áΓÑα¿á½
- '3D'.
-
- 3. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Assign/By Name
- (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/îáΓÑα¿á½/ìạáτ¿Γ∞/Å« ¿¼Ñ¡¿).
-
- 4. Öѽ¬¡¿ΓÑ ¡á ¬¡«»¬π All (éßÑ), Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK
- (»«ñΓóÑαªñÑ¡¿Ñ), ºáΓѼ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK ¡á »«ñ߬ẬÑ.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: îáΓÑα¿á½ ß ΓѬßΓπα«⌐ '3D' ¡áº¡áτÑ¡ óßѼ
- φΓ¿¼ «íΩѬΓá¼.
-
- îδ ¡áº¡áτ¿½¿ ¡áΦ ¼áΓÑα¿á½ ß ΓѬßΓπα«⌐ »« Φáí½«¡π φΓ¿¼
- «íΩѬΓá¼, ¡« ¡Ñ »α¿¼Ñ¡¿½¿ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩. ùΓ«
- »α«¿º«⌐ñÑΓ, Ñß½¿ ¼δ ó¿ºπ὿º¿απѼ φΓπ ߵѡπ?
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render ¿ ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ ó¿ñ
- Camera.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: 鿺π὿º¿α«óá¡¡á∩ ßµÑ¡á »πßΓá.
-
- 鿺π὿ºáΓ«α ¡Ñ º¡áÑΓ, ¬á¬ αáß»«½«ª¿Γ∞ αáßΓα, ¿ß»«½∞º«óá¡¡δ⌐
- ¼áΓÑα¿á½«¼ ß ΓѬßΓπα«⌐ '3D'.
-
- Åα¿¼Ñ¡Ñ¡¿Ñ ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¬««αñ¿¡áΓ
-
- ÆÑ»Ñα∞ ¼δ íπñѼ «»αÑñѽ∩Γ∞ ¡á½«ªÑ¡¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓ, »αѪñÑ
- óßÑú«, ¬πíπ:
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/
- ìὫªÑ¡¿Ñ Φáí½«¡á/Æ¿»).
-
- ìá φ¬αá¡ óδó«ñ∩Γß∩ Γα¿ Γ¿»á ¡á½«ªÑ¡¿∩: Planar, Cylindrical ¿
- Spherical. çóѺñ«τ¬á ñ«½ª¡á íδΓ∞ π Planar. àß½¿ φΓ« ¡Ñ Γá¬:
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Planar.
-
- ìá ó¿ñÑ ß»ÑαÑñ¿ »«∩ó½∩ÑΓß∩ ¬óáñαáΓ¡δ⌐ º¡á¬, ªÑ½Γδ⌐ ß
- ºÑ½Ñ¡δ¼. Ä¡ »αÑñßΓáó½∩ÑΓ αáßΓα, ¿ óδ ¿ß»«½∞ºπÑΓÑ Ñú«, τΓ«íδ
- π¬áºáΓ∞ ß¿ßΓѼÑ, ¬πñá ¡á «íΩѬΓÑ ñ«½ªÑ¡ íδΓ∞ ß»α«Ñ¬Γ¿α«óá¡
- φëà αáßΓα. é ñá¡¡«¼ ß½πτáÑ óδ ß¼«Γα¿ΓÑ ¡á º¡á¬ »½«ß¬«ú«
- ¡á½«ªÑ¡¿∩, ¿ ºÑ½Ñ¡á∩ ½¿¡¿∩ »αÑñßΓáó½∩ÑΓ »αáóδ⌐ ¬αá⌐ αáßΓαá,
- ¬á¬ «¡ ó¿ñÑ¡ ß φ¬αá¡á. (Æá¬¿¼ «íαẫ¼, Ñß½¿ ºÑ½Ñ¡á∩ ½¿¡¿∩
- ßóÑασπ - óδ ß¼«Γα¿ΓÑ ¡á »α«Ñ¬µ¿ε Front - ¿ αáßΓα »«óÑα¡πΓ ¡á
- 90 úαáñπß«ó.) îá½Ñ¡∞¬á∩ ªÑ½Γá∩ ½¿¡¿∩ ¡áóÑασπ º¡á¬á
- »αÑñßΓáó½∩ÑΓ óÑασ αáßΓαá.
-
- ìá ß½ÑñπεΘ¿σ Φáúáσ ¼δ »α¿¼Ñ¡¿¼ Γα¿ Γ¿»á ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¬««αñ¿¡áΓ,
- ó¿ºπ὿º¿απѼ ߵѡπ, ºáΓѼ «íßπñ¿¼ φΣΣÑ¬Γ »α¿¼Ñ¡Ñ¡¿∩
- ¬««αñ¿¡áΓ.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Mapping/Adjust/Move (ìὫªÑ¡¿Ñ/
- ÉÑúπ½¿α«óáΓ∞/ÅÑαѼÑΘáΓ∞), Θѽ¬¡¿ΓÑ ó »α«Ñ¬µ¿¿ Front
- ¿ »ÑαÑñó¿¡∞ΓÑ º¡á¬ Γá¬, τΓ«íδ Ñú« µÑ¡Γα ß«ó»á½
- ß µÑ¡Γα«¼ ¬πíá. (Å«½«ªÑ¡¿Ñ º¡á¬á ó »α«Ñ¬µ¿¿ Left ¡Ñ
- ¿¼ÑÑΓ º¡áτÑ¡¿∩, ¬á¬ ¼δ πó¿ñ¿¼ »«ºñ¡ÑÑ.)
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Mapping/Adjust/Scale (ìὫªÑ¡¿Ñ/
- ÉÑúπ½¿α«óáΓ∞/꺼ѡ∩Γ∞ ¼áßΦΓáí), Θѽ¬¡¿ΓÑ ó »α«Ñ¬µ¿¿
- Front ¿ πóѽ¿τ∞ΓÑ º¡á¬, τΓ«íδ «¡ ßΓá½ τπΓ∞ ¼Ñ¡∞ΦÑ
- ¬πíá. (àß½¿ ¡πª¡«, »α¿¼Ñ¡¿ΓÑ Adjust/Move ñ½∩
- »«»αáó¬¿ »«º¿µ¿¿ º¡á¬á.)
-
- ÆÑ»Ñα∞, ¬«úñá óδ αáß»«½«ª¿½¿ φëà º¡á¬, ¡Ñ ºáíπñ∞ΓÑ
- »α¿¼Ñ¡¿Γ∞ Ñú« ¬««αñ¿¡áΓδ ¬ ¬áα¬áß¡«⌐ úÑ«¼ÑΓα¿¿ ¬πíá:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Mapping/Adjust/Object ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á ¬πíÑ
- (Cube).
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: Å«ñ߬Ậá ß»α«ß¿Γ: "Apply texture
- coordinates to box?" (Åα¿¼Ñ¡¿Γ∞ ¬««αñ¿¡áΓδ ΓѬßΓπαδ
- ¬ ¬«α«í¬Ñ?)
-
- 2. Öѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK.
-
- Åα¿¼Ñ¡¿¼ ¬««αñ¿¡áΓδ ¬ «ßΓá½∞¡δ¼ «íΩѬΓá¼, ¡áτ¿¡á∩ ß« ßΣÑαδ.
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- Spherical.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: ç¡á¬ »αÑóαáΓ¿Γß∩ ó ßΣÑαπ, »«¬áºá¡¡πε
- ñóπ¼∩ «¬απª¡«ßΓ∩¼¿.
-
- çѽѡá∩ ½¿¡¿∩ ¡á ßΣÑα¿τÑ߬«¼ º¡á¬Ñ »αÑñßΓáó½∩ÑΓ ßΓδ¬
- ß«ΦÑñΦ¿σß∩ ó¼ÑßΓÑ ½Ñó«ú« ¿ »αáó«ú« ¬αáÑó αáßΓαá. îá½Ñ¡∞¬á∩
- ªÑ½Γá∩ ½¿¡¿∩ ¡áóÑασπ »αÑñßΓáó½∩ÑΓ óÑασ αáßΓαá.
-
- 1. êß»«½∞ºπ∩ Surface/Mapping/Adjust/Move ¿ Scale,
- »«»αáó∞ΓÑ ßΣÑα¿τÑ߬¿⌐ º¡á¬ Γá¬, τΓ«íδ Ñú« µÑ¡Γα
- ß«ó»á½ ß µÑ¡Γα«¼ ßΣÑαδ, ¿ αẼÑαδ »α¿¼Ñα¡«
- ß«ó»áñ὿. (ÄíÑß»Ñτ∞ΓÑ µÑ¡Γα«ó¬π Ñú« »«½«ªÑ¡¿∩, »«
- ¬αá⌐¡Ñ⌐ ¼ÑαÑ, ß ñóπσ «αΓ«ú«¡á½∞¡δσ »α«Ñ¬µ¿⌐.)
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Apply/Object ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- ßΣÑαÑ (Sphere) ñ½∩ »α¿½«ªÑ¡¿∩ ¬ ¡Ñ⌐ ¬««αñ¿¡áΓ
- ¡á½«ªÑ¡¿∩.
-
- ÆÑ»Ñα∞ ñ½∩ µ¿½¿¡ñαá:
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- Cylindrical.
-
- çѽѡá∩ ½¿¡¿∩ »αÑñßΓáó½∩ÑΓ ßΓδ¬ ß«ΦÑñΦ¿σß∩ ó¼ÑßΓÑ ½Ñó«ú« ¿
- »αáó«ú« ¬αáÑó αáßΓαá. îá½Ñ¡∞¬á∩ ªÑ½Γá∩ ½¿¡¿∩ ¡áóÑασπ
- »αÑñßΓáó½∩ÑΓ óÑασ αáßΓαá.
-
- 1. êß»«½∞ºπ∩ Surface/Mapping/Adjust/Move, »«¼ÑßΓ¿ΓÑ
- µÑ¡Γα µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬«ú« º¡á¬á ó µÑ¡Γα µ¿½¿¡ñαá, Ñß½¿
- ú½∩ñÑΓ∞ ¡á »α«Ñ¬µ¿ε Top.
-
- 2. èα«¼Ñ Γ«ú«, »α¿¼Ñ¡∩∩ Surface/Mapping/Adjust/Scale,
- «ΓαÑúπ½¿απ⌐ΓÑ αẼÑα º¡á¬á Γá¬, τΓ«íδ Ñú« óÑασ ¿
- ¡¿º (¡á »α«Ñ¬µ¿¿ Front) ßαáó¡∩½¿ß∞ ß óÑασ«¼ ¿ ¡¿º«¼
- µ¿½¿¡ñαá. (Ĭαπª¡«ßΓ∞ µ¿½¿¡ñαá ¡Ñ ¿¼ÑÑΓ º¡áτÑ¡¿∩.)
-
- 3. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Apply/Object ¿ »α¿¼Ñ¡¿ΓÑ
- µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓδ ¬ ñá¡¡«¼π µ¿½¿¡ñαπ.
-
- ä« ó¿ºπ὿ºáµ¿¿ ߵѡδ íπñÑΓ »«½Ñº¡« πó¿ñÑΓ∞, ¡á τΓ« »«σ«ª
- ¿ßσ«ñ¡δ⌐ αáßΓα. îδ πªÑ ¿ß»«½∞º«ó὿ Σá⌐½ cel Autodesk
- Animator. (öá⌐½δ cel ñѽáεΓ »αÑó«ßσ«ñ¡δÑ αáßΓαδ, Γᬠ¬á¬ «¡¿
- ¼«úπΓ íδΓ∞ ¡Ñí«½∞Φ¿¼¿, ¼«úπΓ ¿ß»«½∞º«óáΓ∞ ¼á½« »á¼∩Γ¿ ¡á
- ñ¿ß¬Ñ ¿ ½Ñú¬« ¡á¬½áñδóáΓ∞ß∩, ¬á¬ ¼δ πó¿ñ¿¼ »«ºªÑ.) êß»«½∞ºπ∩
- Σá⌐½ cel ¬á¬ Σ«¡ ó¿ºπ὿º¿απѼ«⌐ ߵѡδ, óδ ¼«ªÑΓÑ ßαáó¡¿Γ∞
- Ñú« ß ¿º«íαáªÑ¡¿Ñ¼ «íΩÑ¬Γ«ó.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Setup/Background (鿺π὿ºáΓ«α/
- ôßΓá¡«ó¬á/ö«¡).
-
- 2. Öѽ¬¡¿ΓÑ ¡á ¬¡«»¬π ß»αáóá «Γ ¬¡«»¬¿ Bitmap (ÉáßΓα).
-
- 3. é ßÑ½Ñ¬Γ«αÑ Σá⌐½«ó ¡á⌐ñ¿ΓÑ drive path (¼áαΦαπΓ
- ñ¿αÑ¬Γ«α¿¿), ß«ñÑαªáΘÑ⌐ óáΦ¿ αáßΓαδ.
-
- 4. Öѽ¬¡¿ΓÑ ¡á ¬¡«»¬π *.CEL, ºáΓѼ ¡á⌐ñ¿ΓÑ ¿ ºáúαπº¿ΓÑ
- 3D.cel.
-
- 5. ôíÑñ¿ΓÑß∞, τΓ« ¬¡«»¬á Bitmap ó¬½ετÑ¡á, ¿ ºáΓѼ
- Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK.
-
- 6. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render ¿ ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ »α«Ñ¬µ¿ε
- Camera.
-
- 7. ìá »«ñß¬áº¬Ñ Renderer óδíÑα¿ΓÑ Tile (¡áßΓ¿½¬á,
- »«¬αδΓ¿Ñ).
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: 꺫íαáªÑ¡¿Ñ 3D.cel íπñÑΓ ¡áßΓѽѡ« ¡á
- Σ«¡, á óßÑ Γα¿ «íΩѬΓá »«∩ó∩Γß∩ ó Γ«¼ ªÑ ßἫ¼
- "»α«ó«½«τ¡«¼ ¿ß»«½¡Ñ¡¿¿".
-
- Æα¿ "»α«Ñ¬Γ«αá" Φáí½«¡«ó
-
- ò«Γ∩ ¼δ ¿ß»«½∞º«ó὿ ΓÑନ¡δ "«í«¿" ¿ "«íÑα¡πΓ∞", ¼ÑΓ«ñ,
- ¬«Γ«αδ¼ Γα¿ αẽ¿τ¡δÑ ß¿ßΓÑ¼δ ¬««αñ¿¡áΓ »α¿¼Ñ¡∩εΓ αáßΓα, ¡á
- ßἫ¼ ñѽÑ, ó í«½∞ΦÑ⌐ ßΓѻѡ¿ ∩ó½∩ÑΓß∩ »α«Ñ¬Γ¿α«ó᡿Ѽ
- ¿º«íαáªÑ¡¿∩. éδ ¼«ªÑΓÑ ñπ¼áΓ∞, « ΓαÑσ º¡á¬áσ ¡á½«ªÑ¡¿∩
- Φáí½«¡á ¬á¬ « ΓαÑσ αạδσ Γ¿»áσ »α«Ñ¬µ¿¿.
-
- ޫ߬á∩ »α«Ñ¬µ¿∩
-
- ޫ߬¿⌐ »α«Ñ¬Γ«α »α«Ñ¬Γ¿απÑΓ ¿º«íαáªÑ¡¿Ñ αáßΓαá »« »α∩¼«⌐
- ½¿¡¿¿ ó «íÑ ßΓ«α«¡δ «Γ º¡á¬á (»« »Ñα»Ñ¡ñ¿¬π½∩απ ¬ »½«ß¬«ßΓ¿
- º¡á¬á). ïεíá∩ úÑ«¼ÑΓα¿∩, ¬«Γ«απε óδ óδí¿αáÑΓÑ ó
- Surface/Mapping/Apply, "»α«¡¿ºδóáÑΓß∩" »α«Ñ¬µ¿Ñ⌐ αáßΓαá,
- "¿º½πτáѼ«⌐" ß« º¡á¬á. ÉáßΓα óδú½∩ñ¿Γ ¬á¬ íδ "»α«σ«ñ∩Θ¿¼
- ߬ó«º∞" «íΩѬΓ.
-
- æΣÑα¿τÑ߬á∩ »α«Ñ¬µ¿∩
-
- æΣÑα¿τÑ߬¿⌐ »α«Ñ¬Γ«α »α«Ñ¬Γ¿απÑΓ αáßΓα ¿º µÑ¡Γαá
- ßΣÑα¿τÑ߬«ú« º¡á¬á ¡áαπªπ »« óßѼ ¡á»αáó½Ñ¡¿∩¼ (τΓ«-Γ« óα«ñÑ
- »α«Ñ¬Γ«αá »½á¡ÑΓáα¿∩). îáßΦΓáí, ¿½¿ αẼÑα, ßΣÑα¿τÑ߬«ú«
- º¡á¬á ó ñÑ⌐ßΓó¿Γѽ∞¡«ßΓ¿ ¡Ñ ó½¿∩ÑΓ ¡á ¡á½«ªÑ¡¿Ñ - Γ«½∞¬«
- αáß»«½«ªÑ¡¿Ñ Ñú« µÑ¡Γαá »« «Γ¡«ΦÑ¡¿ε ¬ úÑ«¼ÑΓα¿¿.
-
- û¿½¿¡ñα¿τÑ߬á∩ »α«Ñ¬µ¿∩
-
- û¿½¿¡ñα¿τÑ߬¿⌐ »α«Ñ¬Γ«α »α«Ñ¬Γ¿απÑΓ αáßΓα ¿º Ñú« µÑ¡Γαá
- («ß¿) ¡áαπªπ ¡á 360 úαáñπß«ó ó ßΓ«α«¡δ. Ä¡ ¡Ñ »α«Ñ¬Γ¿απÑΓ
- óóÑασ ¿½¿ 󡿺 »« ñ½¿¡Ñ. ê¼Ñ¡¡« »«φΓ«¼π, ¬«úñá ¼δ
- ¼áßΦΓáí¿απѼ º¡á¬, ¼δ ú«ó«α¿¼, τΓ« αẼÑα «¬απª¡«ßΓ¿
- µ¿½¿¡ñαá ¡Ñ ¿¼ÑÑΓ º¡áτÑ¡¿∩. éÑασ ¿ ¡¿º µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬«ú« º¡á¬á
- «»αÑñѽ∩εΓ, úñÑ íπñπΓ óÑασ ¿ ¡¿º αáßΓαá, ¡« Φ¿α¿¡á αáßΓαá
- »«¬αδóáÑΓ óßε «¬απª¡«ßΓ∞ úÑ«¼ÑΓα¿¿.
-
- 꺼ѡѡ¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓ ¡á½«ªÑ¡¿∩
-
- äáóá⌐ΓÑ »«¼Ñ¡∩Ѽ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¡á ΓαÑσ «íΩѬΓáσ ¿
- »«ß¼«Γα¿¼, τΓ« ß½πτ¿Γß∩. îáΓÑα¿á½ φΓ¿¼ «íΩѬΓá¼ πªÑ
- ¡áº¡áτÑ¡, »«φΓ«¼π ¿º¼Ñ¡Ñ¡¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓ ¡á½«ªÑ¡¿∩ íπñÑΓ ¼Ñ¡∩Γ∞
- Γ«½∞¬« ß»«ß«í, ¬«Γ«αδ¼ αáßΓα »α¿¼Ñ¡∩ÑΓß∩ ¬ φΓ¿¼ «íΩѬΓá¼.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Planar.
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Move ¿ »«ñó¿¡∞ΓÑ
- »½«ß¬¿⌐ º¡á¬ Γá¬, τΓ«íδ Ñú« µÑ¡Γα ß«ó»áñá½ ß
- µÑ¡Γα«¼ ¬πíá ¡á »α«Ñ¬µ¿¿ Front.
-
- 3. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Scale ¿ ß«ª¼¿ΓÑ
- »½«ß¬¿⌐ ß¿¼ó«½ Γá¬, τΓ«íδ Ñú« ßΓ«α«¡á ßΓá½á
- »α¿¼Ñα¡« αáó¡«⌐ 1/4 ßΓ«α«¡δ ¬πíá.
-
- æªáΓ¿Ñ »½«ß¬«ú« º¡á¬á
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Object ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ
- ¡á ¬πíÑ.
-
- ÆÑ»Ñα∞ ñáóá⌐ΓÑ ¿º¼Ñ¡¿¼ ßΣÑα¿τÑ߬¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓδ:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Spherical.
-
- 2. êß»«½∞ºπ∩ Surface/Mapping/Adjust/Move ¿ Scale,
- αáß»«½«ª¿ΓÑ ßΣÑα¿τÑ߬¿⌐ º¡á¬ Γá¬,τΓ«íδ «¡ ß«ó»áñá½
- »« µÑ¡Γαπ ¿ íδ½ »«τΓ¿ Γ«ú« ªÑ αẼÑαá, ¬á¬
- ßΣÑα¿τÑ߬¿⌐ «íΩѬΓ.
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: îδ π»«¼¿¡á½¿ αá¡ÑÑ, τΓ« αẼÑα ßΣÑα¿τÑ߬«ú«
- º¡á¬á Σá¬Γ¿τÑ߬¿ ¡Ñ ¿¼ÑÑΓ º¡áτÑ¡¿∩, Γᬠ¬á¬ αáßΓα
- »α«Ñ¬Γ¿απÑΓß∩ ¿º µÑ¡Γαá º¡á¬á. 髺¼«ª¡«ßΓ∞ ¼Ñ¡∩Γ∞ αẼÑαδ
- º¡á¬á ó¬½ετÑ¡á, τΓ«íδ »«¼«τ∞ ó αáß»«½«ªÑ¡¿¿ Ñú« »« «Γ¡«ΦÑ¡¿ε
- ¬ «íΩѬΓπ. (é ¡Ñ¬«Γ«αδσ ß½πτá∩σ óδ ¡Ñ ¼«ªÑΓÑ ß¬áºáΓ∞, úñÑ
- µÑ¡Γα «íΩѬΓá, ¡« óßÑúñá ¼«ªÑΓÑ πó¿ñÑΓ∞ Ñú« ó¡ÑΦ¡εε
- »«óÑασ¡«ßΓ∞.)
-
- Æá¬ ¬á¬ ßΣÑα¿τÑ߬¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓδ »α«Ñ¬Γ¿απεΓß∩ ¿º µÑ¡Γαá
- º¡á¬á, Γ« ßñó¿¡πó φëà µÑ¡Γα «Γ µÑ¡Γαá ßΣÑαδ, óδ ß¼«ú½¿ íδ
- »«½πτ¿Γ∞ ¡Ñ¬«Γ«αδÑ ¿¡ΓÑαÑß¡δÑ αѺπ½∞ΓáΓδ:
-
- 1. êß»«½∞ºπ⌐ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Move, τΓ«íδ
- αáß»«½«ª¿Γ∞ ßΣÑα¿τÑ߬¿⌐ º¡á¬ Γá¬, τΓ«íδ Ñú« µÑ¡Γα,
- ¬á¬ «¡ ó¿ñÑ¡ ó »α«Ñ¬µ¿¿ Front, «¬áºá½ß∩ ó¡πΓα¿
- óÑασ¡Ñú« »αáó«ú« ¬óáñαá¡Γá ßΣÑαδ.
-
- 2. ìá »α«Ñ¬µ¿¿ Top »ÑαÑñó¿¡∞ΓÑ Ñú« Γá¬, τΓ«íδ «¡ íδ½ ó
- ¡¿ª¡Ñ¼ »αáó«¼ ¬óáñαá¡ΓÑ ßΣÑαδ.
-
- æΣÑα¿τÑ߬¿⌐ º¡á¬
-
- ûÑ¡Γα ßΣÑαδ αáß»«½«ªÑ¡ Γá¬, τΓ« ¡á ó¿ñÑ Front «¡á »α¿ñó¿¡πΓá
- ¬ óá¼, ß½Ñú¬á »α¿»«ñ¡∩Γá ¿ «Γ«ñó¿¡πΓá ó»αáó«.
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Apply/Object ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- ßΣÑαÑ.
-
- ê, ¡á¬«¡Ñµ, ¿º¼Ñ¡¿¼ µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓδ.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Cylindrical.
-
- 2. êß»«½∞ºπ⌐ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Move ¿ Scale,
- τΓ«íδ µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬¿⌐ ß¿¼ó«½ ß««ΓóÑΓßΓó«óá½
- µ¿½¿¡ñαπ.
-
- Åαá¬Γ¿τÑ߬¿ ΓᬠªÑ, ¬á¬ ¿ ßΣÑα¿τÑ߬á∩ »α«Ñ¬µ¿∩,
- µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬á∩ ¿º½πτáÑΓ ¡áαπªπ ¿º óÑαΓ¿¬á½∞¡«⌐ ½¿¡¿¿ ó
- µÑ¡ΓαÑ µ¿½¿¡ñαá. Å«φΓ«¼π ñ¿á¼ÑΓα µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬«ú« º¡á¬á ¡Ñ
- ¿¼ÑÑΓ º¡áτÑ¡¿∩, ¡« αáß»«½«ªÑ¡¿Ñ Ñú« µÑ¡Γαá («ß¿) ¿ ñ½¿¡á
- º¡á¬á ñÑ⌐ßΓó¿Γѽ∞¡« ó½¿∩εΓ ¡á ¡á½«ªÑ¡¿Ñ. îδ «ßΓáó¿¼ φΓ«Γ
- µÑ¡Γα (φΓπ «ß∞) ó µÑ¡ΓαÑ µ¿½¿¡ñαá-«íΩѬΓá ¿ «ΓαÑúπ½¿απѼ
- Γ«½∞¬« ¼áßΦΓáí:
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Scale ¿ ß«ª¼¿ΓÑ
- µ¿½¿¡ñα ñ« ñ½¿¡δ »α¿í½¿º¿Γѽ∞¡« ó 1/3 ñ½¿¡δ
- µ¿½¿¡ñαá-«íΩѬΓá ¡á ó¿ñÑ ß»ÑαÑñ¿ (Front).
-
- û¿½¿¡ñα¿τÑ߬¿⌐ º¡á¬
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Apply/Object ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- µ¿½¿¡ñαÑ.
-
- ÆÑ»Ñα∞ ñáóá⌐ΓÑ ó¿ºπ὿º¿απѼ φΓπ ߵѡπ:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render, Θѽ¬¡¿ΓÑ ó «¬¡Ñ Camera ¿
- ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ ßµÑ¡π.
-
- 2. Å«ß½Ñ óδó«ñá »«ñ߬Ậ¿ óδíÑα¿ΓÑ Tile ñ½∩ ¡áßΓ¿½¬¿
- (¬á¬ τÑαÑ»¿µÑ⌐) Σ«¡á αáßΓα«¼ 3D.cel.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: ìὫªÑ¡¿Ñ ¡á ¬áªñ«¼ ¿º «íΩÑ¬Γ«ó ¡Ñ»«σ«ªÑ
- ¡á ñαπú¿Ñ.
-
- ■ ìá ¬πíÑ, ¬á¬ ¼«ª¡« πó¿ñÑΓ∞, úñÑ º¡á¬
- ¡á½«ªÑ¡¿Ñ ¼Ñ¡∞ΦÑ, τѼ úÑ«¼ÑΓα¿∩, αáßΓα
- »«óΓ«α∩ÑΓß∩ »« »«óÑασ¡«ßΓ¿ ¬á¬ τÑαÑ»¿µá.
-
- ■ ìá ßΣÑαÑ ¿º-ºá »ÑαÑ¡«ßá µÑ¡Γαá
- ßΣÑα¿τÑ߬«ú« º¡á¬á »α«Ñ¬µ¿∩ αáßΓαá
- ¿ß¬áªÑ¡á. ÉáßΓα "¼Ñ¡∞ΦÑ", úñÑ µÑ¡Γα º¡á¬á
- í½¿ªÑ óßÑú« ¬ ßΣÑαÑ ¿ ßΓá¡«ó¿Γß∩ í«½∞ΦÑ
- Γá¼, úñÑ ñ«½ªÑ¡ »α«Ñ¬Γ¿α«óáΓ∞ß∩ ¡á í«½∞ΦѼ
- αáßßΓ«∩¡¿¿ «Γ »«óÑασ¡«ßΓ¿ ßΣÑαδ.
-
- ■ ìá µ¿½¿¡ñαÑ ßªáΓ¿Ñ µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬«ú« º¡á¬á
- óδ¡πñ¿½« »α«Ñ¬µ¿ε »«óΓ«α∩Γ∞ (¡áßΓ¿½áΓ∞ ¬á¬
- τÑαÑ»¿µπ) αáßΓα óñ«½∞ ñ½¿¡δ µ¿½¿¡ñαá, ¡«
- »α«ñ«½ªáΓ∞ "«í«αáτ¿óáΓ∞ αáßΓα" »αѪ¡¿¼
- «íαẫ¼, ßΓδ¬π∩ ßΓ«α«¡δ, Γᬠ¬á¬ «¡
- »α«Ñ¬Γ¿απÑΓß∩ ¿º «ß¿ µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬«ú« º¡á¬á
- ¡á½«ªÑ¡¿∩.
-
- æαáó¡Ñ¡¿Ñ ¼áΓÑα¿á½«ó Decal (»ÑαÑó«ñ¡δσ ¬áαΓ¿¡«¬) ¿
- ¡áßΓ¿½áѼδσ ¬á¬ τÑαÑ»¿µá (Tile)
-
- Äñ¡á ¿º »α¿τ¿¡, »« ¬«Γ«α«⌐ αáßΓα 3D ó »αÑñδñπΘѼ »α¿¼ÑαÑ
- ¡áßΓ¿½á½ß∩ ¬á¬ τÑαÑ»¿µá, φΓ« Γá, τΓ« ¬¡«»¬á Tile íδ½á
- á¬Γ¿ó¡á »α¿ ß«ºñá¡¿¿ ¼áΓÑα¿á½á. îδ ó¬½ετ¿½¿ ó óáΦπ
- í¿í½¿«ΓѬπ á¡á½«ú¿τ¡δ⌐ ¼áΓÑα¿á½, ¡« ß ¿ß»«½∞º«ó᡿Ѽ ¬¡«»¬¿
- Decal. äáóá⌐ΓÑ ¡áº¡áτ¿¼ Ñú« ñá¡¡δ¼ «íΩѬΓá¼ ¿ αáßß¼«Γα¿¼
- αѺπ½∞ΓáΓ:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Choose ¿ ¿ºíÑα¿ΓÑ '3D'
- Tex Decal.
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Assign/By Name, τΓ«íδ
- ¡áº¡áτ¿Γ∞ ¡«óδ⌐ ¼áΓÑα¿á½ óßѼ (All) «íΩѬΓá¼.
-
- 3. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render ¿ ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ ßµÑ¡π (ìá
- »«ñß¬áº¬Ñ óδíÑα¿ΓÑ Tile).
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: é¿ñ ßΣÑαδ ¡Ñ ¿º¼Ñ¡¿½ß∩, ¡« µ¿½¿¡ñα ¿ ¬πí
- ñѼ«¡ßΓα¿απεΓ «ñ¿¡«τ¡πε óÑαß¿ε αáßΓαá.
-
- îáΓÑα¿á½δ Decal ¡Ñ ¡áßΓ¿½áεΓß∩ τÑαÑ»¿µá ºá τÑαÑ»¿µÑ⌐. èα«¼Ñ
- Γ«ú«, µóÑΓ, ¿ß»«½∞º«óá¡¡δ⌐ ñ½∩ »¿¬ßѽ∩ ó óÑασ¡Ñ¼ ½Ñó«¼ πú½π
- αáßΓαá (ó ñá¡¡«¼ ß½πτáÑ ßóÑΓ½«-ú«½πí«⌐), ó¿ºπ὿º¿απÑΓß∩ ß
- ¿ß»«½∞º«ó᡿Ѽ πßΓá¡«ó«¬ «íΓѬ᡿∩ ¿ ñ¿ΣΣπº¿¿ ¼áΓÑα¿á½á. ô
- ¼áΓÑα¿á½á '3D' Tex Decal ºÑ½Ñ¡δ⌐ µóÑΓ «íΓѬ᡿∩ ¿ ñ¿ΣΣπº¿¿,
- »«φΓ«¼π óѺñÑ, úñÑ ßóÑΓ½«-ú«½πí«⌐ µóÑΓ »«∩ó½∩ÑΓß∩ ó αáßΓαÑ,
- ¡á úÑ«¼ÑΓα¿¿ »«∩ó½∩ÑΓß∩ ºÑ½Ñ¡δ⌐. (ä«»«½¡¿Γѽ∞¡« « ¼áΓÑα¿á½áσ
- Decal ß¼«Γα¿ ó πα«¬Ñ 9 "ÉÑñá¬Γ«α ¼áΓÑα¿á½«ó (The Materials
- Editor)").
-
- ÅÑαÑñ ΓѼ, ¬á¬ ñó¿úáΓ∞ß∩ ñá½ÑÑ, óÑα¡Ñ¼ß∩ ¬ ¡áΦѼπ ¿ßσ«ñ¡«¼π
- "τÑαÑ»¿τ¡«¼π" ¼áΓÑα¿á½π:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Choose ¿ «ΓíÑα¿ΓÑ
- ¼áΓÑα¿á½ '3D' Texture.
-
- 2. êß»«½∞ºπ∩ Surface/Material/Assign/By Name,
- ¡áº¡áτ∞ΓÑ φëà ¼áΓÑα¿á½ óßѼ (All) «íΩѬΓá¼.
-
- 3. 鿺π὿º¿απ⌐ΓÑ »α«Ñ¬µ¿ε Camera.
-
- æ«óÑΓδ »« »α¿¼Ñ¡Ñ¡¿ε »½«ß¬«ú« Φáí½«¡á
-
- ô ¬áªñ«ú« ¿º ΓαÑσ Γ¿»«ó »α«Ñ¬µ¿¿ ¡á½«ªÑ¡¿∩ Φáí½«¡«ó ÑßΓ∞
- ßó«¿ »αÑ¿¼πΘÑßΓóá ¿ Γαπñ¡«ßΓ¿. ùѼ í«½∞ΦÑ óδ º¡áÑΓÑ, ¬á¬ «¡¿
- αáí«ΓáεΓ, ΓѼ ½πτΦÑ óδ ¼«ªÑΓÑ ¼á¡¿»π½¿α«óáΓ∞ ¿σ φΣΣÑ¬Γ«¼. îδ
- ¡áτ¡Ñ¼ ß αáßß¼«ΓαÑ¡¿∩ »½«ß¬«ú« »α«Ñµ¿α«óá¡¿∩ ó í«½ÑÑ ¬απ»¡δσ
- ñÑΓá½∩σ.
-
- ޫ߬«Ñ ¡á½«ªÑ¡¿Ñ »α«Ñ¬Γ¿απÑΓ αáßΓα »« »α∩¼δ¼ ½¿¡¿∩¼ ó «í«¿σ
- ¡á»αáó½Ñ¡¿∩σ «Γ »«óÑασ¡«ßΓ¿ »½«ß¬«ú« º¡á¬á. èα«¼Ñ Γ«ú«,
- »α¿ »α¿¼Ñ¡Ñ¡¿¿ ¼áΓÑα¿á½á, ¬«Γ«αδ⌐ ¼«ª¡« ¡á¬½áñδóáΓ∞ ¬á¬
- τÑαÑ»¿µπ, »½«ß¬¿⌐ º¡á¬, ¡á ßἫ¼ ñѽÑ, »αÑñßΓáó½∩ÑΓ Γ«½∞¬«
- «ñ¿¡ ¬óáñαáΓ ¬½ÑΓτáΓ«⌐ »½«ß¬«ßΓ¿, ó «í«¿σ ¡á»αáó½Ñ¡¿∩σ «Γ
- ¬«Γ«α«⌐ »α«Ñ¬Γ¿απεΓß∩ ¬«»¿¿ αáßΓαá. èᬠóδ ¼«ªÑΓÑ ó¿ñÑΓ∞
- ßóÑασπ ¿ ßí«¬π ¬πíá, ñÑ⌐ßΓó¿Ñ αáßΓαá, ¡á ßἫ¼ ñѽÑ,
- "»α«σ«ñ¿Γ ߬ó«º∞" ¬πí, «ßΓáó½∩∩ τÑαΓδ ¡á í«¬áσ. àß½¿ íδ óá¼
- »α¿Φ½«ß∞ »«ß¼«ΓαÑΓ∞ ¡á ºáñ¡εε ßΓ«α«¡π ¬πíá, óδ íδ πó¿ñѽ¿
- »ÑαÑóÑα¡πΓ«Ñ ¿º«íαáªÑ¡¿Ñ »ÑαÑñ¡Ñ⌐ ßΓ«α«¡δ.
-
- ޫ߬¿⌐ º¡á¬ »α«Ñ¬Γ¿απÑΓ αẼ¡«ªÑ¡¡«Ñ »«óΓ«αÑ¡¿Ñ αáßΓαá.
-
- ìᬽ«¡ »½«ß¬«ú« º¡á¬á
-
- èᬠ»αá󿽫, óá¼ ¡Ñ ¡πª¡δ »«½«ß¬¿ ¡á í«¬áσ óáΦÑ⌐ úÑ«¼ÑΓα¿¿.
- àß½¿ »αÑñ»«½«ª¿Γ∞, τΓ« «íΩÑ¬Γ ñ«½ªÑ¡ íδΓ∞ ßñѽᡠ¿º ¬¿α»¿τá,
- Γ« óá¼ »«¡áñ«í¿½¿ß∞ íδ φΓ¿ »«½«ß¬¿ ¡á óßÑσ »«óÑασ¡«ßΓ∩σ.
- àßΓ∞ «ñ¿¡ ¼ÑΓ«ñ, ¬«Γ«αδ⌐ τáßΓ¿τ¡« αÑΦáÑΓ φΓπ ºáñáτπ. éδ
- ¼«ªÑΓÑ »α«Ñ¬Γ¿α«óáΓ∞ φëà »½«ß¬¿⌐ α¿ßπ¡«¬ »«ñ πú½«¼ ¬
- «íΩѬΓπ. àß½¿ φëà πú«½ ó 45 úαáñπß«ó, óδ ºáσóáΓ¿ΓÑ τÑΓδαÑ
- ¿º ΦÑßΓ¿ ßΓ«α«¡ ¬πíá.
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Planar.
-
- Æá¬ ¬á¬ ¼δ íπñѼ óαáΘáΓ∞ »½«ß¬¿⌐ αáßΓα ¡á 45 úαáñπß«ó,
- ñáóá⌐ΓÑ πßΓá¡«ó¿¼ Φáú »« πú½π ó 15 úαáñπß«ó:
-
- 1. êº ¼Ñ¡ε Views óδíÑα¿ΓÑ Drawing Aids (æαÑñßΓóá
- ¿º«íαáªÑ¡¿∩) ¿ πßΓá¡«ó¿ΓÑ »«½Ñ Angle Snap (ÿáú »«
- πú½π) ó 15 úαáñπß«ó, ºáΓѼ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK.
-
- 2. ì᪼¿ΓÑ A, τΓ«íδ ó¬½ετ¿Γ∞ Angle Snap (¿½¿ óδíÑα¿ΓÑ
- Angle Snap ó ¼Ñ¡ε Views).
-
- 3. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Rotate
- (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/ìὫªÑ¡¿Ñ/ÉÑúπ½¿α«óáΓ∞/éαáΘáΓ∞).
-
- 4. Öѽ¬¡¿ΓÑ ó «¬¡Ñ Top ¿ »«óÑα¡¿ΓÑ »½«ß¬¿⌐ º¡á¬ ¡á 45
- úαáñπß«ó.
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: ìÑó᪡«, úñÑ ¡áσ«ñ¿Γß∩ »½«ß¬¿⌐ º¡á¬. Æá¬ ¬á¬ óδ
- ¿¼ÑÑΓÑ ñѽ« ß ¼áΓÑα¿á½«¼, »α¿¼Ñ¡∩Ñ¼δ¼ ¬á¬ τÑαÑ»¿µá, »½«ß¬á∩
- αÑΦÑΓ¬á íπñÑΓ »α«Ñ¬Γ¿α«óáΓ∞ß∩ ó «í«¿σ ¡á»αáó½Ñ¡¿∩σ τÑαѺ
- óδíαá¡¡πε úÑ«¼ÑΓα¿ε.
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Rotate ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ
- ¡á ¬πíÑ.
-
- ÅÑαÑñ ó¿ºπ὿ºáµ¿Ñ⌐ ñáóá⌐ΓÑ ó䬽ετ¿¼ Σ«¡ ñ½∩ π߬«αÑ¡¿∩:
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Setup/Background (鿺π὿ºáΓ«α/
- ôßΓá¡«ó¬á/ö«¡), Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á ¬¡«»¬π None (ìÑΓ) ¿
- Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK.
-
- ÆÑ»Ñα∞ íπñѼ ó¿ºπ὿º¿α«óáΓ∞ ߵѡπ:
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render ¿ ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ «¬¡«
- Camera.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: é¿ñ¡«, τΓ« αáßΓα 3D «íÑα¡πΓ ó«¬απú
- í«¬«óδσ úαá¡Ñ⌐ ¬πíá.
-
- Å«½«ß¬¿ τÑαѺ óÑασ ¬πíá ¿ñπΓ »« ñ¿áú«¡á½¿, Γ«-ÑßΓ∞ »«
- ¡á»αáó½Ñ¡¿ε »α«Ñ¬Γ¿α«óá¡¿∩. àßΓ∞ ÑΘÑ «ñ¿¡ ¼ÑΓ«ñ, ¬«Γ«αδ⌐
- »«ºó«½∩ÑΓ óá¼ »α¿¼Ñ¡¿Γ∞ «Γñѽ∞¡δÑ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á óÑασ¡Ñ⌐
- úαá¡¿.
-
- Éáºñѽ∞¡δÑ úαá¡¿
-
- è««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¼«úπΓ »α¿¼Ñ¡∩Γ∞ß∩ Γ«½∞¬« ¬ «íΩѬΓá¼ ¿½¿
- φ½Ñ¼Ñ¡Γá¼, ¿ óßÑ úαá¡¿ ó¡πΓα¿ óδñѽѡ¡«ú« «íΩѬΓá ¿½¿
- φ½Ñ¼Ñ¡Γá ñ«½ª¡δ ¿ß»«½∞º«óáΓ∞ «ñ¡π ¿ Γπ ªÑ ¬««αñ¿¡áΓ¡πε
- ß¿ßΓѼπ. (ò«Γ∩ óßÑ úαá¡¿ ¼«úπΓ ¿¼ÑΓ∞ αạδÑ ¼áΓÑα¿á½δ.)
- Åα¿¼Ñ¡¿ó Σπ¡¬µ¿ε Create/Face/Detach (櫺ñáΓ∞/âαá¡∞/
- Éáºñѽ¿Γ∞), óδ ¼«ªÑΓÑ αáºñѽ¿Γ∞ óδíαá¡¡δ⌐ ¡áí«α úαá¡Ñ⌐ íѺ
- ¿σ »ÑαÑñó¿ªÑ¡¿∩, ºáΓѼ »α¿¼Ñ¡¿Γ∞ αẽ¿τ¡δÑ ¬««αñ¿¡áΓδ
- ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¬ óδíαá¡¡δ¼ úαá¡∩¼. îδ ó«ß»«½∞ºπѼß∩ φΓ¿¼ ¼ÑΓ«ñ«¼,
- τΓ«íδ »α¿¼Ñ¡¿Γ∞ αáßΓα 3D ¬ óÑασ¡Ñ⌐ úαá¡¿ ¬πíá.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Select/Face/Region 3 (éδíαáΓ∞/âαá¡∞/
- Äí½áßΓ∞ 3).
-
- 2. êº ¼Ñ¡ε Front «»αÑñѽ¿ΓÑ ¬«α«í¬π óδí«αá, ¬«Γ«αá∩
- «¬απªáÑΓ Γ«½∞¬« óÑασ¡εε ßΓ«α«¡π, ºáΓѼ Θѽ¬¡¿ΓÑ.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: âαá¡¿ ¡á óÑασ¡Ñ⌐ ßΓ«α«¡Ñ ¬πíá ßΓá¡«ó∩Γß∩
- ¬αáß¡δ¼¿.
-
- 3. éδíÑα¿ΓÑ Create/Face/Detach, Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á ¬¡«»¬π
- Selected (éδíαá¡«), τΓ«íδ ó¬½ετ¿Γ∞ ÑÑ, ºáΓѼ
- Θѽ¬¡¿ΓÑ ó «¬¡Ñ Front.
-
- 4. Öѽ¬¡¿ΓÑ ¡á ¬¡«»¬π OK ó »αÑñ½«ªÑ¡¿¿ "Detach
- selected faces?" (Éáºñѽ∩Γ∞ óδíαá¡¡δÑ úαá¡¿?)
-
- 5. ìẫó¿ΓÑ ¡«óδ⌐ «íΩÑ¬Γ "boxtop" (¬αδΦ¬á ¬«α«í¬¿) ¿
- Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK.
-
- ô óáß ΓÑ»Ñα∞ ñóá «íΩѬΓá Γá¼, úñÑ αá¡∞ΦÑ íδ½ «ñ¿¡, ¿ óδ
- ¼«ªÑΓÑ »α¿ßó«¿Γ∞ ñαπú¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¬αδ誥 φΓ«⌐
- ¬«α«í¬¿:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Select/Object/By Name (éδíαáΓ∞/ÄíΩѬΓ/Å«
- ¿¼Ñ¡¿) ¿ «Γ¼ÑΓ∞ΓÑ «íΩÑ¬Γ boxtop.
-
- 2. Öѽ¬¡¿ΓÑ, τΓ«íδ ßñѽáΓ∞ á¬Γ¿ó¡δ¼ «¬¡« Top.
-
- 3. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Align (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/
- ìὫªÑ¡¿Ñ/ÉÑúπ½¿α«óáΓ∞/éδαáó¡¿óáΓ∞) ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ó
- «¬¡Ñ Top.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: ޫ߬¿⌐ º¡á¬ »«óÑα¡π½ß∩ Γá¬, τΓ« «¡
- ß«ó»á½ ß »½«ß¬«ßΓ∞ε ó¿ñá ßóÑασπ.
-
- 4. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Apply/Object
- (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/ìὫªÑ¡¿Ñ/Åα¿¼Ñ¡¿Γ∞/ÄíΩѬΓ), ó¬½ετ¿ΓÑ
- ¬¡«»¬π Selected ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ó «¬¡Ñ Top.
-
- 5. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render ¿ ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ «¬¡«
- Camera.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: ÉáßΓαδ 3D »«∩ó½∩εΓß∩ ¡á óßÑσ
- »«óÑασ¡«ßΓ∩σ ¬πíá.
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: ÉáßΓαδ 3D ¡á óÑασ¡Ñ⌐ »«óÑασ¡«ßΓ¿ ¼Ñ¡∞ΦÑ, τѼ «¡¿
- ªÑ ¡á í«¬áσ. ¥Γ« »α«¿ßσ«ñ¿Γ »«Γ«¼π, τΓ« »α«Ñ¬Γ¿α«óá¡¿Ñ »«ñ
- πú½«¼ ¬ í«¬«óδ¼ ßΓ«α«¡á¼ πóѽ¿τ¿óáÑΓ αáßΓα »« ßαáó¡Ñ¡¿ε ß
- »Ñα»Ñ¡ñ¿¬π½∩α¡δ¼ »α«Ñ¬Γ¿α«ó᡿Ѽ ¡á óÑασ¡εε úαá¡∞. ¥Γ« Γ«, ß
- τѼ óδ ßΓὬ¿óáÑΓÑß∞ »α¿ ¡á½«ªÑ¡¿¿ αÑúπ½∩α¡« »«óΓ«α∩εΘ¿σß∩
- ¿º«íαáªÑ¡¿⌐ (Γᬿσ, ¬á¬ ¬¿α»¿τ ¿ Γ.ñ.) ß ¿ß»«½∞º«ó᡿Ѽ
- ¼ÑΓ«ñá ¡á½«ªÑ¡¿∩ »«ñ πú½«¼. "ôú½«ó«⌐" ¼ÑΓ«ñ αáí«ΓáÑΓ ½πτΦÑ
- óßÑú« ß ¡ÑαÑúπ½∩α¡δ¼¿ αáßΓαἿ Γᬿ¼¿, ¬á¬ ¼αá¼«α ¿½¿
- úαá¡¿Γ. ä½∩ ß«óÑαΦÑ¡¡«ú« ¡á½«ªÑ¡¿∩ »«óΓ«α∩εΘ¿σß∩ ¬á¬
- τÑαÑ»¿µá »«óÑασ¡«ßΓÑ⌐ ¼δ αѬ«¼Ñ¡ñπѼ óá¼ αáºñѽ¿Γ∞ óßÑ
- τáßΓ¿, ¬«Γ«αδ¼ ¡πª¡δ «Γñѽ∞¡δÑ αáßΓαδ. àß½¿ óδ σ«Γ¿ΓÑ, τΓ«íδ
- ¬áªñá∩ «Γñѽ∞¡á∩ τáßΓ∞ íδ½á τáßΓ∞ε óßÑú« φΓ«ú« «íΩѬΓá,
- ¿ß»«½∞ºπ⌐ΓÑ Create/Object/Attach (櫺ñáΓ∞/ÄíΩѬΓ/æ«Ññ¿¡¿Γ∞),
- τΓ«íδ ßñѽáΓ∞ ¬áªñπε τáßΓ∞ φ½Ñ¼Ñ¡Γ«¼ óßÑú« «íΩѬΓá.
-
- ޫ߬«Ñ »α«Ñ¬Γ¿α«óá¡¿Ñ ¡á ¡Ñ»½«ß¬¿Ñ «íΩѬΓδ
-
- îδ πªÑ ¡á¬½áñδó὿ Γ¿»δ »α«Ñ¬µ¿⌐ ¡á ß««ΓóÑΓßΓóπεΘ¿Ñ ¿¼ Γ¿»δ
- úÑ«¼ÑΓα¿¿ (»½«ß¬πε ¡á ¬πí, ßΣÑα¿τÑ߬πε ¡á ßΣÑαπ ¿
- µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬πε ¡á µ¿½¿¡ñα). ìÑ«í∩ºáΓѽ∞¡«, τΓ«íδ Γ¿»
- »α«Ñ¬µ¿¿ ß««ΓóÑΓßΓó«óá½ úÑ«¼ÑΓα¿¿, á ó« ¼¡«ú¿σ ß½πτá∩σ óδ
- íπñÑΓÑ ñáªÑ ¿ºíÑúáΓ∞ φΓ«ú«. é ¬áτÑßΓóÑ »α¿¼Ñαá, ñáóá⌐ΓÑ
- »ÑαѬ½ετ¿¼ß∩ ¡á ¼áΓÑα¿á½ ßΓαπ¬Γπαδ ñÑαÑóá ¿ ¡á½«ª¿¼ Ñú« ¡á
- ¡áΦ¿ Γα¿ «íΩѬΓá. é«-»Ñαóδσ, ¼δ »ÑαѺáúαπº¿¼ ¿ßσ«ñ¡δ⌐
- ¬áα¬áß¡δ⌐ Σá⌐½ ñ½∩ ó«ßßΓá¡«ó½Ñ¡¿∩ »«½¡«ú« ¬πíá:
-
- ■ êº ¼Ñ¡ε File óδíÑα¿ΓÑ Load ¿ ºáúαπº¿ΓÑ Rentut5.3ds.
-
- ÆÑ»Ñα∞ ¼δ »Ñαѡạáτ¿¼ Γ¿»δ ¬««αñ¿¡áΓ ¡á½«ªÑ¡¿∩, ¬á¬ ¼δ φΓ«
- ñѽ὿ αá¡∞ΦÑ:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Reset, τΓ«íδ
- »ÑαÑóÑßΓ¿ ó ß«ßΓ«∩¡¿Ñ »« π¼«½τá¡¿ε »«½«ªÑ¡¿Ñ
- »½«ß¬«ú« º¡á¬á.
-
- 2. êß»«½∞ºπ∩ »π¡¬Γδ Surface/Mapping/Adjust/Move ¿
- Scale ñ½∩ Γ«ú«, τΓ«íδ «ΓαÑúπ½¿α«óáΓ∞ »½«ß¬¿⌐ º¡á¬
- Γá¬, τΓ«íδ «¡ ßΓá½ ¡Ñ¼¡«ú« í«½∞ΦÑ, τѼ ¬πí ó «¬¡Ñ
- Front.
-
- Å«óÑα¡πó º¡á¬ ñóáªñδ, óδ ¼«ªÑΓÑ »α«Ñ¬Γ¿α«óáΓ∞ αáßΓα »«
- ¡á»αáó½Ñ¡¿ε ¬ πú½π ¬πíá ¿ ºáσóáΓ¿Γ∞ óßÑ ßΓ«α«¡δ:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Rotate ¿ »«óÑα¡¿ΓÑ
- º¡á¬ ¡á 45 úαáñπß«ó ó «¬¡Ñ Left, ºáΓѼ »«óÑα¡¿ΓÑ
- Ñú« ¡á 45 úαáñπß«ó ó «¬¡Ñ Front.
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Apply/Object ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- ¬πíÑ.
-
- çáΓѼ ¼δ ¡áº¡áτ¿¼ ¬««αñ¿¡áΓδ ßΣÑαÑ ¿ µ¿½¿¡ñαπ »«ß½Ñ »Ñαó«ú«
- ó«ßßΓá¡«ó½Ñ¡¿∩ »«ó«α«Γá.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Reset ñ½∩
- ó«ßßΓá¡«ó½Ñ¡¿∩ »«ó«α«Γá.
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Cylindrical.
-
- 3. Åα¿¼Ñ¡¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Move ¿ Scale ñ½∩
- αÑúπ½¿α«ó¬¿ µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬«ú« º¡á¬á ¬ µÑ¡Γαπ µ¿½¿¡ñαá
- ¿ ¬ Γ«⌐ ªÑ ßἫ⌐ ñ½¿¡Ñ, τΓ« ¿ µ¿½¿¡ñα.
-
- 4. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Apply/Object ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- µ¿½¿¡ñαÑ.
-
- 5. 꺼ѡ¿ΓÑ Γ¿» ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¡á Spherical, ºáΓѼ
- »ÑαÑñó¿¡∞ΓÑ µÑ¡Γα º¡á¬á ¬ µÑ¡Γαπ ßΣÑαδ ¿ ¡áº¡áτ∞ΓÑ
- ¬««αñ¿¡áΓδ ßΣÑαÑ.
-
- ÆÑ»Ñα∞ »α¿ßó«¿¼ ¡«óδ⌐ ¼áΓÑα¿á½:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Choose ¿ óδíÑα¿ΓÑ Grain
- TX.
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Assign/By Name ¿
- »α¿¼Ñ¡¿ΓÑ φëà ¼áΓÑα¿á½ ¬ All (óßѼ «íΩѬΓá¼).
-
- 3. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render ¿ ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ «¬¡«
- Camera ó αѪ¿¼Ñ âπα« (Gouraud).
-
- Éáßß¼áΓα¿óá∩ αѺπ½∞ΓáΓδ, óδ ¼«ªÑΓÑ πó¿ñÑΓ∞, τΓ« φΣΣѬΓ
- µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬«ú« ¿ ßΣÑα¿τÑ߬«ú« «íÑαΓδóá¡¿∩ ¿ß¬áªáÑΓ
- ßΓαπ¬Γπαπ. àß½¿ íδ ßΣÑαá ¿½¿ µ¿½¿¡ñα í뫨, ¡á ßἫ¼ ñѽÑ,
- ßñѽá¡δ ¿º ñÑαÑóá, ñá¡¡á∩ ßΓαπ¬Γπαá »α«Ñ¬Γ¿α«óá½áß∞ íδ »α∩¼«
- ߬ó«º∞ «íΩѬΓ. Å«φΓ«¼π »½«ß¬¿⌐ ¼ÑΓ«ñ ½πτΦÑ óßÑú« »«ñσ«ñ¿Γ
- ñ½∩ ¼áΓÑα¿á½«ó »«ñ«í¡δσ ßΓαπ¬ΓπαÑ ñÑαÑóá, ¼αἫαπ ¿ Γ.ñ.
-
- îδ »α¿¼Ñ¡¿¼ »½«ß¬¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓδ ñ½∩ ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¡á ßΣÑαπ íѺ
- ¡á¬½«¡á, á ¡á µ¿½¿¡ñα ¼«ª¡« »α«ó«ñ¿Γ∞ ¡á½«ªÑ¡¿Ñ »«ñ πú½«¼,
- τΓ«íδ ºá «ñ¿¡ αẠºáσóáΓ¿Γ∞ í«¬«óπε ¿ óÑασ¡εε »«óÑασ¡«ßΓ∞:
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Planar.
-
- ޫ߬¿⌐ º¡á¬ πªÑ »ÑαÑñ ßΣÑα«⌐, ¬á¬ φΓ« ó¿ñ¡« ó «¬¡Ñ Front,
- »«φΓ«¼π:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Apply/Object ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- ßΣÑαÑ.
-
- 2. Å«ßΓáó∞ΓÑ »½«ß¬¿⌐ º¡á¬ »ÑαÑñ µ¿½¿¡ñα«¼ ó «¬¡Ñ
- Front.
-
- 3. é «¬¡Ñ Left »«óÑα¡¿ΓÑ »½«ß¬¿⌐ º¡á¬ ¡á 45 úαáñπß«ó.
-
- 4. Åα¿¼Ñ¡¿ΓÑ »½«ß¬¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓδ ¬ µ¿½¿¡ñαπ.
-
- 5. 鿺π὿º¿απ⌐ΓÑ «¬¡« Camera.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: éßÑ Γα¿ «íΩѬΓá óδú½∩ñ∩Γ Γá¬, ¬á¬ íπñΓ«
- «¡¿ óδαѺá¡δ ¿º ñÑαÑóá.
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: àß½¿ óáΦ¿ ó¿ºπ὿º¿α«óá¡¡δÑ ΓѬßΓπα¡δÑ
- »«óÑασ¡«ßΓ¿ ¿¼ÑεΓ ¼ÑαµáεΘ¿⌐ ¿½¿ ¬αá»τáΓδ⌐ ó¿ñ, Γ« αáßΓαδ,
- »α¿¼Ñ¡Ñ¡¡δÑ ñ½∩ φΓ«ú« ¼áΓÑα¿á½á, ¼«úπΓ ¿¼ÑΓ∞ ß½¿Φ¬«¼ óδß«¬«Ñ
- ¿½¿ ß½¿Φ¬«¼ ¡¿º¬«Ñ αáºαÑΦÑ¡¿Ñ ñ½∩ φ¬αá¡á, ¡á ¬«Γ«α«¼
- »α«¿ßσ«ñ¿Γ ó¿ºπ὿ºáµ¿∩. é«-»Ñαóδσ, »«»δΓá⌐ΓÑß∞ »«ñ¡∩Γ∞
- πßΓá¡«ó¬π Anti-Alias »α¿ ó¿ºπ὿ºáµ¿¿. àß½¿ φΓ« ¡Ñ »«¼«ªÑΓ,
- »ÑαÑα¿ßπ⌐ΓÑ óáΦ¿ αáßΓαδ, τΓ«íδ «¡¿ ½πτΦÑ ß««ΓóÑΓßΓó«ó὿
- αáºαÑΦÑ¡¿ε φΓ«ú« φ¬αá¡á.
-
- Opacity, Bump ¿ Reflection Maps (ÿáí½«¡δ ¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ¿,
- αѽ∞ÑΣá ¿ «ΓαáªÑ¡¿∩)
-
- îδ πªÑ ¿ß»«½∞º«ó὿ Φáí½«¡δ ΓѬßΓπαδ (Texture Maps) ñ½∩
- »α¿¼Ñα«ó ó ΓÑτÑ¡¿Ñ óßÑú« φΓ«ú« π᫬á, ¡« ΓÑ ªÑ ßá¼δÑ
- ¬««αñ¿¡áΓδ ß¿ßΓÑ¼δ »α¿¼Ñ¡∩εΓß∩ ñ½∩ Φáí½«¡«ó Opacity ¿ Bump
- (¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ¿ ¿ αѽ∞ÑΣá). äáóá⌐ΓÑ »«ú½∩ñ¿¼, ¬á¬ φΓ¿ ó¿ñδ
- Φáí½«¡«ó óºá¿¼«ñÑ⌐ßΓóπεΓ ß ñá¡¡«⌐ úÑ«¼ÑΓα¿Ñ⌐.
-
- àΘÑ αẠ¼δ óÑα¡Ñ¼ß∩ ¬ ¡áΦ¿¼ ¿ßσ«ñ¡δ¼ ¬««αñ¿¡áΓá¼ ¡á½«ªÑ¡¿∩,
- ¡« ¡á φëà αẠ¼δ ß«ª¼Ñ¼ º¡á¬, Γᬠ¬á¬ αáßΓα, ¬«Γ«αδ⌐ ¼δ
- ß«í¿αáѼß∩ ¿ß»«½∞º«óáΓ∞, ¼á½Ñ¡∞¬¿⌐ cel, ¬«Γ«αδ⌐ ¡πª¡«
- »«óΓ«α∩Γ∞ ¬á¬ τÑαÑ»¿µπ.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Planar (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/
- ìὫªÑ¡¿Ñ/Æ¿»/ޫ߬¿⌐).
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Reset (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/
- ìὫªÑ¡¿Ñ/ÉÑúπ½¿α«ó¬á/é«ßßΓá¡«ó½Ñ¡¿Ñ ¡áτá½∞¡δσ
- º¡áτÑ¡¿⌐) ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK ñ½∩ ó«ßßΓá¡«ó½Ñ¡¿∩
- »«ó«α«Γá º¡á¬á.
-
- 3. ÅÑαѼÑßΓ¿ΓÑ »½«ß¬¿⌐ ß¿¼ó«½ ¬ µÑ¡Γαπ ¬πíá ¡á
- »α«Ñ¬µ¿¿ Front ¿ ß«ª¼¿ΓÑ Ñú« ¡Ñ í«½ÑÑ τѼ ñ« 1/4
- αẼÑαá ¬πíá.
-
- 4. ìạáτ∞ΓÑ »½«ß¬¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓδ ¬πíπ.
-
- 5. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Cylindrical
- ¿ »ÑαÑñó¿¡∞ΓÑ φëà º¡á¬ ¬ µÑ¡Γαπ µ¿½¿¡ñαá íѺ
- ¿º¼Ñ¡Ñ¡¿∩ Ñú« αẼÑαá.
-
- 6. ìạáτ∞ΓÑ φΓ¿ µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡áΦѼπ
- µ¿½¿¡ñαπ.
-
- 7. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Spherical,
- »ÑαѼÑßΓ¿ΓÑ º¡á¬ ¬ µÑ¡Γαπ ßΣÑαδ ¿ ¡áº¡áτ∞ΓÑ
- ¬««αñ¿¡áΓδ.
-
- ÿáí½«¡ ¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ¿ (Opacity Map)
-
- é φΓ«¼ »α¿¼ÑαÑ ¼δ »«ß¼«Γα¿¼ ¡á Opacity Map.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Choose (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/
- îáΓÑα¿á½/éδíαáΓ∞) ¿ óδíÑα¿ΓÑ Checker Opac
- (¡Ñ»α«ºαáτ¡δ⌐ »« ¬½ÑΓ¬á¼ Φáσ¼áΓ¡«⌐ ñ«ß¬¿).
-
- 2. Åα¿¼Ñ¡¿ΓÑ Surface/Material/Assign/By Name
- (Å«óÑασ¡«ßΓ∞/îáΓÑα¿á½/Åα¿ßó«¿Γ∞/Å« ¿¼Ñ¡¿) ¿ óßѼ
- ΓαѼ «íΩѬΓá¼ »α¿ßó«⌐ΓÑ φëà ¼áΓÑα¿á½.
-
- ÉáßΓα ¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ¿, ¿ß»«½∞º«óá¡¡δ⌐ ñ½∩ Checker Opac, φΓ«
- cel Autodesk Animator'á, ß«ßΓ«∩Θ¿⌐ ¿º Γ«½∞¬« ñóπσ ¬óáñαáΓ«ó
- »« ñ¿áú«¡á½¿ ¡á τÑα¡«¼ Σ«¡Ñ. îδ »α¿¼Ñ¡¿¼ φëà cel ¬á¬ Σ«¡
- ñ½∩ ¡áΦÑ⌐ ó¿ºπ὿ºáµ¿¿:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Setup/Background (鿺π὿ºáΓ«α/
- ôßΓá¡«ó¬á/ö«¡), Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á ¬¡«»¬π ß»αáóá «Γ
- Bitmap, Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á ¬¡«»¬π *.CEL ¿ ºáúαπº¿ΓÑ
- Checker.cel (ÅαѪñÑ, τѼ óδσ«ñ¿Γ∞ ¿º ñ¿á½«ú«ó«ú«
- «¬¡á, πíÑñ¿ΓÑß∞, τΓ« ¬¡«»¬á Bitmap (αáßΓα)
- ó¬½ετÑ¡á.
-
- 2. 鿺π὿º¿απ⌐ΓÑ «¬¡« Camera ó αѪ¿¼Ñ Gouraud (âπα«).
-
- 3. ìá »«ñß¬áº¬Ñ Renderer óδíÑα¿ΓÑ Resize (»ÑαѬ½Ñ¿Γ∞).
- ¥Γ«Γ cel íπñÑΓ ¡á¬½ÑÑ¡ ñ½∩ ºá»«½¡Ñ¡¿∩ φ¬αá¡á.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: ÄíΩѬΓδ τáßΓ¿τ¡« ¡Ñ»α«ºαáτ¡δ, á τáßΓ¿τ¡«
- »α«ºαáτ¡δ. ö«¡ αáºí¿Γ ¡á τÑΓδαÑ τáßΓ¿ - ñóá íѽδσ ¿
- ñóá τÑα¡δσ ¬óáñαáΓá (Cel, ¿ß»«½∞º«óá¡¡δ⌐ ñ½∩
- Φáí½«¡á ¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ¿, ¡Ñ¼¡«ú« ¼Ñ¡∞ΦÑ φ¬αá¡á,
- »«φΓ«¼π úαá¡¿µδ ¼Ñªñπ íÑ½δ¼¿ ¿ τÑα¡δ¼¿ ¬óáñαáΓἿ
- αáß»½δ½¿ß∞ »α¿ ¡á¬½Ñ¿óá¡¿¿ ñ½∩ ºá»«½¡Ñ¡¿∩ φ¬αá¡á.)
-
- ■ ìá ¬πíÑ óδ ¼«ªÑΓÑ πó¿ñÑΓ∞, τΓ« cel »«óΓ«α∩ÑΓß∩,
- «íαáºπ∩ Φáσ¼áΓ¡πε ñ«ß¬π »α«ºαáτ¡δσ ¿ ¡Ñ»α«ºαáτ¡δσ
- ¬½ÑΓ«¬. üѽδÑ ¬óáñαáΓδ Φáσ¼áΓ¡«ú« cel ß«ºñáεΓ
- ¡Ñ»α«ºαáτ¡δÑ »«óÑασ¡«ßΓ¿, á τÑα¡δÑ - »α«ºαáτ¡δÑ
- (ûóÑΓá ß« º¡áτÑ¡¿∩¼¿ ¼Ñªñπ íÑ½δ¼ ¿ τÑα¡δ¼ ß«ºñáñπΓ
- αẽ¿τ¡δÑ ßΓѻѡ¿ ¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ¿.)
-
- ■ ìá µ¿½¿¡ñαÑ Φáσ¼áΓ¡δÑ ¬½ÑΓ¬¿ íπñπΓ αẼ¡«ªÑ¡δ
- Γ«½∞¬« »« óÑαΓ¿¬á½¿ (óñ«½∞ «ß¿), á ¬áªñδ⌐ cel
- «íÑα¡πΓ ó«¬απú «¬απª¡«ßΓ¿ µ¿½¿¡ñαá, Γᬠ¬á¬ Ñú«
- »«óΓ«αÑ¡¿Ñ ¡Ñ ºáó¿ß¿Γ «Γ ߪáΓ¿∩ µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬«ú«
- º¡á¬á.
-
- ■ ìá ßΣÑαÑ ¼áßΦΓáí¿α«óá¡¿Ñ ßΣÑα¿τÑ߬«ú« º¡á¬á ¡Ñ
- ó½¿∩ÑΓ ¡á φΣΣÑ¬Γ »«óΓ«αÑ¡¿∩ "τÑαÑ»¿µδ", Γᬠ¬á¬
- α¿ßπ¡«¬ αáßΓαá »α«Ñ¬Γ¿απÑΓß∩ ¿º µÑ¡Γαá ó¡Ñ
- ºáó¿ß¿¼«ßΓ¿ «Γ αẼÑαá º¡á¬á. é αѺπ½∞ΓáΓÑ ßΣÑαá
- ß«ßΓ«¿Γ ¿º τÑΓδαÑσ τÑΓóÑαΓÑ⌐ - ñóπσ ¡Ñ»α«ºαáτ¡δσ ¿
- ñóπσ »α«ºαáτ¡δσ.
-
- ÉÑúπ½¿α«ó¬á »«¬αδΓ¿∩ "τÑαÑ»¿µÑ⌐"
-
- ùΓ«íδ «íÑß»Ñτ¿Γ∞ í«½∞Φπε ú¿í¬«ßΓ∞ »α¿ »«¬αδΓ¿¿ óáΦÑ⌐
- τÑαÑ»¿µÑ⌐-αáßΓα«¼, ¼δ ó¬½ετ¿½¿ Σπ¡¬µ¿ε Tile - »«¬αδΓ¿∩
- τÑαÑ»¿µÑ⌐ ¬á¬ τáßΓ∞ óÑΓ¬¿ Adjust (αÑúπ½¿α«óáΓ∞). é«Γ ¬á¬
- ¿ß»«½∞º«óáΓ∞ ÑÑ ñ½∩ ßΣÑαδ:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Tile.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: Å«∩ó½∩ÑΓß∩ ñ¿á½«ú«ó«Ñ «¬¡« Map Tiling
- Setup (ôßΓá¡«ó¬á »«¬αδΓ¿∩ Φáí½«¡«¼ ¬á¬ τÑαÑ»¿µÑ⌐).
-
- 2. é φΓ«¼ «¬¡Ñ πßΓá¡«ó¿ΓÑ º¡áτÑ¡¿∩ «í«¿σ τ¿ß½«óδσ
- »«½Ñ⌐, αáó¡δ¼¿ 4, ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK.
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: ¥Γ«Γ ºáßΓáó¿Γ αáßΓα »«óΓ«α¿Γ∞ß∩ 4 αáºá »« «ß¿ X
- ¿ 4 αáºá »« «ß¿ Y (¥Γ« ñ«»«½¡Ñ¡¿Ñ ¬ ½εí«¼π »«¬αδΓ¿ε
- τÑαÑ»¿µÑ⌐, »«α«ªñÑ¡¡«¼π ¼áßΦΓáí¿α«ó᡿Ѽ - ߪáΓ¿Ñ¼ ¿½¿
- αáßΓ∩ªÑ¡¿Ñ¼ - º¡á¬á »« «Γ¡«ΦÑ¡¿ε ¬ úÑ«¼ÑΓα¿¿).
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Apply/Object ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- ßΣÑαπ.
-
- é᪡«: ò«α«ΦÑ⌐ ¿ñÑÑ⌐ óßÑúñá ∩ó½∩ÑΓß∩ ó«ºóαáΘÑ¡¿Ñ ¬
- »α¿¼Ñ¡Ñ¡¿ε º¡áτÑ¡¿⌐ »«¬αδΓ¿∩ τÑαÑ»¿µÑ⌐, αáó¡δσ 1, »«ß½Ñ
- ¿ß»«½∞º«óá¡¿∩, ¿¡áτÑ ¡«óδÑ º¡áτÑ¡¿∩ íπñπΓ ¿ß»«½∞º«óá¡δ
- ¬áªñδ⌐ αáº, ¬«úñá óδ ¡áº¡áτáÑΓÑ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩.
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Tile ¿ πßΓá¡«ó¿ΓÑ
- «íá τ¿ß½«óδσ º¡áτÑ¡¿∩ ó 1.
-
- ÆÑ»Ñα∞, ¬«úñá óδ º¡áÑΓÑ,¬á¬ óδú½∩ñ¿Γ cel, óδ ¼«ªÑΓÑ π߬«α¿Γ∞
- ó¿ºπ὿ºáµ¿ε, ¿ß»«½∞ºπ∩ »πßΓ«⌐ Σ«¡.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Setup/Background, Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- ¬¡«»¬π None (¡ÑΓ) ¿ ºáΓѼ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK.
-
- 2. 鿺π὿º¿απ⌐ΓÑ «¬¡« Camera.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: æΣÑαá ΓÑ»Ñα∞ »«¬αδΓá ¼Ñ¡∞Φ¿¼¿
- ¬óáñαáΓἿ.
-
- èßΓáΓ¿, »α¿τ¿¡á, »« ¬«Γ«α«⌐ óδ ¼«ªÑΓÑ ó¿ñÑΓ∞ ó¡πΓαÑ¡¡¿Ñ
- »«óÑασ¡«ßΓ¿ «íΩÑ¬Γ«ó, Γá, τΓ« Checker Opac - ñóπσßΓ«α«¡¡¿⌐
- ¼áΓÑα¿á½. Å«¼¡¿ΓÑ «í φΓ«¼, ¬«úñá óδ ß«ºñáÑΓÑ óáΦ ß«íßΓóÑ¡¡δ⌐
- Φáí½«¡ ¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ¿.
-
- æ«τÑΓá¡¿Ñ ΓѬßΓπαδ (Texture) ¿ ¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ¿ (Opacity)
-
- ïεí«⌐ ¿º τÑΓδαÑσ Γ¿»«ó ¡á½«ªÑ¡¿∩ ¼«ªÑΓ íδΓ∞ ߬«¼í¿¡¿α«óá¡ ß
- ΓѼ ªÑ ¼áΓÑα¿á½«¼. ìÑ»α«ºαáτ¡á∩ τáßΓ∞ Φáí½«¡á ¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ¿
- (Opacity Map) »«¬áºδóáÑΓ ßó«⌐ßΓóá «íΓѬ᡿∩ ¿ ñ¿ΣΣπº¡«ßΓ¿,
- Ñß½¿ ¡ÑΓ ó ¡á½¿τ¿¿ ñαπú«ú« Γ¿»á Φáí½«¡á. àß½¿ ñ«íáó½∩ÑΓß∩
- Φáí½«¡ ΓѬßΓπαδ, Γ« ¡Ñ»α«ºαáτ¡á∩ τáßΓ∞ ñѼ«¡ßΓα¿απÑΓ Ñú«
- (Texture Map). ¥Γá ¬«¼í¿¡áµ¿∩ ¼«ªÑΓ ºáßΓáó¿Γ∞ «τÑ¡∞ »α«ßΓπε
- úÑ«¼ÑΓα¿ε óδú½∩ñÑΓ∞ ú«αáºñ« í«½ÑÑ ß½«ª¡«⌐. ìá»α¿¼Ñα, ñáóá⌐ΓÑ
- »«¼ÑßΓ¿¼ ¬απú½πε αÑΦÑΓ¬π »ÑαÑñ ¡áΦ¿¼¿ ΓαѼ∩ «íΩѬΓἿ:
-
- 1. éδ⌐ñ¿ΓÑ ó 2D Shaper ¿ ß«ºñá⌐ΓÑ ¬απú ß αáñ¿πß«¼
- »α¿í½¿º¿Γѽ∞¡« ó 300 Ññ¿¡¿µ.
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Shaper/Assign ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á ¬απúÑ. (¥Γ«Γ
- Φáú ¡Ñ ∩ó½∩ÑΓß∩ ¡Ñ«íσ«ñ¿¼δ¼, Ñß½¿ ¬απú -
- Ññ¿¡ßΓóÑ¡¡á∩ Σ¿úπαá ó 2D Shaper.)
-
- 3. éÑα¡¿ΓÑß∞ ó 3D Editor ¿ ßñѽá⌐ΓÑ á¬Γ¿ó¡δ¼ «¬¡«
- Front.
-
- 4. éδíÑα¿ΓÑ Create/Object/Get Shape (櫺ñáΓ∞/ÄíΩѬΓ/
- éº∩Γ∞ ö¿úπαπ).
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: Å«∩ó½∩ÑΓß∩ ñ¿á½«ú«ó«Ñ «¬¡« Shape
- Creation Control (ô»αáó½Ñ¡¿Ñ ß«ºñ᡿Ѽ Σ¿úπα).
-
- 5. ÄíÑß»Ñτ∞ΓÑ, τΓ«íδ ¬¡«»¬á Cap Shape íδ½á ó¬½ετÑ¡á,
- ¡áº«ó¿ΓÑ φΓπ Σ¿úπαπ Circle (èαπú) ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: 櫺ñá¡ ñóπ¼Ñα¡δ⌐ ¬απú«ó«⌐ ¬áα¬áß.
-
- 6. é «¬¡Ñ Front, ¿ß»«½∞ºπ∩ Modify/Object/Move,
- ß«ó¼ÑßΓ¿ΓÑ µÑ¡Γα Σ¿úπαδ ¡áñ «íΩѬΓἿ, ºáΓѼ
- »ÑαÑ⌐ñ¿ΓÑ ó «¬¡« Top ¿ »«ßΓáó∞ΓÑ φëà ¬απú »ÑαÑñ
- «íΩѬΓἿ (»α¿¼Ñα¡« ó »«½«ó¿¡Ñ αẼÑαá ¬πíá «Γ
- ¡Ñú«).
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: Æá¬ ¬á¬ ¬πí - ñóπ¼Ñα¡δ⌐ «íΩѬΓ, Ñú« Γαπñ¡«
- πó¿ñÑΓ∞ ó «¬¡Ñ Top. êß»«½∞ºπ⌐ΓÑ ¬««αñ¿¡áΓδ ó ßΓ᫬Ñ
- ß«ßΓ«∩¡¿∩ ñ½∩ ß»αáó¬¿.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Planar.
-
- 2. êß»«½∞ºπ∩ Surface/Mapping/Adjust, ¿º¼Ñ¡¿ΓÑ αẼÑα
- »½«ß¬«ú« º¡á¬á »α¿¼Ñα¡« ñ« »«½«ó¿¡δ αẼÑαá ¬πíá.
-
- 3. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Apply/Object ¿ ¡áº¡áτ∞ΓÑ
- »½«ß¬¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓδ ¬απúπ.
-
- 4. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Choose ¿ óδíÑα¿ΓÑ
- Lattice Txop (ÉÑΦÑΓ¬π ß ΓѬßΓπα«⌐ ¿ »α«ºαáτ¡«ßΓ∞ε).
-
- 5. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Assign/Object ¿
- ¡áº¡áτ∞ΓÑ ¼áΓÑα¿á½ ¬απúπ.
-
- 6. 鿺π὿º¿απ⌐ΓÑ «¬¡« Camera ó αѪ¿¼Ñ âπα« (Gouraud).
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: èαπú½á∩ αÑΦÑΓ¬á »«∩ó½∩ÑΓß∩ »ÑαÑñ
- «íΩѬΓἿ.
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: Äíá αáßΓαá (ΓѬßΓπαδ ¿ ¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ¿) ¿¼ÑεΓ Γ«Γ
- ªÑ α¿ßπ¡«¬ αÑΦÑΓ¬¿, ¡« αáßΓα Texture ß«ñÑαª¿Γ Γá¬ªÑ ½¿¡¿¿
- ΓÑ¡¿ π »ÑαÑßÑτÑ¡¿⌐ αÑΦÑΓ¬¿ ñ½∩ ß«ºñá¡¿∩ φΣΣѬΓá »½ÑΓÑ¡¿∩
- (¬á¬ π ¬«αº¿¡δ). àß½¿ óδ σ«Γ¿ΓÑ ó¿ñÑΓ∞ Φáí½«¡ Texture,
- ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ ßµÑ¡π ÑΘÑ αáº, ¿ß»«½∞º«óáó ñ½∩ Σ«¡á
- Lattice2.cel. (Lattice1.cel - φΓ« Φáí½«¡ ¡Ñ»α«ºαáτ¡«ßΓ¿.)
-
- ÿáí½«¡ αѽ∞ÑΣá (Bump Map)
-
- Bump Map ß«ºñáÑΓ ó¿ñ ¡Ñα«ó¡«⌐ »«óÑασ¡«ßΓ¿. Renderer ¿º¼Ñ¡∩ÑΓ
- αÑᬵ¿ε ¡á ¡«α¼á½∞ (»Ñα»Ñ¡ñ¿¬π½∩α) ¬ úαá¡¿, «ß¡«óá¡¡πε ¡á
- º¡áτÑ¡¿∩σ µóÑΓá «Γ τÑα¡«ú« ñ« íѽ«ú« ó αáßΓαÑ. Bump Maps
- ¼«úπΓ ¿ß»«½∞º«óáΓ∞ß∩ ñ½∩ αẽ¿τ¡δσ »«óÑασ¡«ßΓÑ⌐ «Γ úαπíδσ,
- óα«ñÑ ¬¿α»¿τá, ñ« úαáó¿α«óá¡¡δσ »«óÑασ¡«ßΓÑ⌐, óα«ñÑ ¼«¡ÑΓδ.
- îδ »α«ñѼ«¡ßΓα¿απѼ ñóá »α«ßΓδσ »α¿¼Ñαá. ÿáí½«¡δ αѽ∞ÑΣá
- «τÑ¡∞ ¿¡ΓÑαÑß¡δ, ¿ óδ ¼«ªÑΓÑ φ¬ß»Ñα¿¼Ñ¡Γ¿α«óáΓ∞ ß« óßѼ¿
- ßΓαá¡¡δ¼¿ φΣΣѬΓἿ, ¬«Γ«αδÑ óδ ¼«ªÑΓÑ »«½πτ¿Γ∞ ¿º αẽ¿τ¡δσ
- αáßΓα«ó.
-
- éßÑ, τΓ« óá¼ ¡πª¡« ñ½∩ φΓ¿σ »α¿¼Ñα«ó Bump Map - φΓ« ßΣÑαá.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Display/Hide/By Name ¿ »«¼ÑΓ∞ΓÑ óßÑ
- «íΩѬΓδ, ¬α«¼Ñ ßΣÑαδ, á ºáΓѼ Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á OK.
-
- 2. æñѽá⌐ΓÑ á¬Γ¿ó¡δ¼ «¬¡« Camera ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ «ñ¿¡ αáº
- ¡á ß¿¼ó«½Ñ Zoom In, τΓ«íδ ßπº¿Γ∞ »«½Ñ ºαÑ¡¿∩ (Field
- Of View), πóѽ¿τ¿óá∩ αẼÑα ßΣÑαδ.
-
- ū߽Ññ¡¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩, ¬«Γ«αδÑ ¼δ ¡áº¡áτ¿½¿ ßΣÑαÑ,
- í뫨 »«óΓ«αÑ¡δ ¬á¬ τÑαÑ»¿µá 4*4, ¡« ¼δ ¡Ñ σ«Γ¿¼ φΓ«ú«:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Adjust/Tile ¿ πßΓá¡«ó¿ΓÑ
- τ¿ß½« »«óΓ«αÑ¡¿⌐ 1*1.
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Type/Spherical.
-
- 3. êß»«½∞ºπ⌐ΓÑ Surface/Mapping/Adjust, τΓ«íδ
- »ÑαÑñó¿¡πΓ∞ ßΣÑα¿τÑ߬¿⌐ º¡á¬ ¬ µÑ¡Γαπ ßΣÑαδ, ¿
- ¡áº¡áτ∞ΓÑ ¬««αñ¿¡áΓδ φΓ«⌐ ßΣÑαÑ.
-
- 4. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Choose ¿ óδíÑα¿ΓÑ
- ¼áΓÑα¿á½ Jupiter Bump.
-
- 5. ìạáτ∞ΓÑ ¼áΓÑα¿á½ Jupiter Bump ßΣÑαÑ.
-
- 6. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Setup/Background, Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- ¬¡«»¬π ß»αáóá «Γ «Γ ¬¡«»¬¿ Bitmap, Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- ¬¡«»¬π *G1F ¿ ºáúαπº¿ΓÑ Jupiter.gif.
-
- 7. 鬽ετ¿ΓÑ ¬¡«»¬π Bitmap.
-
- é᪡«: ÿáí½«¡δ αѽ∞ÑΣá íπñπΓ ó¿ºπ὿º¿α«óáΓ∞ß∩ Γ«½∞¬« ó
- αѪ¿¼Ñ Phong.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render, Θѽ¬¡¿ΓÑ ó «¬¡Ñ Camera
- ¿ ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ φΓπ ߵѡπ ó αѪ¿¼Ñ Phong.
-
- 2. àß½¿ óδ ¡Ñ ó¿ºπ὿º¿απÑΓÑ ó 320*200, óδíÑα¿ΓÑ
- Resize ¡á »«ñß¬áº¬Ñ Renderer.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: Éѽ∞ÑΣ¡á∩ º«½«Γá∩ ßΣÑαá »«∩ó½∩ÑΓß∩ ¡á
- Σ«¡Ñ ¿º µ¿Σα.
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: ÉáßΓα, »α¿¼Ñ¡Ñ¡¡δ⌐ ¿ ñ½∩ Σ«¡á ¿ ñ½∩ Φáí½«¡á
- αѽ∞ÑΣá ¼áΓÑα¿á½á, φΓ« - ߬᡿α«óá¡¡«Ñ Σ«Γ« »«óÑασ¡«ßΓ¿
- ₧»¿ΓÑαá. ûóÑΓá í«½ÑÑ ßóÑΓ½«ú« º¡áτÑ¡¿∩ ¬áªπΓß∩ óδßΓπ»áεΘ¿¼¿
- ¿º »«óÑασ¡«ßΓ¿ ßΣÑαδ, á í«½ÑÑ ΓѼ¡δÑ º¡áτÑ¡¿∩ ¬áªπΓß∩
- óñáó½Ñ¡¡δ¼¿. 竽«Γ«⌐ µóÑΓ ßΣÑαδ ∩ó½∩ÑΓß∩ αѺπ½∞ΓáΓ«¼
- «íΓѬáεΘ¿σ ¿ ñ¿ΣΣπº¡δσ µóÑΓ«ó; íѽδÑ í½¿¬¿ ∩ó½∩εΓß∩
- αѺπ½∞ΓáΓ«¼ πßΓá¡«ó¬¿ ºÑα¬á½∞¡«ßΓ¿ ó Material Editor.
-
- îδ ó¬½ετ¿½¿ ó óáΦπ πτÑí¡πε í¿í½¿«ΓѬπ óΓ«α«⌐ ¼áΓÑα¿á½,
- ¬«Γ«αδ⌐ »α«ßΓ« ¿ß»«½∞ºπÑΓ αáßΓα ₧»¿ΓÑαá ¿ ¬á¬ Φáí½«¡
- ΓѬßΓπαδ ¿ ¬á¬ Φáí½«¡ αѽ∞ÑΣá.
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Choose, óδíÑα¿ΓÑ ¼áΓÑα¿á½
- Jupiter Bump Tex ¿ ¡áº¡áτ∞ΓÑ Ñú« ßΣÑαÑ.
-
- 2. 鿺π὿º¿απ⌐ΓÑ «¬¡« Camera.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: æΣÑαá »«∩ó½∩ÑΓß∩ ßαáºπ ß Φáí½«¡á¼¿
- ΓѬßΓπαδ ¿ αѽ∞ÑΣá ¡á »«óÑασ¡«ßΓ¿.
-
- Åα¿α«ñ¡δÑ αáßΓαδ, Γá¬¿Ñ ¬á¬ »«óÑασ¡«ßΓ∞ ₧»¿ΓÑαá, «τÑ¡∞
- φΣΣÑ¬Γ¡δ ó ¬áτÑßΓóÑ Φáí½«¡á αѽ∞ÑΣá. ä½∩ φΣΣѬΓá úαáó¿α«ó¬¿,
- «ñ¡á¬«, óδ ¼«ªÑΓÑ ¿ß»«½∞º«óáΓ∞ πº¡áóáѼδÑ ¿º«íαáªÑ¡¿∩, ΓᬿÑ
- ¬á¬ «µ¿Σα«óá¡¡δÑ ½¿µá ¿ Γ.ñ. êß»«½∞º«óá¡¿Ñ Γ«ú« ªÑ ßἫú«
- αáßΓαá ¿ ñ½∩ Φáí½«¡á αѽ∞ÑΣá ¿ Φáí½«¡á ΓѬßΓπαδ Γá¬ªÑ ¼«ªÑΓ
- íδΓ∞ óδαếΓѽ∞¡δ¼. ìá»α¿¼Ñα, ¼áΓÑα¿á½π ß« ßΓαπ¬Γπα«⌐
- ñÑαÑóá, ¬«Γ«αδ⌐ ¼δ »α¿¼Ñ¡∩½¿ αá¡ÑÑ, ¼«ª¡« í佫 íδ »α¿ñáΓ∞
- ΦÑαΦáó«ßΓ∞ »πΓѼ ñ«íáó½Ñ¡¿∩ Bump. ê¡ΓÑαÑß¡δÑ φΣΣѬΓδ ¼«ª¡«
- Γá¬ªÑ »«½πτ¿Γ∞, ¬«¼í¿¡¿απ∩ ß«óÑαΦÑ¡¡« αạδÑ Φáí½«¡δ
- ßΓαπ¬Γπαδ ¿ αѽ∞ÑΣá.
-
- ÿáí½«¡ «ΓαáªÑ¡¿∩ (Reflection Map)
-
- ÿáí½«¡δ «ΓαáªÑ¡¿∩ «Γ½¿τáεΓß∩ «Γ óßÑσ «ßΓá½∞¡δσ ΓαÑσ Φáí½«¡«ó
- ßá¼δ¼ ßπΘÑßΓóÑ¡¡δ¼ «íαẫ¼, Γᬠ¬á¬ óδ ¡Ñ íÑß»«¬«¿ΓÑß∞ «
- ¡áº¡áτÑ¡¿¿ ¬««αñ¿¡áΓ ¡á½«ªÑ¡¿∩. ÿáí½«¡ «ΓαáªÑ¡¿∩ óßÑúñá
- ¡á¬½áñδóáÑΓß∩ ßΣÑα¿τÑ߬¿ ¡á úÑ«¼ÑΓα¿ε ¿ ¡¿¬«úñá ¡Ñ
- »«óΓ«α∩ÑΓß∩, ¬á¬ τÑαÑ»¿µá. è««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩ Φáí½«¡á ¡Ñ
- ¡πª¡δ, Γᬠ¬á¬ «¡ ∩ó½∩ÑΓß∩ τáßΓ∞ε «¬απªáεΘÑ⌐ ߵѡδ, á ¡Ñ
- τáßΓ∞ε «íΩѬΓá.
-
- èα«¼Ñ Γ«ú«, ñ½∩ ß«ºñá¡¿∩ ¿½½εº¿¿ «ΓαáªÑ¡¿∩ »ÑαÑñ¡∩∩ τáßΓ∞
- ¿º«íαáªÑ¡¿∩ αáßΓαá óßÑúñá «íαáΘÑ¡á ¡á »ÑαÑñ¡εε ßΓ«α«¡π
- ΓαÑσ¼Ñα¡«ú« »α«ßΓαá¡ßΓóá ¡Ñºáó¿ß¿¼« «Γ »«½«ªÑ¡¿∩ «íΩѬΓá.
- àß½¿ ó« óαѼ∩ á¡¿¼áµ¿¿ óδ »ÑαÑñó¿úáÑΓÑ «íΩѬΓ, αáßΓα
- «ΓαáªÑ¡¿∩ ¡Ñ ¼Ñ¡∩ÑΓ ßó«Ñ⌐ «α¿Ñ¡Γᵿ¿ «Γ¡«ß¿Γѽ∞¡« óáΦÑ⌐
- Γ«τ¬¿ ºαÑ¡¿∩. æ ñαπú«⌐ ßΓ«α«¡δ, Ñß½¿ óδ ñó¿úáÑΓÑ ¬á¼Ñαπ, φΓ«
- ¿º«íαáªÑ¡¿Ñ ñó¿ªÑΓß∩ Γ«ªÑ.
-
- ÿáí½«¡δ «ΓαáªÑ¡¿∩ αáí«ΓáεΓ ½πτΦÑ óßÑú« ¡á «íΩѬΓáσ ß
- ¿ß¬α¿ó½Ñ¡¡δ¼¿ »«óÑασ¡«ßΓ∩¼¿. îδ íπñѼ ß¼«ΓαÑΓ∞ ¡á óáºπ,
- ß«ºñá¡¡πε ó Lofter ß ¿ß»«½∞º«ó᡿Ѽ »«óÑασ¡«ßΓ¿ óαáΘÑ¡¿∩
- ΓαáÑ¬Γ«α¿¿.
-
- ■ êº ¼Ñ¡ε File óδíÑα¿ΓÑ Load ¿ ºáúαπº¿ΓÑ "Vase"
- (éáºá).
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: îδ ß«σαá¡¿¼ Σá⌐½ Vase.3ds ß ó¬½ετÑ¡¡δ¼ Fastview
- ó ΓαÑσ »α∩¼«πú«½∞¡δσ »α«Ñ¬µ¿∩σ ñ½∩ π߬«αÑ¡¿∩ »ÑαÑα¿ß«ó¬¿
- φ¬αá¡á. éδ ¼«ªÑΓÑ Γá¬ªÑ ºáσ«ΓÑΓ∞ ó¬½ετ¿Γ∞ Ñú« ó «¬¡Ñ Camera.
- (ì᪼¿ΓÑ V »α¿ á¬Γ¿ó¡«¼ «¬¡Ñ Camera.)
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render ¿ ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ «¬¡«
- Camera ß ¿ß»«½∞º«ó᡿Ѽ αѪ¿¼á Phong.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: Å«∩ó½∩ÑΓß∩ íѽá∩ óáºá ó ¼áΓÑα¿á½Ñ »«
- π¼«½τá¡¿ε.
-
- ÆÑ»Ñα∞ ñáóá⌐ΓÑ »α¿¼Ñ¡¿¼ Φáí½«¡δ «ΓαáªÑ¡¿∩ ¬ óáºÑ. Æá¬ ¬á¬
- óá¼ ¡Ñ ¡πª¡« ¡áº¡áτáΓ∞ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á½«ªÑ¡¿∩ Φáí½«¡á¼
- «ΓαáªÑ¡¿∩, óδ ñ«½ª¡δ ¡áº¡áτ¿Γ∞ ¼áΓÑα¿á½ óáºÑ:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Choose ¿ óδíÑα¿ΓÑ Valley
- Refmap.
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Assign/Object ¿
- ¡áº¡áτ∞ΓÑ ¼áΓÑα¿á½ Valley Refmap óáºÑ.
-
- 3. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render ¿ ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ «¬¡«
- Camera.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: éáºá ΓÑ»Ñα∞ óδú½∩ñ¿Γ, ¬á¬ íπñΓ« «¡á ¿º
- σα«¼á.
-
- ê½½εº¿∩ «ΓαáªÑ¡¿∩ πóѽ¿τ¿óáÑΓß∩, Ñß½¿ óδ ¿ß»«½∞ºπÑΓÑ Γ«Γ ªÑ
- ßá¼δ⌐ αáßΓα ñ½∩ Σ«¡á, ¬«Γ«αδ⌐ óδ »α¿¼Ñ¡¿½¿ ñ½∩ Φáí½«¡á
- «ΓαáªÑ¡¿∩:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Setup/Background, Θѽ¬¡¿ΓÑ ¡á
- ¬¡«»¬π ß»αáóá «Γ ¬¡«»¬¿ Bitmap ¿ ºáúαπº¿ΓÑ
- Valley_1.tga.
-
- 2. 鿺π὿º¿απ⌐ΓÑ «¬¡« Camera.
-
- 3. Å« »«ñß¬áº¬Ñ Renderer óδíÑα¿ΓÑ Resize.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: éáºá óδú½∩ñ¿Γ Γá¬, ¬á¬ íπñΓ« «¡á
- «ΓαáªáÑΓ ßó«Ñ «¬απªÑ¡¿Ñ.
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: Åáαá¼ÑΓα Reflect-flip ó óáΦѼ Σá⌐½Ñ ¬«¡Σ¿úπαᵿ¿
- 3ds.set «»αÑñѽ∩ÑΓ, íπñÑΓ ¿½¿ ¡ÑΓ ºÑα¬á½∞¡« «Γ«íαáªáΓ∞ß∩
- Φáí½«¡ «ΓαáªÑ¡¿∩. Åα¿ »α¿¼Ñ¡Ñ¡¿¿ Γ«ú« ªÑ ßἫú« αáßΓαá ¬á¬
- ñ½∩ Φáí½«¡á «ΓαáªÑ¡¿∩ Γᬠ¿ ñ½∩ Σ«¡á «íδτ¡« ¡Ñ ¡πª¡«, τΓ«íδ
- Φáí½«¡ ºÑα¬á½∞¡« «Γ«íαáªá½ß∩. Äñ¡á¬«, Ñß½¿ óáΦ Σ«¡ ∩ó½∩ÑΓß∩
- »α∩¼« »α«Γ¿ó«»«½«ª¡δ¼ ó¿ñ«¼ Φáí½«¡á «ΓαáªÑ¡¿∩, óδ ºáσ«Γ¿ΓÑ,
- τΓ«íδ «¡ «Γαế½ß∩ ¬á¬ ó ºÑα¬á½Ñ.
-
- é«Γ ¡Ñ߬«½∞¬« óÑΘÑ⌐, ¬«Γ«αδÑ ¡πª¡« »«¼¡¿Γ∞ »α« Φáí½«¡δ
- «ΓαáªÑ¡¿∩:
-
- ■ ä½∩ ½πτΦÑú« αѺπ½∞ΓáΓá ó¿ºπ὿º¿απ⌐ΓÑ ó αѪ¿¼Ñ
- Phong.
-
- ■ ä½∩ ½πτΦÑ⌐ ó¿ºπ὿ºáµ¿¿ »«óÑασ¡«ßΓ¿ ß óδß«¬¿¼
- «ΓαáªÑ¡¿Ñ¼ »α¿¼Ñ¡∩⌐ΓÑ πßΓá¡«ó¬¿ anti-aliasing «Γ
- ¡¿º¬¿σ ñ« ßαÑñ¡¿σ.
-
- ■ ôíÑñ¿ΓÑß∞, τΓ«íδ ¡Ñ í佫 úαá¡¿µδ π ¬αá∩ αáßΓαá ¡á
- φ¬αá¡Ñ. äαπú¿¼¿ ß½«óἿ, ßΓ모 (Φóδ) íπñπΓ ó¿ñ¡δ
- Γá¼, úñÑ óßΓαÑτáεΓß∩ «íÑα¡πΓδÑ ¬αá∩.
-
- ■ Åα¿¼Ñ¡∩⌐ΓÑ αáßΓα ß óδß«¬¿¼ αáºαÑΦÑ¡¿Ñ¼ ó ß½πτá∩σ,
- ¬«úñá ó¿ºπ὿º¿απÑΓÑ ¿º«íαáªÑ¡¿∩ ß óδß«¬¿¼
- αáºαÑΦÑ¡¿Ñ¼ ¿½¿, ¬«úñá «íΩÑ¬Γ ó¿ºπ὿º¿απÑΓß∩
- í½¿º¬« ¬ ¬á¼ÑαÑ. ÿáí½«¡δ «ΓαáªÑ¡¿∩ ß ¡¿º¬¿¼
- αáºαÑΦÑ¡¿Ñ¼ óδú½∩ñ∩Γ, ¬á¬ íπñΓ« «¡¿ αáºí¿Γδ ¡á
- ¬óáñαáΓ¿¬¿, ¬«Γ«αδÑ ¡á ßἫ¼ ñÑ½Ñ ∩ó½∩εΓß∩
- »¿¬ßѽ∩¼¿ πóѽ¿τÑ¡¡«ú« αáßΓαá. ìá »αá¬Γ¿¬Ñ σ«α«Φ¿¼
- »αá󿽫¼ íπñÑΓ »α¿¼Ñ¡Ñ¡¿Ñ Φáí½«¡«ó «ΓαáªÑ¡¿∩,
- ¬«Γ«αδÑ ó ñóá αáºá í«½∞ΦÑ »« αẼÑαπ αáºαÑΦÑ¡¿∩
- óáΦÑú« «¬«¡τáΓѽ∞¡«ú« ¿º«íαáªÑ¡¿∩.
-
- ■ ޫ߬¿Ñ »«óÑασ¡«ßΓ¿ ¡Ñ óºá¿¼«ñÑ⌐ßΓóπεΓ ß Φáí½«¡«¼
- «ΓαáªÑ¡¿∩, ¬á¬ φΓ«ú« ¼«ª¡« í佫 íδ «ª¿ñáΓ∞. (Ä¡¿ ¡Ñ
- «ΓαáªáεΓ ¿º«íαáªÑ¡¿⌐, ¬á¬ ¼«úπΓ φΓ« ßñѽáΓ∞
- ¡áßΓ«∩Θ¿Ñ ºÑα¬á½á.) àß½¿ óá¼ ¡πªÑ¡ Γᬫ⌐ φΣΣѬΓ, óδ
- ñ«½ª¡δ ¿ß»«½∞º«óáΓ∞ αáßΓαδ ß ¬αá⌐¡Ñ óδß«¬¿¼
- αáºαÑΦÑ¡¿Ñ¼. éδ ¼«ªÑΓÑ Γá¬ªÑ »«½πτ¿Γ∞ σ«α«Φ¿Ñ
- αѺπ½∞ΓáΓδ, ¿ß»«½∞ºπ∩ ¡Ñ¬«Γ«αδÑ Σ«α¼δ Φáí½«¡«ó
- ΓѬßΓπαδ (󫺼«ª¡« »«ñßóÑτÑ¡¡δÑ) ñ½∩ ß«ºñá¡¿∩
- ¿½½εº¿⌐ ºÑα¬á½á.
-
- Æá¬ªÑ ¬á¬ ß« óßѼ¿ ¼áΓÑα¿á½á¼¿, ºáñáóáÑ¼δ¼¿ Φáí½«¡«¼, óδ
- ¼«ªÑΓÑ ¬«¼í¿¡¿α«óáΓ∞ Φáí½«¡δ «ΓαáªÑ¡¿∩ ß ñαπú¿¼¿ Φáí½«¡á¼¿.
- ìá»α¿¼Ñα, ñáóá⌐ΓÑ ñ«íáó¿¼ αáßΓα Jupiter ó ¬áτÑßΓóÑ Φáí½«¡á
- αѽ∞ÑΣá ¬ Φáí½«¡π «ΓαáªÑ¡¿∩ Lake («ºÑα«):
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Choose ¿ óδíÑα¿ΓÑ
- Valleyjup Refbmp.
-
- 2. Åα¿¼Ñ¡¿ΓÑ Surface/Material/Assign, τΓ«íδ ¡áº¡áτ¿Γ∞
- ¼áΓÑα¿á½ óáºÑ.
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: ÆÑ»Ñα∞, ¬«úñá ¼δ ñ«íá󿽿 Φáí½«¡ ¬ αѽ∞ÑΣπ, ¼δ
- ñ«½ª¡δ »α¿¼Ñ¡¿Γ∞ ¡á½«ªÑ¡¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓ. ìὫªÑ¡¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓ
- íπñÑΓ ó½¿∩Γ∞ ¡á Φáí½«¡ αѽ∞ÑΣá, ¡« ¡Ñ íπñÑΓ ¿¼ÑΓ∞ ¡¿¬á¬«ú«
- ñÑ⌐ßΓó¿∩ ¡á Φáí½«¡ «ΓαáªÑ¡¿∩. Æá¬ªÑ, ¬«úñá óáºá óδú½∩ñ¿Γ
- µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬«⌐, µ¿½¿¡ñα¿τÑ߬«Ñ ¡á½«ªÑ¡¿Ñ ¡Ñ íπñÑΓ
- ¡á¬½áñδóáΓ∞ ¿º«íαáªÑ¡¿Ñ ¡á óÑασ ¿ ¡¿º óáºδ. ì´πτΦ¿¼ Γ¿»«¼
- ¡á½«ªÑ¡¿∩ ñ½∩ ñá¡¡«⌐ úÑ«¼ÑΓα¿¿ ∩ó½∩ÑΓß∩ ßΣÑα¿τÑ߬«Ñ:
-
- ■ éδíÑα¿ΓÑ Surface/Material/Type/Spherical.
-
- ¥Γ« σ«α«Φ¿⌐ »α¿¼Ñα Γ«ú«, »«τѼπ óá¼ ¼«ªÑΓ »«¡áñ«í¿Γ∞ß∩
- ¼áßΦΓáí¿α«óáΓ∞ ßΣÑα¿τÑ߬¿⌐ ß¿¼ó«½, τΓ«íδ »«¼«τ∞ ¡á⌐Γ¿ ¼ÑßΓ«
- µÑ¡Γαá «íΩѬΓá. ïÑú¬« ¡á⌐Γ¿ µÑ¡Γα óáºδ ¿º «¬¡á Top, ¡« ¡Ñ
- Γᬠ½Ñú¬« ¿º «¬¡á Front ¿½¿ Left.
-
- 1. êß»«½∞ºπ∩ Surface/Mapping/Adjust/Move ¿ Scale,
- »«ñó¿¡∞ΓÑ ¿ πóѽ¿τ∞ΓÑ φëà º¡á¬, Γᬠ, τΓ«íδ «¡ ó
- Γ«τ¡«ßΓ¿ »«¬αδóá½ óáºπ.
-
- 2. éδíÑα¿ΓÑ Surface/Mapping/Apply/Object ¿ »α¿¼Ñ¡¿ΓÑ
- ¬««αñ¿¡áΓδ ¬ óáºÑ.
-
- Åα¿¼Ñτá¡¿Ñ: äá¡¡δ⌐ Φáí½«¡ αѽ∞ÑΣá »«ñú«Γ«ó½Ñ¡ ß «τÑ¡∞ ¡¿º¬«⌐
- πßΓá¡«ó¬«⌐, ¡« íπñÑΓ ΓѼ ¡Ñ ¼Ñ¡ÑÑ ß¼ÑΦ¿óáΓ∞ »¿¬ßѽ¿ ó
- ó¿ºπ὿º¿α«óá¡¡«¼ Φáí½«¡Ñ ¿º«íαáªÑ¡¿∩. ä½∩ »«½πτÑ¡¿∩ ½πτΦ¿σ
- αѺπ½∞ΓáΓ«ó óá¼ ß½ÑñπÑΓ πóѽ¿τ¿Γ∞ πßΓá¡«ó¬π Anti-Alias ñ½∩
- ñá¡¡«⌐ ó¿ºπ὿ºáµ¿¿:
-
- 1. éδíÑα¿ΓÑ Renderer/Render ¿ Θѽ¬¡¿ΓÑ ó «¬¡Ñ Camera.
-
- 2. 鬽ετ¿ΓÑ ¬¡«»¬π Anti-Alias Low (¡¿º¬¿Ñ) ¿½¿ Med
- (ßαÑñ¡¿Ñ) ñ½∩ π½πτΦÑ¡¿∩ αѺπ½∞ΓáΓ«ó, ºáΓѼ Θѽ¬¡¿ΓÑ
- ¡á Render.
-
- 3. ìá »«ñß¬áº¬Ñ Renderer óδíÑα¿ΓÑ Resize, Ñß½¿ «¡á
- íπñÑΓ »αÑñ½«ªÑ¡á.
-
- ÉѺπ½∞ΓáΓ: éáºá óßÑ ÑΘÑ ΓΘáΓѽ∞¡« «Γ»«½¿α«óá¡á, ¡«
- ΓÑ»Ñα∞ óδú½∩ñ¿Γ Γá¬, ¬á¬ íπñΓ« «¡á «Γí¿Γá ß« óßÑσ
- ßΓ«α«¡.
-
- æ½πτá¿, ß ¬«Γ«α묨 ßΓ«¿Γ »«ó«º¿Γ∞ß∩
-
- ÆÑ»Ñα∞, ¬«úñá π óáß ÑßΓ∞ ¡Ñ¬«Γ«αδÑ ¿ñÑ¿ « ú¿í¬«ßΓ¿
- »α¿¼Ñ¡Ñ¡¿∩ ¼áΓÑα¿á½«ó ¬ «íΩѬΓá¼ ¿ « ¡á½«ªÑ¡¿¿ ¬««αñ¿¡áΓ,
- »«φ¬ß»Ñα¿¼Ñ¡Γ¿απ⌐ΓÑ ß óáΦ¿¼¿ ß«íßΓóÑ¡¡δ¼¿ ¬««αñ¿¡áΓἿ.
-
- Å«»α«íπ⌐ΓÑ αẽ¿τ¡δÑ ¬««αñ¿¡áΓδ ¡á óδíαá¡¡δσ úαá¡∩σ.
- Å«¼¡¿ΓÑ, σ«Γ∩ óδ π¼ÑÑΓÑ »α¿¼Ñ¡∩Γ∞ ¡á½«ªÑ¡¿Ñ ¬««αñ¿¡áΓ ¬
- φ½Ñ¼Ñ¡Γá¼ ¿½¿ «íΩѬΓá¼, óδ ¼«ªÑΓÑ αáºñѽ¿Γ∞ ¡áí«αδ úαá¡Ñ⌐ ¿
- »αÑóαáΓ¿Γ∞ ¿σ ó «íΩѬΓδ, ¡á ¬«Γ«αδÑ »«Γ«¼ ¼«ª¡« óÑßΓ¿
- ¡á½«ªÑ¡¿Ñ. èα«¼Ñ Γ«ú«, óδ ¼«ªÑΓÑ »α¿¼Ñ¡¿Γ∞ »α∩¼« ¡á πα«ó¡Ñ
- úαá¡Ñ⌐ αẽ¿τ¡δÑ Γ¿»δ ¼áΓÑα¿á½«ó, ¡Ñ «»αÑñѽ∩Ѽδσ Φáí½«¡«¼.
- ìá»α¿¼Ñα, óδ ¼«ªÑΓÑ σ«ΓÑΓ∞, τΓ«íδ óáºá íδ½á »α«ºαáτ¡á ó
- ¡Ñ¬«Γ«α«⌐ τáßΓ¿, «Γαáªá½á ó ñαπú¿σ, ¿ ¡á ¡ÑÑ íδ½á ¡á½«ªÑ¡á
- ΓѬßΓπαá ó «ßΓá½∞¡δσ.
-
- Åα¿¼Ñ¡¿ΓÑ ¼¡«ªÑßΓó« óδí«αá (selections sets) úαá¡Ñ⌐, τΓ«íδ
- ¡áº¡áτ¿Γ∞ ¼áΓÑα¿á½δ αẽ¿τ¡δ¼ τáßΓ∩¼ óáºδ.
-
- êß»δΓá⌐ΓÑ Γá¬ªÑ ¬«¼í¿¡áµ¿¿ »α«ºαáτ¡«ßΓ¿ ¿ ¡á½«ªÑ¡¿∩
- «ΓαáªÑ¡¿∩ ¿½¿ ¬«¼í¿¡áµ¿¿ αẽ¿τ¡δσ αѪ¿¼«ó ºá¬αá߬¿. éδ
- ¼«ú½¿ íδ, ¡á»α¿¼Ñα, ¿¼ÑΓ∞ «íΩѬΓ, ¬«Γ«αδ⌐ τáßΓ¿τ¡« ß»½«Φ¡«⌐,
- á τáßΓ¿τ¡« »α«ó«½«τ¡δ⌐.