home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assembly 1994 - The 3rd Phase / ASMROM94.mdf / pc / 64kintro / inpho.txt < prev    next >
Text File  |  1994-08-05  |  12KB  |  155 lines

  1.  
  2.             ▄██▀▀▀█                                        ▄█▀         7.8.94
  3.            ▐██                                             ██
  4.           ▐██        ▌    ▐▌ ▐██   ▐█  ▐█    ▐██▌ ▄██▀▀█▄  ██▄▄▄▄▄
  5.           ▐██▄█▀   ▄█▌    █▌ ▐█▌  ▄█▌  ██    ▐██▌ ▀█▄▄▄▄▄  ██▀   ▐█
  6.           ███▀    ██▀    ▐█▌ ██▌▄██▀   ██▌   ▐██▌  ▄ ▀▀▀██ ██     █▌
  7.           ██▌    ▐██▄   ▄██▌ ████▀      ██▄  ▐██▌ ▐█▄  ▄██ ██▌   ▐█
  8.           ▀▀       ▀▀▀▀▀▀██▌ ▀▀▀          ▀▀▀▀▀▀   ▀▀▀▀▀▀  ▀▀▀    ▀▀
  9.      ∙ --───────▐▄ ───── ██ ───────────────────────────────────────────
  10.                  ▀██▄▄▄██▀
  11. ───────────────────────────────────────────────── Copyright (C) Jamm 1994 ─────
  12.  
  13.    If there's something you would like to know about JAMM or FYVUSH, check
  14.    out the following...
  15.  
  16. ┌────────────────═════════════ THIS PRODUCT ═══════════════───────────────────┐
  17. │                                                                             │
  18. │ ┌───────────── FILES IN THE PACKAGE: ───────────────────────────────────┐   │
  19. │ │ This intro may be distributed freely as long as all of the original   │   │
  20. │ │ files are present in  unmodified form  and no charge is taken.  BBS   │   │
  21. │ │ advertisements however may be added. The original files are:          │   │
  22. │ │                                                                       │   │
  23. │ │        FYVUSH.EXE             ..the intro file                        │   │
  24. │ │        INPHO.TXT              ..this infofile                         │   │
  25. │ │        JAMMDIST.LST           ..a full list of Jamm distribution sites│   │
  26. │ │        FILE_ID.DIZ            ..the BBS file description              │   │
  27. │ └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘   │
  28. │                                                                             │
  29. │ ┌───────────── HARDWARE REQUIREMENTS: ──────────────────────────────────┐   │
  30. │ │ an 386 machine, 100% compatible VGA card (rather fast). GUS optional  │   │
  31. │ │ (but that doesn't mean you shouldn't purchase!).  About 550 kilos of  │   │
  32. │ │ conventional memory. (GUS:256kb)                                      │   │
  33. │ └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘   │
  34. │                                                                             │
  35. │ ┌─────────────────── CREDIZ: ─────────────────────────┐                     │
  36. │ │       Hell raiser cube: RUBBER SQUARE               │                     │
  37. │ │         All other code: GALVADOS                    │                     │
  38. │ │               Graphics: CRIMAN                      │                     │
  39. │ │                  Music: MORDICUS                    │                     │
  40. │ │                 Design: CRIMAN                      │                     │
  41. │ └─────────────────────────────────────────────────────┘                     │
  42. │                                                                             │
  43. │ ┌───────── SOME WORDS ABOUT THIS INTRO: ──────────────────────────────────┐ │
  44. │ │ This thingy is fully  coded in assembler, how else.  The tune was made  │ │
  45. │ │ in ProTracker For GUS 0.85  and all piccys are drawn with Deluxe Paint  │ │
  46. │ │ 2.0 enhanched.                                                          │ │
  47. │ │ This is practically the first product that we really gave our best to.  │ │
  48. │ │ As before,  we made the whole  thing to look nice on 386/40Mhz even it  │ │
  49. │ │ doesn't run 60 frames/sec  all the time  with  this setup. However, it  │ │
  50. │ │ still should look quite smooth. On machines slower than 386/40Mhz most  │ │
  51. │ │ of the effects will look pretty awful. Especially if the VGA is a slow  │ │
  52. │ │ one. If you don't have GUS, bad luck.                                   │ │
  53. │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
  54. │                                                                             │
  55. │ ┌───────── CODERS' COMMENTS: ─────────────────────────────────────────────┐ │
  56. │ │ Galvados: Raster interrupt is only used  in the hellraiser cube,  so if │ │
  57. │ │           your machine is slow,  this intro  will look like  pure shit. │ │
  58. │ │           I'd  really like to thank  Rubber Square  for  doing  so many │ │
  59. │ │           wonderful things for the intro,  like playing Master of Orion │ │
  60. │ │           and Slicks,  sleeping,  coding everything that is NOT related │ │
  61. │ │           to this product. Thanks, I couldn't have made it without you! │ │
  62. │ │           The code  demands a lot from your VGA.  If you have some cool │ │
  63. │ │           card like Trident, this intro will look extremely shitty. One │ │
  64. │ │           reason,  is that when I have to clear the screen, I clear the │ │
  65. │ │           whole screen,  even if I only had to  clear some parts of it. │ │
  66. │ │           You may say, why such waste, but why not.  It takes so little │ │
  67. │ │           rastertime on ET4000 or similar. But with Trident, this whole │ │
  68. │ │           screen  clear  takes  quite a lot..   But hey!  That's not my │ │
  69. │ │           problem.. <grin>                                              │ │
  70. │ │                                                                         │ │
  71. │ │  Rubber²: Emmää jaksa kirjottaa, ny mää meen pelaan Orionia.            │ │
  72. │ │                                                                         │ │
  73. │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
  74. │                                                                             │
  75. │ ┌───────── ARTISTS' COMMENTS: ────────────────────────────────────────────┐ │
  76. │ │ Mordicus: These  info  files  really  suck.  I just made that annoying  │ │
  77. │ │           chippie,  which  was  my  part  in  this  intro. (Pascallako  │ │
  78. │ │           istutte, kun infoi luette?)                                   │ │
  79. │ │                                                                         │ │
  80. │ │   Criman: As I finally got to make  the design all by my self,  I hope  │ │
  81. │ │           you find it smooth.  The Hellraiser cube faces  might not be  │ │
  82. │ │           exactly identical with the original piece but it is the best  │ │
  83. │ │           I could do with the kind of film quality I had available :(.  │ │
  84. │ │           BTW. Among the screen design I planned more than half of the  │ │
  85. │ │           effects. Rubber²  could've  done a lot more  to this product  │ │
  86. │ │           than he did.                                                  │ │
  87. │ │                                                                         │ │
  88. │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
  89. │                                                                             │
  90. │ ┌───────── ANY PROBLEMS RUNNING ?????????: ───────────────────────────────┐ │
  91. │ │ If you have the required amount of free memory and an sufficient piece  │ │
  92. │ │ of hardware  and the product still hangs up  or doesn't work properly,  │ │
  93. │ │ try to  run it with the minimum  configuration. If                      │ │
  94. │ │ it still wont work, the error is propably on the machine. If you think  │ │
  95. │ │ it isn't,  the best you can do  is to tell us what the problem is  and  │ │
  96. │ │ who knows, we just might be able to fix it.                             │ │
  97. │ └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
  98. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  99.  
  100.  The following part of this file is updated 2.8 1994.
  101.  
  102. ┌────────────────────═════════════ JAMM ═════════════─────────────────────────┐
  103. │                                                                             │
  104. │ ┌─────── MEMBERS: ─────────────────────────────────────────────┐            │
  105. │ │ Jamm currently has the following members:                    │            │
  106. │ │     GALVADOS        Janne Hellsten          code             │            │
  107. │ │     RUBBER SQUARE   Atte Kotiranta          code             │            │
  108. │ │     CRIMAN          Sami Nieminen           graphics/design  │            │
  109. │ │     MORDICUS        Mikko Tanni             music