home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assembly 1994 - The 3rd Phase / ASMROM94.mdf / pc / 4kintro / giant.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-12  |  3KB  |  76 lines

  1.                       G I A N T - the Ultimate 4KB-Intro!
  2.                       ===================================
  3.  
  4.               written by Σ, STP (Sigma of Star Team Productions)
  5.  
  6.   This Little 4kb Intro was released in Assembly '94. The party was held in
  7.   Helsinki, the Capital of Finland, 5th - 7th August 1994. This little intro
  8.   took part part in the 4KB-Intro Compo.
  9.  
  10.   This Intro is released as Free Ware. You can spread it as much as you want
  11.   but all these files must be kept together:
  12.  
  13.         README.DOC      - this file
  14.         GIANT.COM       - released PD version
  15.         GIANTSHW.COM    - Assembly '94 Compo version
  16.                           (Does not have my Name or Group Name)
  17.         RUNHELP.BAT     - for solving some problems
  18.         FILE_ID.DIZ     - File info
  19.  
  20.   You can also modify this intro if you want BUT DO NOT SPREAD IT unless it is
  21.   modified enough! And remember also to put YOUR OWN NAME in your Intro.
  22.  
  23.   To run this intro the minimum possible composition is
  24.  
  25.                 - a 386 or better
  26.                 - a math coprocessor (or emulator = slow intro!)
  27.                 - VGA card (100% VGA Compatible on register level)
  28.                 - 320 kb free memory
  29.                   (the file is compressed and has some Large memory tables!)
  30.                 - DOS v. 3.0 or better
  31.  
  32.   but my suggestion is
  33.  
  34.                 - at least a 486DX2/66
  35.                 - A FAST Local Bus VGA Card
  36.                   (100% VGA Compatible on register level)
  37.  
  38.   On a FAST 486DX2/66 the approximate running time is 2'45.
  39.  
  40.   This Intro is also a preview for all you who are interested in file
  41.   compressing. These COM-files are compressed with my own XPACK-method that
  42.   makes files much tighter than PKLITE or LZEXE etc. Compressing is faster, too!
  43.   A small decompressing routine is at the beginning of these COM-files and that
  44.   routine is about 100 bytes long. I'm going to release this Executable File
  45.   Compressor some day in the future.
  46.  
  47.   I would like to thank following persons that have made all this possible and
  48.   given me great hints for programming this intro:
  49.         Tim Clarke,     for Martian terrain renderer
  50.                         (especially marsinfo.txt) which can be found at
  51.                         garbo.uwasa.fi:/pc/demo/mars10.zip.
  52.  
  53.         Paul H. Kahler, for rotates/pans/scales a 256x256 bitmap.
  54.  
  55.         NutCracker of the Immortal Syndicate, for help in programming Shadebobs.
  56.  
  57.   My Greetings go to:
  58.                         All members in STP (Star Team Productions)
  59.                         Otto Chrons
  60.                         Future Crew
  61.  
  62.   And all coders in PC world, keep up the good work!
  63.  
  64.  
  65.   If you want to contact me then write to the (snail-mail) address:
  66.  
  67.                                 Jari Kytöjoki
  68.                                 Puolukkakatu 5
  69.                                 44200 Suolahti
  70.                                 FINLAND
  71.  
  72.   Thank you for the Interest uploading this program.
  73.  
  74.   I'm sorry you can't reach me by E-mail yet. I'll start my studies in this
  75.   Autumn and probably I'll get an address to Internet.
  76.