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Text File  |  1995-03-11  |  23KB  |  521 lines

  1. $VER: carnage.doc 1.00 (11.03.95) by Joseph Carlson and Randall Richards
  2.  
  3. == PANDAGUN SOFTWARE PRESENTS =================================================
  4.  
  5.                                 ---------------
  6.                                  C A R N A G E
  7.                                 ---------------
  8.  
  9.  
  10. Copyright ⌐1994 Randall Richards and Joseph Carlson, All Rights Reserved
  11.  
  12.    This software, in its SHAREWARE RELEASE form is freely distributable as
  13. long as no files in the archive are modified or deleted.  This program is
  14. SHAREWARE so if you like it, please send $20 (US) to the authors and in return
  15. you will receive the full featured REGISTERED VERSION which includes more maps,
  16. fully functional weapons, more lives per player, PLUS full support for Sega(TM)
  17. Genesis(TM) control pads (with purchase of optional hardware adapter - more info
  18. later in the docs), and more...
  19.  
  20. The registration form and mailing address are at the end of this file.
  21.  
  22.  
  23.  
  24. == SYSTEM REQUIREMENTS ========================================================
  25.  
  26.    Requires Kickstart 2.0 or higher, 1 meg Agnus or AGA.
  27.  
  28.    Any Amiga from A500 to A4000.  This program uses the best available screen
  29. mode for a 640x400 screen (including ECS/AGA modes). It's a little slugish
  30. on a stock A500 in Local Game mode, but plays nicely over modem.
  31.  
  32.    Requires 1.5 Meg total RAM, 1 Meg of it must be CHIP RAM!
  33.  
  34.    Tested on an Amiga 4000/EC030 and Amiga 1200 running AmigaDos 3.0 and an
  35. Amiga 500 using AmigaDos 2.04.
  36.  
  37.    Recommended system:  68020+ with AGA chipset and harddrive.
  38.  
  39.  
  40.  
  41. == PROGRAM DESCRIPTION ========================================================
  42.  
  43.    CARNAGE - An addictive two player game in which you must seek out and
  44. kill your opponent with the nastiest weapon you can find.  This 2d split
  45. screen overhead scroller features high-res graphics, well thought out
  46. stereo sound, mazes, teleports, all kinds of weapons ranging from rifles to
  47. bazookas, and terrifying killer robots that seem to know your every move.
  48. Also features serial/modem link support for playing against a friend (or
  49. foe) who is only a phone call away.  And you can type messages to each
  50. other in real time so you can express your true feelings about having a
  51. grenade tossed at you.  Carnage is written by Randall Richards and Joseph
  52. Carlson.  Sorry about the delay on this one...
  53.  
  54.  
  55. -- THIS ARCHIVE INCLUDES: -------------
  56.  
  57. ROOT: Carnage.info                        - The drawer icon.
  58.  
  59.       Carnage/Carnage                     - The game and its icon.
  60.       Carnage/Carnage.info
  61.  
  62.       Carnage/Carnage.doc                 - This file and its icon.
  63.       Carnage/Carnage.doc.info
  64.  
  65.       Carnage/Carnage_Data/cargfx.000     - 11 data files
  66.       Carnage/Carnage_Data/console.mcr
  67.       Carnage/Carnage_Data/laugh.mcr
  68.       Carnage/Carnage_Data/level.000
  69.       Carnage/Carnage_Data/level.001
  70.       Carnage/Carnage_Data/link.mcr
  71.       Carnage/Carnage_Data/loading.mcr
  72.       Carnage/Carnage_Data/main.mcr
  73.       Carnage/Carnage_Data/nolink.mcr
  74.       Carnage/Carnage_Data/pgshare.mcr
  75.       Carnage/Carnage_Data/sound.mcr
  76.  
  77.  
  78.  
  79. == INSTALLATION ===============================================================
  80.  
  81.    This archive decompresses into its own drawer.  Just copy or move the
  82. drawer and its icon into whatever directory you want to keep it in.  Sorry,
  83. there's no install script yet, but you really don't need one, do you?
  84.  
  85.  
  86.  
  87. == OVERVIEW ===================================================================
  88.  
  89.    Welcome to the world of CARNAGE, where death and dismemberment is your
  90. purpose in life.  In this world, your only friends are your speed, quick wit,
  91. and your custom-deluxe fully-automatic battery-powered ammo-replicating weapon
  92. of mass destruction (aka gun).  You know only one thing...kill..kill until there
  93. is nothing left to kill.
  94.    To assist in your vengeful quest, you are equipped with your aforementioned
  95. "gun", a custom-deluxe fully-automatic solar-recharging energy storage cell
  96. (battery), and a custom-deluxe object-sensitive fully-configurable
  97. solar-powered multi-purpose scanning device (radar).
  98.  
  99.  
  100. -- WEAPONS ----------------------------
  101.  
  102.    Your gun is the latest advancement in weapons technology.  It is light-
  103. weight, battery powered and can replicate and fire any type of ammo based upon
  104. the programmable ROM installed.  ROMs for different ammo can be found laying
  105. around the playfield.  Unfortunately your weapon only has one ROM slot, so
  106. you must carefully decide which ROM will serve your twisted desires best.  Each
  107. ROM defines a set of unique properties for its ammo.  These properties affect,
  108. among other things, the amount of battery power and time required to regenerate
  109. the ammo.
  110.  
  111. There are several ROMs available to choose from:
  112.  
  113.    ROM                  FIRING            BATTERY
  114.    TYPE        RANGE     RATE    DAMAGE    USAGE      COMMENTS
  115.    ----        -----    ------   ------   -------     --------
  116.    RIFLE       long     fast     medium   tiny        surprising potential
  117.    SHOTGUN     long     medium   medium   small       covers large area
  118.    LASER       long     medium   large    medium      fast and brutal
  119.    SHIELD      short    slow     small    tiny        protects you from any
  120.                                                       damage when activated
  121.    GRENADE     short    medium   large    large*      goes over walls and
  122.                                                       explodes
  123.    BAZOOKA     long     medium   large    large*      high-speed, exploding
  124.                                                       weapon
  125.    MISSILE     medium   slow     medium   large*      seeks other player
  126.  
  127. * In the freely-distributable demo version, battery usage is 100% for these
  128.    weapons (ie. only one shot from a fully charged battery.  Just enough to
  129.    get a brief glimpse of the awesome firepower available in the REGISTERED
  130.    VERSION.)
  131.  
  132.    The rifle ROM allows the weapon to fire small bullets rapidly.  It uses
  133. little battery power, so this is more useful than you might think.  This ROM
  134. comes with the stock weapon.
  135.  
  136.    With a shotgun ROM, your weapon fires pellets that cover a larger area,
  137. making it easier to hit an opponent.  Although this ammo travels faster than
  138. rifle ammo, it takes slightly longer to regenerate the ammo and uses more
  139. power.
  140.  
  141.    A laser ROM makes your weapon fire a high speed laser beam.  While this
  142. beam causes extreme damage, it also takes more power and time to regenerate.
  143.  
  144.    The shield ROM allows your weapon to create a protective barrier that
  145. completely surrounds you.  This barrier protects you from incoming ammo
  146. and inflicts damage to any oppenents that it touches.  It uses little power.
  147.  
  148.    The grenade ROM makes your weapon fire a deadly grenade.  Grenades are
  149. unhindered by walls and detonate after hitting a player or travelling a fixed
  150. distance.  They cause much damage but drain your battery quickly.
  151.  
  152.    Your weapon can fire a devastating blast when equipped with a bazooka ROM.
  153. Much pain is associated with all who come in contact with its ammo.  However,
  154. its battery drain can be equally devastating.
  155.  
  156.    Watch out for the ever-popular homing missile ROM.  This fire-and-forget
  157. missile has a radar-tracking system that will seek out your opponent.  It
  158. causes much damage, however, it has a limited range, does not travel around
  159. obstacles, and cannot track a player with a stealth chip.  NOTE: a missile
  160. will travel in a straight line while your button is pressed.
  161.  
  162.  
  163. -- RADAR ------------------------------
  164.  
  165.    To aid in your grueling quest, you are equipped with a multipurpose
  166. programmable radar.  It's purpose is to display locations of objects or
  167. enemies (depending on ROM) relative to your position.  You will always
  168. be centered on your radar.  Blips indicate distance and direction of
  169. objects being tracked.  The ROM chips affect function as follows:
  170.  
  171.    The GREEN chip is a standard issue enemy locator.  All blips indicate
  172. hoverbots or opponents.  This gives you advanced warning of approaching threats
  173. and helps you find your enemy.
  174.  
  175.    The BLUE ROM is a weapons locator.  It indicates the position of all usable
  176. weapon ROMs and batteries.  It also detects the other player's weapon chip,
  177. but does not detect hoverbots.
  178.  
  179.    The RED chip helps you find medical kits (large and small).  This is very
  180. helpful when you are low on health.  Be forewarned...  It doesn't detect
  181. hoverbots or your opponent (unless he also has a red chip).
  182.  
  183.    Finally, the chip of choice.  There is a chip that renders you undetectable
  184. to standard radar.  The YELLOW chip is the stealth chip.  It operates just
  185. like the GREEN chip, except you won't show up on standard radar.  Hoverbots
  186. can no longer track you (unless you are within visual range) and a homing
  187. missile fired at you will only go in a straight line.
  188.  
  189.    Also note that each radar chip will indicate other radar chips of the same
  190. type.  (i.e.  red chips locate red chips...)  This includes the radar chip
  191. carried by your opponent.  (if you both have YELLOW chips, you can see each
  192. other on radar.)
  193.  
  194.  
  195. -- OTHER EQUIPMENT --------------------
  196.  
  197.    Medical kits (medikits) are dispersed randomly throughout the terrain.
  198. There are two types of medikits, large and small.  When picked up, the large
  199. one increases your health by 25%, and the small one by 15%.  Then the medikit
  200. is placed in another random location.
  201.  
  202.    Batteries also come in two sizes.  The large batteries hold twice as much
  203. charge as small batteries.  Since the battery display reports percent of total
  204. capacity, the small battery appears to charge/discharge faster than a large
  205. battery.  Rest assured, both charge/discharge at the same rate (i.e. the large
  206. battery is better than the small one in every imaginable way).  Both players
  207. begin the game with fully-charged small batteries.  Other batteries can be
  208. found lying about the terrain with random charges.  Any battery recharges
  209. automatically when installed in a weapon.
  210.  
  211.  
  212. -- HOVERBOTS --------------------------
  213.  
  214. The terrain is patrolled by nasty hoverbots.  Their mission is to kill any
  215. humans.  They are equipped with radar to hunt down players.  They shoot
  216. lightning balls when a player is within visual range.  These balls stun and
  217. hurt you so its difficult to get away from them.  You can kill them, but
  218. when you do, another reappears in a random location, even faster and more
  219. viscious than before.
  220.  
  221. If you're lucky enough to find a Stealth Chip, you won't be visible on
  222. their radars either.  But if you get too close to one, it'll still attack
  223. you.
  224.  
  225.  
  226.  
  227. == STARTING THE GAME ==========================================================
  228.  
  229. When you run the program (from a shell or Workbench) a title screen will
  230. appear.  Your first options are:
  231.  
  232.    F1: LOCAL GAME  - Both players playing on same computer.
  233.  
  234.    F2: MODEM LINK  - One player per computer with the two computers linked by
  235.                      modem.  This uses your serial preferences settings.
  236.  
  237.    F3: DIRECT LINK - Same as modem link but uses fixed settings (19200 baud).
  238.                      For use with NULL modem cable between two Amigas.
  239.  
  240.  
  241. -- LOCAL GAME -------------------------
  242.  
  243. If you select "F1: LOCAL GAME" the next screen will give you a choice to
  244. either "F1: START GAME" or "ESC: QUIT".
  245.  
  246.  
  247. -- MODEM LINK -------------------------
  248.  
  249. When you select this mode, a miniature split terminal screen will appear.
  250. The Transmit window will show any keys you press and any messages from your
  251. computer (like "<START>").  Any messages received from the modem will
  252. appear in the Receive window.  This mode opens the Amiga serial port using
  253. your saved serial preferences (See AmigaDos manual.)
  254.  
  255. You have to type in modem commands manually.  Usually what I will do is
  256. call a friend up, both of us will run Carnage.  When we both are looking at
  257. the terminal windows, one of us will type ATX3D <enter> and the other will
  258. type ATA <enter>.  The two modems will then connect to each other.  Once
  259. they are connected, anything you type will show up in your transmit window
  260. and in the other players receive window.  One of you can press F1 to START
  261. or ESC to QUIT.  When you are finished, you can continue voice conversation
  262. on the phone if you both pick up the phone before pressing Escape.
  263.  
  264. Another method of connecting would be to set up one modem for auto-answer
  265. and have the other player dial in with his modem (with Carnage running on
  266. both machines.)  See your modem manual for more details.
  267.  
  268. "ATA" is the command to make your modem pick up the phone in Answer Mode.
  269. "ATX3D" is actually 2 commands, the "X3" tells the modem to ignore dialtone and
  270. the D instructs the modem to pick up the phone and wait for the answer
  271. tone.
  272.  
  273.  
  274. -- DIRECT LINK ------------------------
  275.  
  276. This mode is for 2 Amigas linked via a NULL modem cable.  It works just
  277. like MODEM LINK except there are no modem commands involved.  Your serial
  278. preferences are ignored in this mode and the serial port is opened at 19200
  279. baud, 8N1 data/parity, and RTS/CTS handshaking.
  280.  
  281. You should immediately be able to type to each other.  Pressing F1 STARTs
  282. the game, and Escape quits.
  283.  
  284.  
  285.  
  286. == PLAYING THE GAME ===========================================================
  287.  
  288. After pressing "F1: START" the title screen and music will fade out and the
  289. gamescreen fades in.
  290.  
  291. In Local Mode players will be centered in the left and right halves of the
  292. screen.  Both these windows scroll independently as each player walks off
  293. in his/her own direction.  In Link Mode, one half of the screen will show
  294. your player while the other displays a split terminal screen.  You can type
  295. messages to each other during the game.
  296.  
  297.  
  298. -- TERRAIN WINDOW ---------------------
  299.  
  300. This is the large window which displays the player and his surroundings.
  301. The player is centered in this window and the terrain scrolls in whatever
  302. direction the player moves.
  303.  
  304.  
  305. -- STATUS WINDOW ----------------------
  306.  
  307. Underneath the terrain window is a status window for each player.  The
  308. status window displays the players radar, health, battery power, lives, and
  309. inventory.  Note that in Link mode the other player's status window only
  310. shows health, battery power and lives, not inventory or radar.
  311.  
  312. The bar at the top of the status window is a bar graph showing the player's
  313. health.  The bar displays health of 0 to 100% and also changes color
  314. depending on the amount of health left.
  315.  
  316. The bar immediately below the health bar is a bar graph showing the player's
  317. battery power.  The battery bar operated the same as the health bar.
  318.  
  319. The Radar shows objects (the type of objects depends on the radar upgrade
  320. you're using) relative to the player.  The player is always in the center
  321. of the radar scope.
  322.  
  323. The inventory boxes show Radar Chip, Weapon, and Battery.
  324.  
  325. To the right of the inventory boxes is a box showing the player's movement
  326. and number of lives remaining.
  327.  
  328.  
  329. -- PICKING UP OBJECTS -----------------
  330.  
  331. To pick up medikits, all you have to do is walk over it.
  332.  
  333. To pick up weapons or radar chips, you must walk on top of it and press
  334. your button.  The item will be picked up, and the one that it replaces will
  335. be dropped.  You can only carry one weapon and one radar chip at a time.
  336.  
  337. To trade/steal weapons from another player, you must touch that player and
  338. press your button.  This gets very interesting if one player has a killer
  339. weapon.
  340.  
  341.  
  342. -- TELEPORTS --------------------------
  343.  
  344. A teleport is a device which will instantly move you to a random location.
  345. It is very useful for escaping when you are in danger.  To teleport, just
  346. walk over it.
  347.  
  348.  
  349. -- YOUR PURPOSE -----------------------
  350.  
  351. You have only one sole purpose in life.  Kill the other player.  Kill him
  352. before he kills you.  Game ends after one player loses all his lives*.
  353.  
  354. The player that survives a level, keeps his inventory.  The other player
  355. starts with standard equipment.
  356.  
  357. * NOTE: Each player has only two lives in the unregistered version.
  358.  
  359.  
  360. == WARNING! ===================================================================
  361.  
  362. On Amigas with KickStart v3.0 and up:  If you have monitor types in your
  363. "devs:monitors/" drawer that your monitor or computer do not support, the game
  364. might try to use that mode!
  365.  
  366. We are not responsible for any damage done to your monitor because YOU had an
  367. unusable monitor file in your "devs:monitors/" drawer!
  368.  
  369. On my AGA system, the game will check for the availability of the following
  370. monitors in order: DblNTSC hires noflicker, Euro72 productivity, Euro36 hires
  371. lace, NTSC hires lace, VGA productivity, DblPAL hires noflicker, PAL hires
  372. lace.  So make sure any modes your monitor doesn't support are moved back to
  373. the "sys:storage/monitors/" drawer.
  374.  
  375. (Under 2.x or with no monitors available, the game will come up in either NTSC
  376. or PAL hires lace)
  377.  
  378.  
  379. == KNOWN BUGS =================================================================
  380.  
  381. - We calculated that the theme music (a looping sample) will stop playing after
  382.   3 days, 15 hours, and 57.3 seconds (though we don't want to positively
  383.   confirm this).  We may be switching to MOD support in future versions.
  384.  
  385.  
  386.  
  387. == THE AUTHORS ================================================================
  388.  
  389. Carnage is a PandaGun Software production:
  390.  
  391. Coding, graphics, and sound are by:  "Psycho Panda" Randall Richards
  392.                                 and  "Gunner Joe" Joseph Carlson
  393.  
  394. All work was done using:  Amiga 4000/EC030 and Amiga 500 - (Company Pending)
  395.                           SAS/C 6.51 - ⌐1993 SAS Institute
  396.                           Cygnus Ed Professional V3.5 - ⌐1993 CygnusSoft
  397.                           Deluxe Paint 4.6 - ⌐1992 Electronic Arts
  398.                           Perfect Sound 3.0 - ⌐1989 Anthony J. Wood
  399.                           Too many manuals.
  400.                           Too many hours.
  401.                           Too many trips to Carl's Jr.  ("You hungry?")
  402.                           Too many months (about 15 so far)
  403.  
  404. We have tried our hardest to rid this game of all bugs.  We have tested
  405. this again and again and again.  Some problems had only occured once every two
  406. weeks!  But we finally found them...  Amazingly enough, another bug popped
  407. up on an A1200 when the same thing NEVER happened on an A4000 or A500.
  408. (Weird...)  But finally, we figured it out.   Should you find a bug, please
  409. notify us of the problem.  We will either fix it (sending the 1st person
  410. reporting it a free registered version with the fix) or hold a mass suicide
  411. pact depending on our mood.
  412.  
  413. Contact us at GEnie:  J.CARLSON10
  414. or internet:          j.carlson10@genie.geis.com
  415.                       xjcarlson@csu.fullerton.edu
  416.  
  417.  
  418. == ALSO FROM THE AUTHORS ======================================================
  419.  
  420.    QMousePrefs -  This program gives you a preferences window for
  421.                   adjusting any options for QMouse by Dan Babcock.
  422.                   Also includes icon for your WBStartup drawer so you
  423.                   don't have to modify s:User-Startup to use QMouse.
  424.                   By Joseph Carlson.
  425.  
  426.    Slider      -  Slider is a puzzle similar to those little number slide
  427.                   puzzles we have all played with at one time or another.
  428.                   It features a nice high res marble background with embossed
  429.                   wood pieces and was decribed as "elegant" by AmigaWorld.
  430.                   The size of the puzzle is adjustable in width and height from
  431.                   2x2 to 8x8.  It is AGA & ECS compatible.  By Joseph Carlson.
  432.  
  433.    ControlPad.Library and CP-1 ControlPad Adapter:
  434.  
  435.    Tired of the old joysticks that only have one button?  Having trouble
  436. finding an old standard joystick?  Well this little adapter allows you to
  437. use any controlpad made for the Sega Genesis(TM) with your Amiga.  Sega
  438. Genesis Controllers are easy to find (any Toys 'R Us) and inexpensive (about
  439. $13 for the SEGA brand).  The joypad and trigger (B) button will work for any
  440. game, and we developed a simple shared library that other programmers can use
  441. to utilize the A, B, C, and START buttons in their games.  Future games we
  442. release will (of course) use these extra buttons.  The registered version of
  443. Carnage already does!.  We both are currently using the adapter with SEGA
  444. infrared cordless controlpads on our Amigas.   It is cool not being tied
  445. to the computer during games!
  446.  
  447. SEGA and GENESIS are trademarks of SEGA.
  448.  
  449.  
  450. -- COMING SOON ------------------------
  451.  
  452.    Read        -  A fast text file reader which adapts to any screen mode and
  453.                   any fixed width font.  Fast (and fine) scrolling via mouse or
  454.                   cursor keys.  Scrolls left and right as well as up and down.
  455.                   (Just when you thought you've seen enough text readers...)
  456.                   By Joseph Carlson. (Very soon...)
  457.  
  458.    KNAPSACK - A file utility that allows you to effortlessly copy as many
  459. files as possible onto floppys of any size or format (or device for that
  460. matter) that your system understands including the diskspare.device (by
  461. Klaus Deppisch) which lets you save up to 2 Megs of files onto a single
  462. 3.5" High Density disk!  Great for those who download lots of files and
  463. need to move them off their hard drive.  Full intuition interface.  More
  464. efficient than anything else like it that I've seen.  Knapsack is written
  465. by Randall Richards. This ones been hanging around on our systems for a
  466. while now.  We're adding support for PFS and PC file systems before
  467. releasing this (if we ever get around to it).
  468.  
  469.  
  470. == CARNAGE REGISTRATION FORM ==================================================
  471.  
  472. Cut here:
  473.  
  474. ---8<--------------------------------------------------------------------------
  475.  
  476.    PandaGun Software Registration Form for:
  477.  
  478.    CARNAGE - Copyright ⌐1994 Randall Richards and Joseph Carlson
  479.  
  480.    Please mail this registration form to:
  481.  
  482.  
  483.             RANDALL RICHARDS
  484.             7773 LONGS PEAK DRIVE
  485.             RIVERSIDE, CA  92509
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.    NAME:_____________________________________________________________
  491.  
  492.    MAILING ADDRESS: _________________________________________________
  493.  
  494.    __________________________________________________________________
  495.  
  496.    __________________________________________________________________
  497.  
  498.    EMAIL: ___________________________________________________________
  499.  
  500.    PHONE: (optional) ________________________________________________
  501.  
  502.  
  503.    Cost is $20 (US) for each registered version.
  504.  
  505.    Quantity:________               Amount Enclosed: $________________
  506.  
  507.  
  508.    Payments accepted in US currency or personal checks with funds drawn on
  509.    a US bank only.
  510.  
  511.    For the latest information on the Control Pad Adapter or if you have any
  512.    problems or questions concerning Carnage, you can contact Joe Carlson at
  513.    the following email address:
  514.  
  515.             j.carlson10@genie.com
  516.  
  517.  
  518. ---8<--------------------------------------------------------------------------
  519.  
  520. ===============================================================================
  521.