home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assembly 1994 - The 3rd Phase / ASMROM94.mdf / sources / fileinfo.cd < prev    next >
Text File  |  1995-04-02  |  2KB  |  144 lines

  1. A lot of source code for graphic programming
  2. GFXFX.ZIP
  3. GFXFX.TXT
  4.  
  5. A texture vector engine
  6. TEXT_ENG.ZIP
  7. TEXT_ENG.TXT
  8.  
  9. Basic 3D math calculus
  10. 3D_MATH1.ZIP
  11. 3D_MATH.TXT
  12.  
  13. Cascada's GusPlay 1.5
  14. GUSP15.ZIP
  15. GUSP15.TXT
  16.  
  17. Documents on Gravis UltraSound programming
  18. ULTRADOX.ZIP
  19. ULTRADOX.TXT
  20.  
  21. Documents on the VGA card
  22. VGADOC3.ZIP
  23.  
  24.  
  25. Documents on mode-x programming
  26. VLAMODEX.ZIP
  27. VLAMODEX.TXT
  28.  
  29. Fast circle plotting algorithm
  30. CIRCLE.ZIP
  31. CIRCLE.TXT
  32.  
  33. How to code a blood rain
  34. BLOOD.ZIP
  35. BLOOD.TXT
  36.  
  37. Information on gouraud shading
  38. GOUSHAD.ZIP
  39. GOUSHAD.TXT
  40.  
  41. Information on how to code a MARS landscape
  42. MARSKIT.ZIP
  43. MARSKIT.TXT
  44.  
  45. Lots of routines for tweak modes
  46. TWEAK16B.ZIP
  47. TWEAK16B.TXT
  48.  
  49. Mode-x graphics routine library
  50. XLIB06.ZIP
  51. XLIB06.TXT
  52.  
  53. SecureDrive 1.3A
  54. SECDR13A.ZIP
  55. SECDRV13.TXT
  56.  
  57. Sound Blaster programming info
  58. BLASTER.ZIP
  59. BLASTER.TXT
  60.  
  61. Source code for 3D fractal landscape
  62. 3DSCAPE2.ZIP
  63. 3DSCAPE2.TXT
  64.  
  65. Source code for 3D Starfield
  66. 3DSTARS.ZIP
  67. 3DSTARS.TXT
  68.  
  69. Source code for a demo called Alpha
  70. ALPHAPC1.ZIP
  71. ALPHAPC1.TXT
  72.  
  73. Source code for FAKE
  74. FAKESRC.ZIP
  75. FAKESRC.TXT
  76.  
  77. Source code for flame effects
  78. FIRECODE.ZIP
  79. FIRECODE.TXT
  80.  
  81. Source code for full screen rotation and scaling
  82. FULLR_1.ZIP
  83. FULLR_1.TXT
  84.  
  85. Source code for GusMod
  86. GMSRC211.ZIP
  87.  
  88.  
  89. Source code for Mallorean Effect demos
  90. CODE.ZIP
  91. CODE.TXT
  92.  
  93. Source code for a waving flag
  94. FLAGDEMO.ZIP
  95. FLAGDEMO.TXT
  96.  
  97. Source code for a horizontal starfield
  98. HSTARS.ZIP
  99. HSTARS.TXT
  100.  
  101. Source code for mode-x routines
  102. MODEX.ZIP
  103. MODEX.TXT
  104.  
  105. Source code for Superunknown
  106. SUN_SRC.ZIP
  107. SUN_SRC.TXT
  108.  
  109. Source code for texture vectors
  110. TEXTURE.ZIP
  111. TEXTURE.TXT
  112.  
  113. Source code for the VangeliSTracker 1.0beta
  114. VTSRC10B.ZIP
  115. VTSRC10B.TXT
  116.  
  117. Source code for vectors
  118. XSHARP21.ZIP
  119. XSHARP21.TXT
  120.  
  121. Source code for Vex-intro by Cubic Player Team
  122. VEXSRC.ZIP
  123. FILE_ID.DIZ
  124.  
  125. Sources for "Water/Credits" effect from Heartquake
  126. HQ_WATER.ZIP
  127. DROPS.TXT
  128.  
  129. Starfield simulation and Copper examples
  130. STARS.ZIP
  131.  
  132.  
  133. Vector cube done in C
  134. CUBE216C.ZIP
  135. CUBE216C.TXT
  136.  
  137. Very extensive collection of 3D routines
  138. 3DVECT25.ZIP
  139. 3DVECT25.TXT
  140.  
  141. Foobar
  142. Blaah
  143. nosuchfile
  144.