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Text File  |  1995-02-20  |  14KB  |  431 lines

  1.  
  2.  
  3.                          CYBERGAMES INSTRUCTIONS
  4.                          -----------------------
  5.  
  6. by Bjorn Fogelberg of CPD, 20th Feb 1995
  7.  
  8. ==============================================================================
  9.  
  10. CONTENTS
  11.  
  12. <0> Are you old enough??
  13. <1> Distribution
  14. <2> How to register
  15. <3> Features of the registered version
  16. <4> Some words from the authors
  17. <5> Instructions
  18.     <5.1> How to start the game
  19.     <5.2> What to do when it says "Insert Cybergames savedisk"
  20.     <5.3> The main game
  21.     <5.4> One player
  22.     <5.5> The Cybershop
  23.     <5.6> Two players
  24.     <5.7> Ingame keys
  25.     <5.8> Joystick 
  26.     <5.9> How to run this PAL game on a NTSC Amiga
  27.  
  28. ==============================================================================
  29.  
  30. <0>   Are you old enough??
  31.       --------------------
  32.  
  33. Violent computer games have been widely discussed in various media the past
  34. years. There are some people who belive that there shouldn't be ANY games
  35. with violence and there are others who don't belive the crap about it being
  36. harmful.
  37. We belong to the latter.
  38. We belive it should be the right for ANYONE to choose what things they want
  39. to do, see or play, as long as it's not harmful to other people.
  40.  
  41. However, there are some countries that have regulations about how old you
  42. must be to play certain computer games. It's impossible for us to keep up
  43. with what's legal and illegal in every country in the world, so the only
  44. thing we can do is warn you.
  45.  
  46. Ok, here's our warning: 
  47.  
  48. ----------------------------------------------------------
  49. If you are under 18 years of age, don't play "Cybergames".
  50. ----------------------------------------------------------
  51.  
  52. ...Gee, I really did scare the shit out of you there, didn't I...
  53.  
  54. -----------------------------------------------------------------------------
  55.  
  56.  
  57. <1>   Distribution
  58.       ------------
  59.  
  60. "Cybergames" is a SHAREWARE program. You may freely distribute it as
  61. long as all of its files are included in their ORIGINAL form without
  62. additions, deletions or modifications. Only a nominal fee can be charged
  63. for the distribution of "Cybergames". It cannot be distributed as a part
  64. of any commercial product without written permission from the authors.
  65.  
  66.  
  67. -----------------------------------------------------------------------------
  68.  
  69.  
  70. <2>   How to register
  71.       ---------------
  72.  
  73. If you play "Cybergames" and like it, you can register and recive a much
  74. BIGGER and BETTER version of this excellent game. (More info bellow)
  75. Register by sending US$15 in cash or international check to the following
  76. address:
  77.  
  78.            Bjorn Fogelberg
  79.            Sockerbruksgatan 9A
  80.            26263 Engelholm
  81.            SWEDEN
  82.  
  83. When I have recived your order, I will send you the game within a few days.
  84. Please write your name and address VERY clearly, so that we can avoid any
  85. mistakes.
  86.  
  87. You can only order by mail and with check or cash, but if you would like
  88. to contact CPD by other reasons, here's some other ways:
  89.  
  90.            Phone:    +46(0)43125693
  91.            E-mail:   Bjorn.Fogelberg@Cindy.ct.se
  92.            Fidomail: Bjorn Fogelberg 2:200/235
  93.            BBS:      Bjorn Fogelberg +46(0)43117506 (Synchron City)
  94.  
  95.  
  96. Some other reasons to contact me:
  97. We would just love to hear from ANY software company. We have lots of new
  98. ideas for more games to develope and it would be just fantastic if we could
  99. realize any of them and MAKE SOME MONEY in the process...
  100.  
  101. We would also like to hear from development teams with SERIOUS projects.
  102. Give me a call or just send a E-mail, or why not a snail-mail letter...
  103.  
  104. -----------------------------------------------------------------------------
  105.  
  106.  
  107. <3>   Features of the registered verision
  108.       -----------------------------------
  109.  
  110. Three disks packed with
  111. 35 levels
  112. more opponents
  113. more background graphics
  114. excellent Intro before the main intro
  115. excellent Game Over sequence
  116. excellent You Win sequence
  117. more weapons and improved bodyparts
  118. more things to throw
  119. more things to win
  120. Full 2 player mode 
  121. Printed instructions
  122.  
  123. and more...
  124.  
  125. Also, like this version, the game is HD installable and runs on ALL Amigas
  126. from WB 1.2 (The lowest we have tested it on) with at least 1 meg of memory
  127. (512k chip and 512 k fast works just fine). There's no trouble running it
  128. on an AGA machine.
  129. The game has been designed to avoid boring diskswapping. It will take
  130. advantage of two or more drives, but can of course also be run using only
  131. the internal drive.
  132. "Cybergames" will work faster if you got a faster computer than the standard
  133. 68000, and you will get NO hassle even if you got fastrom, burst, cache or
  134. mmu.
  135.  
  136.  
  137. -----------------------------------------------------------------------------
  138.  
  139. <4>   Some words from the authors
  140.       ---------------------------
  141.  
  142. Hi,
  143.  
  144. This computer game was designed by Bjorn Fogelberg and Johan Lundin of
  145. Cyberpunk Developments (CPD). We hope you like it and will be one of
  146. the registered users.
  147. "Cybergames" was originally made to be published by an English company
  148. and then a Swedish company, but after two crashed deals and various
  149. trouble with various lying, slimesucking software companies, we decieded
  150. to release it on our own as shareware.
  151.  
  152. We would like to thank the following persons for their support and for being
  153. around:
  154.  
  155. Andreas Gunnarsson (Jolly Cracker/XAKK = Zzlevo/Chalmers)
  156. Stefan Walter      (Vivace/XAKK)
  157. Jenny Holst
  158. Andreas Ohlsson    (Combat Maniac/XAKK)
  159. Arne Nielsen, Michelle & Anna Hoffset
  160. Heine & Helge
  161. Our families
  162. Johans brother
  163. Jorgen Toebosh
  164. Linda Toebosh ;-)
  165. Fredrik Persson for thinking that this game SUCKS bigtime. :-/
  166. Bjorn Ljungdahl    (Closseau/XAKK)
  167. Digital Illusions
  168. Delta software
  169. Van Orbitsson at TRC HBG (The best studio around: +46 (0)70-5858432 )
  170. Everyone who still is an Amiga owner...
  171. and YOU, for playing this game...
  172.  
  173. Happy headcutting and don't forget to try the spitting...
  174.  
  175. Bjorn & Johan
  176.  
  177.  
  178. -----------------------------------------------------------------------------
  179.  
  180. <5>   Instructions
  181.       ------------
  182.  
  183.  
  184. <5.1>  How to start the game:
  185.        - - - - - - - - - - -
  186.  
  187. The most simple way to run "Cybergames" is to reset your computer and insert
  188. the disk in one of your diskdrives. The game will now automatically be
  189. loaded.
  190.  
  191. You can also run "Cybergames" from Workbench by opening the "cybergames1"
  192. drawer and click on the big icon labelled "mainintro".
  193.  
  194. You can also run "Cybergames" from CLI or SHELL by typing:
  195. "Cybergames1:mainintro"
  196.  
  197.  
  198. <5.2>  What to do when it says "Insert Cybergames savedisk"
  199.        - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  200.  
  201. Before the intro starts, there will be a requester which asks you if you
  202. want to load your your own highscores or use the default.
  203.  
  204. To use your own hiscores, insert a empty disk (in any drive, of course)
  205. which you have previously named "Cybergames savedisk" and press fire on your
  206. joystick. If there are any hiscores on that disk, they will be loaded and
  207. used in the game.
  208.  
  209. If you want to use the default highscores, just press the ESC button on the
  210. keyboard to continue.
  211.  
  212.  
  213. The intro is quite simple to understand, so I'll skip that part.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220. <5.3>  The main game:
  221.        - - - - - - -
  222.  
  223. You control your man by using a standard joystick. There is a scaffolding in
  224. every arena. This is to be used for climbing. You jump up on it by standing
  225. right- or leftmost of the screen (On the white plates) and pulling the joy-
  226. stick upwards.
  227. If you hang still for a while, you will get tired and will be falling down
  228. again. If you climb over you opponent and land on the other side of him, the
  229. players will automatically turn around so that they face eachother again.
  230. Then your joystick movements will be reversed.
  231.  
  232. The energy level for each player is shown in the top of the screen. Player one
  233. to the left and player two to the right. The less energy you have, the more
  234. will be shown of the word DEAD. When it is filled, you are... Right...DEAD!!!
  235. Also in this area is the three things that you can throw at eachother.
  236.  
  237.  
  238.  
  239. <5.4>  One Player:
  240.        - - - - - - 
  241.  
  242. Here you will face different opponents ranging in skills from mediocre to very
  243. tough to beat. This demo contains four different opponents on one location.
  244. There are 35 opponents and six locations in the complete game.
  245. Since this is a fightin game, the object obviously is to smash the other guy.
  246. You can either beat him with your weapon until he has lost all of his energy,
  247. or you can make it short by seperating his head from the body (A Swedish shave).
  248.  
  249. You will get credits for every successful hit, and those credits can be used
  250. later for upgrading your body armor and weapons. The more difficult a hit, the
  251. more credits you will get for it. You won't get much cretits by decapitating
  252. your opponent at once (But you WILL get a time-bonus).
  253.  
  254. You can carry three weapons that you can throw on your opponent. Those are
  255. for example a knife, laser, pot of acid, a blob, etc.
  256. Press SPACE to choose which one you wish to throw.
  257. When you have no more left to throw, you will SPIT at the opponent instead. 
  258. (Must try this out, it's great fun!!!)
  259.  
  260. When you have won one match, you will see how many credits you have collected.
  261. Then you can choose to either spend some of it on improvements by entering the
  262. cybershop, or build a pile for later and kick some a** instead.
  263.  
  264.  
  265. <5.5> The cybershop:
  266.       - - - - - - - 
  267.  
  268. This is where you can buy new weapons, things to throw and improve your armor.
  269. The more opponents you beat, the more goodies there will be in the shop.
  270. There will only be displayed things that you can afford at the moment.
  271. For example, if a weapon costs 25000 credits and you only have 1200 when
  272. entering the shop, the weapon will not be displayed.
  273. As mentioned before, you can save your credits a couple of rounds, to be able to
  274. buy something expensive later on.
  275.  
  276. This is how you buy!
  277. Use the joystick to move around the cursor.
  278. The big squares contains the weapons and armor that you can buy. The small
  279. squares conatins the things that you can throw.
  280. If you press fire one time, some info will be shown about the item.
  281. If you press fire one more time then you will buy that item.
  282.  
  283. You can only buy one weapon at a time and hold a maximum of 3 things to throw.
  284. If you are holding one thing when entering, you may only buy two things and
  285. vice versa.
  286.  
  287. A good thing to buy is more ENERGY, because your energy level will NOT recharge
  288. after a fight.
  289.  
  290.  
  291.  
  292.  
  293. <5.6>  Two players:
  294.        - - - - - -
  295.  
  296. Use two joysticks and you can play against eachother. This demo has a timelimit
  297. which will restart the game after some time has elapsed.
  298.  
  299.  
  300.  
  301. <5.8>  Ingame keys:
  302.        - - - - - - 
  303.  
  304. Keys that can be pressed during the course of the game.
  305.  
  306. P      Will pause the game. Great for review snapshots. Press P to unpause.
  307. Esc    End game and go back to the intro
  308. F1-F4  Speed of the game. If you are playing on a faster computer than the basic
  309.        old 68000 Amiga, you can speed it up a bit. F1 is slow, F4 is faaaaast!!
  310. Space  Player one choose which item to throw.
  311. Return &
  312. Enter  Player two choose which item to throw.
  313.  
  314.  
  315. <5.8>  Joystick:
  316.        - - - - -
  317.       
  318. For player one. Player two's movemements are the same but reversed.
  319.  
  320. ON THE GROUND
  321. -------------
  322.  
  323. Without button pressed
  324.  
  325.  
  326.          jump up
  327.  
  328.     jump left   |    jump right
  329.  
  330. walk left    ---   ---        walk right
  331.  
  332.    throw item/spit  |   sit down/punch
  333.  
  334.         sit down
  335.  
  336.  
  337.  
  338. With button pressed
  339.  
  340.         Axe cut
  341.  
  342.     up cut       |    stab head
  343.     
  344. cut off head   ---   ---     cut side
  345.  
  346.     kick       |    stab stomach
  347.  
  348.           sit down/cut side
  349.  
  350.  
  351. HANGING
  352. -------
  353.  
  354. Without button pressed
  355.  
  356.         Lift legs
  357.  
  358.         -        |       -
  359.  
  360.      climb left  --   --  climb right
  361.  
  362.         -        |       -
  363.  
  364.         jump down
  365.  
  366.  
  367. With button pressed
  368.  
  369.             
  370.             -
  371.  
  372.          -        |        hit
  373.  
  374.     -       ---   ---    -
  375.  
  376.          -        |        kick
  377.  
  378.         Kick down
  379.  
  380.  
  381.  
  382. <5.9>   How to run this PAL game on a NTSC Amiga:
  383.         - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  384.  
  385. Cybergames was written for the European market, that means for PAL computers.
  386. Where PAL has 255 lines, NTSC only has 200, making the last 55 pixels of
  387. the game not visible for our American friends (And anyone elso who runs
  388. on NTSC).
  389. However, we have thrown in some quick things to make it possible to enjoy
  390. "Cybergames" in the States.
  391. The game automatically checks if it's running on a NTSC computer. If that
  392. is the case, it will move up some screens a bit so that you can see the
  393. players and other things which would have been hidden otherwise.
  394. If you don't like my presets, you can change it yourself by doing like this:
  395.  
  396. When the game is starting and the players are walking in, press "P" to pause
  397. it. Now scroll the screen up- or downwards with the up and downkeys on your
  398. keyboard. When you're finished, press "P" again to leave the pause mode.
  399. You can also do the same in the cybershop to move around the computerdisplay.
  400. The next opponent screen will adjust itself to the main playing screen, so
  401. that you hopefully will see what you need to see...
  402.  
  403. I'm sorry that you have to do this way, but it would be a huge amount of work
  404. for us if we should make a complete NTSC version, and I'm not sure it's
  405. worth it.
  406.  
  407. Since this is only tested with my PAL computer and a 60hz emulator, I really
  408. don't know if it works in reality.
  409. If you have tried "Cybergames" on a NTSC computer, please send me an
  410. E-mail to let me know how it worked out.
  411.  
  412.  
  413. ...End of instructions
  414.  
  415. -----------------------------------------------------------------------------
  416.   ___  __  ____________  _     __   ___________  __
  417.  / _/\/ /\/ / __/ / /_ \/ \ /\/ /  / __/ /_  _/\/ /     Sysop:  Vivace/XAKK
  418.  \_ \  /   / /_/   /   / O \   /  / /_/ / / / \  /      Cosys: Knatter/XAKK
  419. /___/_/_/\/\__/_/_/_/\_\___//\/   \__/_/ /_/  /_/
  420.             X a k k   h e a d q u a r t e r s
  421.                                             "NO ELITE, JUST PURE INFORMATION"
  422. -----------------------------------------------------------------------------
  423.     - Lots of underground cyberpunkish textphiles - 9500 txtfiles online -
  424.       28800 VF Everything, PC/Amiga, Cyberpunk, Internet, FAQ, Science
  425.   Coding, Computers, Adult education, Sci Fi, utilities, and much, much more
  426.  
  427.            - FREE DOWNLOAD FOR STAR TREK, FAQ, GIF, DOOM, STORIES -
  428.  
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  430. -----------------------------------------------------------------------------
  431.