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Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  159 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. *DIMENSIONS*DIMENSIONS*DIMENSIONS*DIMENSIONS*DIMENSIONS*DIMENSIONS*DIMENSION
  5.  
  6.  
  7. ---------------------        SUICIDE    MACHINE       ----------------------
  8.  
  9.                            The revenge of Fluffy!
  10.  
  11.                              MADE BY DIMENSIONS
  12.  
  13. *DIMENSIONS*DIMENSIONS*DIMENSIONS*DIMENSIONS*DIMENSIONS*DIMENSIONS*DIMENSION
  14.  
  15.                       !!!!!NO MORE MISTER NICE GUY!!!!!
  16.  
  17. INTRODUCTION to Suicide Machine.
  18.  
  19. This game was the first one which we have ever completed yet!Many ideas and
  20. games were initiated, but never completed.But as this one is our first,
  21. it doesn't mean it will be our only game!We're working on two more Shareware
  22. titles at the moment.These are; Masters Of Aggresion (A bit like Thunderdome
  23. in space (Two men enter, one man leaves)).
  24. The other one is Hellparty (working-title).This game will use the same GFX
  25. style as is used in this game.The biggest difference is that Hellparty will
  26. be the cutest (and most lethal!!) Role Playing Game you've ever seen!More about these games
  27. later in the show!
  28. Suicide Machine was first ment to be a non-cartoony-style shoot 'em-up.But
  29. as this wasn't Dennis' style, we changed it into the current.This excellent
  30. style was born when he first started to work for our platformer; FURBALL!
  31. This bigger project of DIMENSIONS together with the most incredible DARREN
  32. ITHELL (the poet behind the great Dithell In Space and Dithells' Wonderland)
  33. will be a few steps above Shareware (Hopefully).This game will feature
  34. Dennis' superb GFX-style. like Suicide Machine together with Darrens' most
  35. incredible ingeniousness.So if any Big Boss is reading this (who's clever
  36. enough to publish pure playability, he'll/she'll only have to contact us or
  37. Darren!)
  38. Well this is about enough intro for now, let's see the rest!
  39.  
  40. SUICIDE MACHINE
  41.  
  42. YOU (the most fearfull bunny called FLUFFY) are out to destroy it all!It
  43. doesn't matter to you, if you shoot sweet mouses (Mr.Pink) or flying cats
  44. (Furball)!You've got several weapons for reaching your biggest mission.
  45. Once in a while your efforts are rewarded by dropped ammo.If you shoot these
  46. icons, you're rewarded the ammo.It's important to shoot these as you run out
  47. of ammo quickly.The better ammo will come with bigger intervals whereas the
  48. minor ammo comes more often.
  49. To beat the tough guys, you've got some grenades as well.These can be used
  50. for flying enemies and armoured enemies, like the turtles (Toitle).
  51. But remember if you run out of all ammo, you'll be needing a will!
  52. On the left side of the Credit Bar, are the more harmless bullets, but more
  53. to the right you can choose "The Big Stuff".Completely on the right is where
  54. your grenade stocking is displayed.
  55.  
  56. SAD BUT TRUE
  57.  
  58. Good old Fluffy isn't made of steel, and is very allergic for small lead
  59. objects (bullets???).On the right of the Credit Bar you can find Fluffies'
  60. medical facts.When the bar is green, everything is "cool", but if the bar
  61. turns orange or even red, you'd better call a notary.If you're that sadistic
  62. you can see the bar decreasing whenever Fluffy is hit!
  63. Because Fluffy is such a sweet little bunny, he doesn't just get ammo but
  64. some medical attention as well.Once in a while a Medi-Kit will descent, and
  65. if shot it will restore the "life-bar" of Fluffy.
  66.  
  67. GOOD AND TRUE AS WELL
  68.  
  69. If you've butchered enough in the current level, you'll be REWARDED!
  70. You have now the right to enter the next level, again filled with adrenaline
  71. blood, excitement, blood, frustration, blood and another generation sweeties
  72. for you to shoot at!WOW isn'tit great?
  73. We won't tell you how many levels there are, we'll "subject that fact to
  74. your inner exploration constraint"!
  75. The only thing we tell you, is that you must be an adrenalin/endorfin-based
  76. living thing!
  77.  
  78. A BIT ABOUT US
  79.  
  80. We; Dennis, Edwin and myself call ourselves Dimensions.We're three
  81. enthousiastic idealists if concerned games.We really would like to get into
  82. the business commercially, and we'll keep trying untill we do so.
  83. Our biggest problem is the coding.Although we've got two great GFX artists
  84. and one superb mega great gigantic fenominal games designer/PR whimp/(I'm-
  85. trying-to,-but-does-it-work?)Manager.....me.
  86. Everybody with an IQ above two, will see a big gap in the middle....
  87. The programming!
  88. Darren Ithell is absolutely the best in programming, and we're really glad
  89. we work together, but AMOS stays AMOS.
  90. We would like an AGA programmer which is just entering the scene, but has
  91. already enough experience!He/she is willing to get into the "biz", and is
  92. willing to work with a Dutch group.If you think you're the one we're looking
  93. for...write?
  94.  
  95. MONEY MAKES THE WORLD GO ROUND
  96.  
  97. If you decide to appreciate this game and wishes to receive our next title
  98. (which will be MOA or Hellparty), the only thing you have to do is send us a
  99. nice letter together with 5 British Pounds (or fl. 15,=, or DM 15,= (we're
  100. not that dainty)).In the shortest time possible you'll receive our next all
  101. but finished Shareware title!
  102. Although it makes live easier, money isn't everything!
  103. If you send us one of the things below, we'll send you your money back!
  104.  
  105.             ---Good usefull (original?) ideas.
  106.             ---Interesting and handy tips.
  107.             ---Letters stating you want to program for us.
  108.             ---Good clean contracts.
  109.             ---Anything worth more than a hundred pounds.
  110.  
  111.              (Hey we're Dutch.Trading is in our veins!)
  112.  
  113. Our last thing we wanted to state in this doc. are somethings I wanted to
  114. write anyway, but-now-I-can-save-a-stamp.
  115.                                          Greetings to:
  116.  
  117.  DARREN ITHELL.Well you all know by now why!
  118.  
  119.  D. HALL/NIGEL-UNIQUE STYLES.This is going to be a revolutionary team in a
  120. while, and we hope to work with them in the future.They are now working on a
  121. stunning racing game, so fasten your seatbelts!
  122.  
  123.  DAVID PARSONS.The guy behind Smidge.Perhaps he will bring to your local
  124. cinema the next Fluffy game.A brutal/cute AGA platformer!
  125.  
  126.  MARK SHEEKY.Hey we've been waiting for your next Shareware title!I hope it
  127. has been going well.
  128.  
  129.  The guys behind
  130. GF2.GF3GF3GF3GF3GF3GF3GF3GF3GF3GF3GF3G3GF3GF3GF3GF3GF3GF3GF3GF3GF3GF3GF3GF3
  131.  
  132. HOW TO CONTACT US?
  133.  
  134. Well it's quite simple.Send all your written needs on some sort of paper to
  135.  
  136.                              MARTIJN STAM
  137.                              REINWARDTSTRAAT 10
  138.                              2041 VD
  139.                              ZANDVOORT
  140.                              HOLLAND
  141.  
  142.         OR, but only if you want one of these three things;
  143.                - Want to order Dithell In Space ( 5 Pounds).
  144.                - Want to order Dithells' Wonderland ( 5 Pounds (?)).
  145.                - Want to 'publish' Furball commercially.
  146.                                          Then write to:
  147.                                  DARREN ITHELL
  148.                                  36 PORTIA AVENUE
  149.                                  BEBINGTON
  150.                                  WIRRAL
  151.                                  MERSEYSIDE  L63 5LF
  152.  
  153.      We would like to say; Have fun and see you again soon!
  154.  
  155.                                          Dennis Van Koningbruggen
  156.                                               Martijn Stam
  157.                                                   Edwin Bakker
  158.  
  159.