home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ YPA: Your Privacy Assured / YPA.ISO / other_goodies / dup_stuff / dup_mar.lha / Dark_Unicorn_Dispatch / DUP_MAR.ASCII < prev    next >
Text File  |  1980-01-18  |  64KB  |  1,402 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                DUP_MAR.GUIDE
  7.  
  8.  
  9.                                   Version
  10.                                  March 1995
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                           Dark Unicorn Productions
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                         1994 By Shane Monroe and DUP
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                         Generated with Heddley v1.1
  37.                      Heddley v1.1 (C) Edd Dumbill 1994
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                  - Page 1 -
  77.  
  78.  
  79.  
  80. 1.    Dark Unicorn Dispatch Newsletter
  81.  
  82.  
  83.               The Dark Unicorn Dispatch - March Edition
  84.     "An Entertaining and Informative Look Into The Amiga and CD32"
  85.       ____             _      _   _       _                      
  86.      |  _ \  __ _ _ __| | __ | | | |_ __ (_) ___ ___  _ __ _ __  
  87.      | | | |/ _` | '__| |/ / | | | | '_ \| |/ __/ _ \| '__| '_ \ 
  88.      | |_| | (_| | |  |   <  | |_| | | | | | (_| (_) | |  | | | |
  89.      |____/ \__,_|_|  |_|\_\  \___/|_| |_|_|\___\___/|_|  |_| |_|
  90.         ____                _            _   _                 
  91.        |  _ \ _ __ ___   __| |_   _  ___| |_(_) ___  _ __  ___ 
  92.        | |_) | '__/ _ \ / _` | | | |/ __| __| |/ _ \| '_ \/ __|
  93.        |  __/| | | (_) | (_| | |_| | (__| |_| | (_) | | | \__ \
  94.        |_|   |_|  \___/ \__,_|\__,_|\___|\__|_|\___/|_| |_|___/
  95.  
  96.           Let's Rock and Roll!               View The Logo
  97.  
  98. Dark Unicorn Production's Headquarters - TOMBSTONE BBS  (803) 863-0313 24
  99. Hrs - 28.8K Baud - Latest Amiga Shareware - Commodore News - Cheats
  100.     DUP Products Are ALWAYS A Free Download - Great Credit Ratios
  101.  
  102. 2.    Table Of Contents
  103.  
  104.                          * TABLE OF CONTENTS *
  105.       The Editor's Page  -  Editorial and Welcome to the Newsletter
  106.  
  107.       The Latest News    -  The Most Up To Date News About C=
  108.  
  109.       Coming Attractions -  The Latest From Dark Unicorn Productions
  110.  
  111.       Shareware Update   -  The Best in Amiga Shareware and PD
  112.  
  113.       Software Reviews   -  Lords of the Realms, and New Team 17!
  114.  
  115.       Hardware Reviews   -  The Network CD for CD32 & Amigas
  116.  
  117.       CD32 Corner        -  CD32 Entertainment & Information
  118.  
  119.       AMOS Programming   -  Coding in AMOS:  Part 2 - Setting Up
  120.  
  121.       Where Are We?      -  DUP Members and Information
  122.  
  123. 3.    The Editorial Page
  124.  
  125.                           THE EDITORIAL PAGE
  126.  
  127.      NOTE:  This editorial may sound like a bitch session and in a way it
  128. is.  I need to vent it, and I am sure a lot of you will feel better after
  129. you HEAR someone say what you might have been thinking all along...
  130.  
  131.                                   *** 
  132.  
  133.      This month I want to talk about an interesting trait.  It is the basis
  134. of trust;  the cornerstone to good business.  Everyone desires it, yet so
  135. few are willing to give it.  It can destroy countries;  assasinate men.  It
  136. can ruin an economy or pull a third world from out under.  It cannot be
  137. given singlely but only in pairs.  The user's abundance of this trait has
  138. kept the Amiga alive this long and will likely keep her alive into the next
  139. decade. 
  140.  
  141.      But some people aren't displaying this trait.  The antonym of the trait
  142. of which I speak is what they are practicing.  They hide behind financial or
  143. political excuses;  some don't hide at all.  What is this trait I refer to?
  144.  
  145.      Loyalty. 
  146.  
  147.                                  - Page 2 -
  148. 3.    The Editorial Page
  149.  
  150.  
  151.      There certainly seems to be a huge lack of it as of late.  How  many
  152. companies have turned traitor on the Amiga and her followers?  How many of
  153. those companies OWE THEIR EXISTANCE to the Amiga?  Finally, how many CARE?
  154.  
  155.      I have seen treachery folks.  Look at the companies of which I speak;
  156. NewTek, Psygnosis, Electronic Arts, and more. 
  157.  
  158.      Electronic Arts - They were there at the beginning, sure. DPAINT was a
  159. breakthough and is still considered the most popular paint program of all
  160. time.  MARBLE MADNESS, ADVENTURE CONSTRUCTION SET, SWORD OF SODAN, and the
  161. list goes on.  They took their 68000 experience and applied it to the Sega
  162. Genesis and became one of the hottest companies in the console world.  Their
  163. interest dragged over to the PC where they began writing excellent programs
  164. like SEAWOLF.  What about their origins?  What about the 'little engine that
  165. could'?  Cut the roots of a tree and it dies. Too bad it isn't so with
  166. developers.  Oh sure, we get games with the EA label, but they are not EA
  167. games.  BULLFROG and others are the "Amiga Side" of EA and even THEY seemed
  168. to forget how much money they made on POPULOUS for the Amiga. 
  169.  
  170.      Psygnosis - Are you about tired of these guys or what???  What
  171. happended?  (Other than SONY buying them...)  Remember the days when you
  172. bought Psygnosis titles ON SIGHT.  Didn't even need to see the preview.  If
  173. it bore the logo, it was a quality kick butt game.  Sure their copy
  174. protection sucked and didn't load on 25% of the A500's but  hey;  we can
  175. forgive sometimes (hard to forgive $49).  Then all the sudden every crappy
  176. game that came out shined with the logo.  What in the hell was RED ZONE?
  177. PRIME MOVER?  The other dozen crap titles they put out?  Then you see the
  178. games like HEXED come out for the PC and Lemmings 3 out for the PC first.
  179. Guess what, losers?  You owe your entire company to the Amiga.  AMIGA gave
  180. you Lemmings.  AMIGA gave you Shadow of the Beast 1-3.  Now, you discard us
  181. like used toilet paper?  Psygnosis DEVELOPED NovaStorm on/for the Amiga
  182. CD32.  Is it available for CD32?  AGA Amiga?  Nope.  But it has been out for
  183. the PC for months.  "The project is on hold;  it may not be released," a
  184. Psygnosis rep told me.  I don't get it.  The game is DONE, ready for
  185. duplication, why not capitalize on the 75,000+ CD32 owners out there?   Oh
  186. sure, we just got a new game from Psygnosis.  You guys see THIS crap? X-IT.
  187. Oh yeah.  What happened to Operation G2?  Or should I say, when is the PC
  188. version due out??? :( 
  189.  
  190.      New Tek - I used to have more respect for them than any mortal man had
  191. for anything.  I used to show their products, demo their tapes at user
  192. groups, and sing praises of the Toaster (which I enthusiastically bought).
  193. Remember, guys?  Remember the DIGIVIEW?  DIGIPAINT?  The NewTek Demo Reels?
  194. When they were still wiping their 'cherry' noses with Amiga user's money?
  195. When their products were cutting edge and they changed the face of desktop
  196. video forever?  AMIGA's put Lotus Turbo's in their driveway.  Anyone know
  197. what they told PC and MAC when the Toaster came out and Big Blue came to
  198. them and begged and PLEADED for a Toaster for the PC?  "Your machine isn't
  199. powerful enough to handle it;  the architecture is too closely linked to the
  200. custom chip set of the Amiga."  You know what they are saying now??? "Buy a
  201. PC.  It is better than an Amiga and we are going to change our video system
  202. to the PC platform.  Sorry Amiga."  (!)  So, suffice to say, I have sold my
  203. Toaster, erased my copies of the Demo Reels, and sent a nasty-gram to their
  204. corporate office in Topeka.  The funniest thing about it, is that the
  205. company seemed to go to hell after Kiki Stockhammer left...
  206.  
  207.      I know what you 'close to converting to PC' Amiga guys out there are
  208. about to say.  "They are just going where the money is;  they have to make a
  209. living too, you know,"  Alright, fine.  Make a living.  Rob the PC owners;
  210. they are already used to it.  Take them for EVERY DIME (DOLLARS in their
  211. case).  But please;  PLEASE don't bite the hand that fed you in the
  212. beginning.  You never forget your best friends;  don't forget about us now
  213. that you are 'big stars' in the 'movie screen' of life.  We put you in that
  214. multi-million dollar business and $150K cars.  How about remembering to give
  215. something back?  We are grateful for DPaintV that is coming (although
  216. everyone is using Brilliance now anyway;  day late and a dollar short); now
  217.  
  218.                                  - Page 3 -
  219. 3.    The Editorial Page
  220.  
  221. how about SEAWOLF?  I am SURE you could find some clever Shareware
  222. programmers that would go commercial if you paid them - (shameless
  223. self-promotion) Look at Digital Illusions/21st Century and see how it is
  224. done.  Psygnosis;  take X-IT and 'x-it' it back wherever it came from. Give
  225. us HEXED.  Give us NovaStorm (I could move those like water).  Get DMA
  226. DESIGN *NOT* to drop the Amiga.
  227.  
  228.      Folks, I haven't seen anything on the PC to beat my aged A2000 or CD32
  229. yet.  The productivity software is just as good (albeit in smaller
  230. quantities), the games are better (quality vs. quantity folks).  Don't EVEN
  231. start with that DOOM crap or I'll reach out and slap ya through the monitor
  232. <grin>.  Texture mapping is fun for about 10 mintues (hey, this IS an
  233. editorial; not reflecting the opinions of DUP <Seumas>).  RAPTOR PC from
  234. APOGEE?  Great game - Sure.  I LOVED it the FIRST time I played it back in
  235. 1985 when it was called BATTLE SQUADRON on the AMIGA 500. (Doncha love how
  236. the screen stops for a half a second on RAPTOR when you grab a smart bomb?
  237. Even on a 486DX2/66?)  Duh....
  238.  
  239.      For those of you devoted Amiga lovers out there;  hang on.  We are
  240. still getting product and the liquidation procedings can't last forever (it
  241. seems like it has been forever already).  Get a CD32 and play some of the
  242. COOLEST games ever.  Get a CYBERSTORM card and SMOKE the Pentiums out there.
  243. Get an emulator if you can't live without Word Perfect.  Times are bleak,
  244. but we are through the eye of the hurricane and going for the tail.
  245.  
  246.      For you "convertee's" or those who are considering it; consider again.
  247. I went to the largest PC dealer in my area and walked in the door and asked
  248. him to quote me on a system that would do 30 fps full screen with NO
  249. slowdown or jerkies.  When I looked at the print out, I almost crapped.
  250. $3708.94.  POOF!  That was a loaded up P90, but no sound card or any special
  251. extras.  Then I got told later that even THAT wouldn't have done the job.
  252. Don't forget all the little expenses  that we take for granted. Don't forget
  253. about the LAMIGA-M/N that won't be there any more.  Get REALLY intimate with
  254. the "THIS WILL END YOUR WINDOWS SESSION" requester.  Try this at home, as
  255. you will have a good idea that your decked out PC will be like:
  256.  
  257.  
  258.                      TURNING YOUR AMIGA INTO A PC 
  259.                           (In 10 Easy Steps) 
  260.  
  261.      1. Install a 68040/40 in the Amiga and then run DEGRADER's TIMEWASTE
  262.         function so you can simulate the bottleneck of the PC's CPU. 
  263.      2. Remove all but 512K of memory. (That's all you will ever need,
  264.         right?) 
  265.      3. RELOKICK to V1.2 of AmigaDOS but run MagicWB or MUI on the screen
  266.         to make it look pretty.  Run every WB hack you can find. 
  267.      4. Make a partition on your hard drive that is about 20 megs (that
  268.         makes it comparable to a 240 MB on the PC). 
  269.      5. Make sure you take about $1500 out of your pocket and throw it in
  270.         the trash. (Or the difference between your Amiga and comparable PC,
  271.         whichever is less.) 
  272.      6. Oh, and allocate about $400 every 8-12 months to make sure your
  273.         machine can run the next season's program.
  274.      7. Plug your sound output to a $10 pair of Walkman speakers to
  275.         simulate a PC Sound Card. 
  276.      8. Go to your nearest Amiga dealer and buy some software from him, but
  277.         mark it up about 35% and throw the mark up money in the trash with
  278.         the initial $1500.
  279.      9. Spend about 10-12 manhours fiddling with your CDROM
  280.         controller/sound card to imitate the setup procedure for installing
  281.         a CDROM in a PC.
  282.      10. Print a file, download some freeware, copy some floppies, and
  283.          optimize your hard drive together and REJOICE that you really
  284.          AREN'T using a PC!
  285.  
  286.                                         - Shane R. Monroe 
  287.                                         Dark Unicorn Productions
  288.  
  289.                                  - Page 4 -
  290. 3.    The Editorial Page
  291.  
  292.  
  293. 4.    Coming Attractions
  294.  
  295.                            COMING ATTRACTIONS
  296.  
  297.                     Dark Unicorn Productions Update 
  298.  
  299.      Previous issues of the DARK UNICORN DISPATCH we mentioned that Better
  300. Concepts, Inc. is now handling the distribution of DUP's software.  Those of
  301. you who have ordered and waited forever for your order, our apologies and
  302. thanks for being patient while we make the transition from individual
  303. shareware to group.  Many of you I contacted personally to let you know of
  304. the dilemma.  (Basically, the mail lost our initial package of stuff and we
  305. waited almost two weeks and ended up sending another shipment.)  BY the time
  306. you read this, everything should be smooth running.  Once again, thank you
  307. for your support.
  308.  
  309.      Releases now available - PSYCHO SQUARES DELUXE, PSD: BAREST ESSENTIALS
  310. ADULT DATA DISK, TOMCAT, ITS THE PITS, and the FUTURE SHOCK 2 CD from DUP
  311. member SIDEWINDER. 
  312.  
  313.      FLYING TIGERS, the killer helicopter arcade simulation, is nearling
  314. completion.  Amazing the things we are arguing over (eh, Seumas?  Ha Ha) but
  315. things are now smoothed out and the game is coming soon.  It will be
  316. available through Better Concepts, Inc. also. 
  317.  
  318.      FLEET COMMANDER is not abandoned;  just delayed.  I got an offer to do
  319. some good CD projects for LOTS of money, so I had to take it to support my
  320. CD32 habit.  Look for my first CD32 game this summer. 
  321.  
  322.      Since Kit Felice is now finished with ITS THE PITS! we are looking to
  323. send him in a new direction.  With myself as the designer and Kit as the
  324. programmer, we might just be bringing you one of the most addictive and gory
  325. game ever to hit the Amiga.  Can't tell you much right now, but it may have
  326. something to do with pigs... 
  327.  
  328.      TOMCAT fans rejoice.  John Graham is hard at work with his next FMV
  329. project for you.  I hesitate to comment, but it will take place in space and
  330. should be even more in depth and fun than Tomcat.  Stay tuned for more next
  331. month. 
  332.  
  333.                            The Industry News 
  334.  
  335.      Not much has been happening in the Amiga industry, really.  There is
  336. some new hardware coming out (a true 64-bit video card for one) and a
  337. handful of developers really supporting the Amiga.  Some developers have
  338. left (hopefully not for good) to other platforms, but the best coders are
  339. still with us.  New offerings from Team 17 are abundant as well as some
  340. other top notch companies (did I hear something about a new game coming from
  341. Bloodhouse?). 
  342.  
  343.      No new word yet from OCEAN on TFX or INFERNO.  How about hooking us up
  344. guys?  Bullfrog has been silent about MAGIC CARPET and CREATION.  We did get
  345. a CD32 version of THEME PARK (totally sucked) from them, but that was about
  346. it.  There is power in the people, folks.  Write to these companies and
  347. others and tell them you want support; that even that Commodore is dead, the
  348. Amiga still lives.  Get your user group members to each write a letter to
  349. them.  Even a form letter with a real signature is good.  Let them know you
  350. have a machine with more than a meg and hopefully they will stop stripping
  351. things out of them (like modem play).  We have the power to support.  Let's
  352. start doing that with both words and our money.
  353.  
  354. 5.    Shareware Update
  355.  
  356.                    ____
  357.                   |  __              |\ |
  358.                   |___|AMES FROM THE | \|ET
  359.  
  360.                                  - Page 5 -
  361. 5.    Shareware Update
  362.  
  363.                       by Seumas McNally
  364.  
  365. - CyberGames, by Cyberpunk Developments (Sweden), Shareware $15 US
  366.    (cg1.dms and cg2.dms, 748k, on Tombstone and your favorite BBS)
  367.  _____
  368.    |
  369.    |his game is Deathsword for the 90s, except it's Cyberpunks liberating
  370. heads from blood-spurting bodies instead of barbarians. The Demo of the game
  371. is on two DMS disks (yuck), but they are small and are standard OFS disks.
  372. You can install it to Hard Drive, but even though the docs state it runs
  373. fine with AGA, accelerator, MMU, FastRom, etc', I had to turn off AGA to get
  374. it to run on my 030 1200.  It also is a bit weird when it comes to PAL/NTSC,
  375. when run in "PAL" on my 1200 with degrader the screen was in PAL but it was
  376. only NTSC height.  On our 500 with a boot disk it ran in full-size PAL a-ok.
  377. Hard Drive install also needs a few assigns, and that's a pain.
  378.   __
  379.  |__|
  380.  |laying the demo is a fair bit of fun, two player mode is a bit limited in
  381. that there's an un-displayed time-limit that resets the game after a little
  382. while, but you can still kill each other a few times.  One-Player lets you
  383. kill about 6 different Cyborgs before it quits, who use a lot of different
  384. weapons.  You can buy different weapons at the shop in the one player mode
  385. also, the ones in the demo are a Sword, a Mace, and an Axe, plus Cyber Arm
  386. Upgrades and a bunch of throwing weapons.  Oh yes, you can throw things, and
  387. when you run out you get to spit at your enemy.  Heh heh.  Throwing weapons
  388. are cool, Stars, Lasers, Knives, Fire and Acid, the latter two leaving piles
  389. of gunk on the ground that hurts players walking over it until it goes away.
  390. There are also random traps and spikes that fall from the ceiling of the
  391. arena now and then.  The fighting moves are fairly varried, ducking and
  392. standing stabs, head and stomach stabs, chops, kicks, and the ever popular
  393. HEAD REMOVAL ROUND ABOUT SUPER SLICE!  The moves can be a bit tough to do
  394. some times though, there are spots when you'll just stand still because it
  395. seems you're pushing the stick too fast to register the move.
  396.   __
  397.  |  |
  398.  |__|ver all, with the two-player and head removals, this game is probly
  399. worth it.  It's not quite as bloated as some Eurogames (see following review
  400. ;), and it's fun.  One other downside though is that in the One Player game,
  401. which in the full version supposedly has 32 battles, if you lose your head
  402. once it's back to the start. If you don't mind that TOO much though, or have
  403. someone to two- player with, this is good.  BLOOD!  GORE!  DEATH!  Heh heh.
  404. :)
  405.  
  406.  
  407.  
  408. - Pioneers, by Unknown, Freeware/Demo
  409.    (FutureTrade_x.lha, three files, 1.2 megs, on Aminet and Tombstone BBS)
  410.  
  411.  |__|
  412.  |  |ere we have a Mule type game.  I've never actually played Mule, but I'm
  413. told it's similar.  This is supposedly a Demo of an upcoming commercial
  414. game, but from what I've played there isn't anything crippled or chopped
  415. down for it, though of course I haven't seen (or even heard of) the full
  416. game.  It's your usual Euro game, does NOT run from Hard Drive (if anyone
  417. knows how, PLEASE tell me!), has a lot of flashy graphics and sounds all
  418. loaded from disk, and needs PAL, but unlike most it actually uses standard
  419. Amiga Dos disks.
  420.   ___
  421.  | __
  422.  |__|ameplay is realtime-strategy, with breaks for news and status reports.
  423. You first select the number of Players, your Name, and Race (alien types),
  424. then the speed of the game and the type of terrain to play on.  At the start
  425. of the game you all pilot little flying-saucer type ships in a demolishion
  426. derby of sorts for premium landing spots on the one-screen sized planet map.
  427. Once you land you set up a base, and then go on to the rest of the game.
  428. Play is broken up into Rounds, with realtime elements for most actions.  At
  429. the start of every round all players simultaniously grab for terrain, you
  430.  
  431.                                  - Page 6 -
  432. 5.    Shareware Update
  433.  
  434. can each get one new plot of land per turn, plus the odd Land For Sale event
  435. to buy extra. Then it's on to buying and placing Robots on your land, and
  436. gambling for credits and such at the local planet pub.  Once every player
  437. has placed their robots, they will all produce a certian slightly randomized
  438. amount of material (except if a player runs our of Protenoid, then they are
  439. taken to hospital and their robots don't produce that turn).  Now comes the
  440. main auction, and for each product that is on the planet there is one
  441. auction round.  You decide if you are a buyer or a seller, and then all
  442. players move their price pointers up and down the price graph until a buyer
  443. and a seller's price meets, then the seller sells to the buyer.  As well
  444. there is a time limit for the auction, and you can also buy from or sell to
  445. the Shop if no players want to trade to or from you.  After that there's a
  446. Status Screen for who has the most Cash, and it's back to the start for
  447. another round.
  448.      ___
  449.      |__|
  450.  The |__|ad: Floppy play ONLY.  That really stinks.  Luckily there isn't
  451. much disk access during each game.  I'd really expect a strategy game like
  452. this to play on HD and quit back to Workbench, but no such luck. Another
  453. thing is that there are always 4 players, if there aren't enough Humans the
  454. rest will be Computer.  That wouldn't be so bad, but you can't set their
  455. skill level, and so far the computer players ALWAYS beat me silly (I've
  456. played about 5 games now, each game takes a few hours). There are also NO
  457. docs in this "demo", so you have to figure it all out for yourself.  It's
  458. not too hard to work out the basics, but some info on the different robots
  459. would really help.  There's also no way to know the advantages and
  460. disadvantages of the different alien races, and that's a major pain.  And
  461. here's a tip:  In the auctions, once everybody's done what they want and
  462. that oh-so-long timer has a fair way to tick down, just hold the stick up or
  463. down (the same direction as what you are, buyer or seller) and when the
  464. price pointer is all the way up or down hit the button with the stick held.
  465. That will end the auction quickly.
  466.       ___
  467.      | __
  468.  The |__|ood: Trading is kinda fun.  It does seem like there are a lot of
  469. different strategies to use, and the random events add to the fun (but can
  470. also make you extremely annoyed).  The auctions for goods and produce are
  471. done well, there's a fair bit of strategy involved, and the realtime moving
  472. graphs are cool.  The music is also quite good, there are three pieces to
  473. choose from and it playes the whole time you're gameing without getting
  474. annoying.
  475.  
  476.  \    /
  477.   \/\/hen all is said and done, it looks to be a good planetary trading game
  478. with a few flaws, and a good multi player mode.  Personally I think a game
  479. like this, a strategy game filled with megs of flashy graphics and sounds,
  480. would be best done as a system-legal Hard Drive installable game.  But, you
  481. take what you get, and even through it's Euro-what-is- a-hard-drive exterior
  482. it's worth a look if you don't mind a 1.2 meg download.  It's probably also
  483. possible to actually beat the computer players with some documentation to
  484. figure out all the strategies for different terrains and robots, but a
  485. Difficulty Setting would still be nice.
  486.  
  487. 6.    Software Reviews
  488.  
  489.                 Software Reviews - By Shane R. Monroe
  490.  
  491.     LORDS OF THE REALMS, ALL-TERRAIN RACING, KINGPIN, and ALIEN BREED 3D
  492.  
  493.      Good spread of reviews this month.  There are some great offerings for
  494. you regardless of what kind of gamer you are.  If you are a strategy game
  495. player, you MUST read about Impressions' LORDS OF THE REALMS then go buy it.
  496. It is as detailed as you hungry strategists could hope for. Complicated too.
  497. Arcade fiends will find solace in ALL TERRAIN RACING from TEAM17, the next
  498. best thing to ROADKILL.  Try your hand in a killer bowling game with
  499. KINGPIN.  Finally, let your PC friends have both barrels when you show them
  500. ALIEN BREED 3D;  Amiga's answer to DOOM!  No ECS games this month.  It is
  501.  
  502.                                  - Page 7 -
  503. 6.    Software Reviews
  504.  
  505. just getting harder and harder to find good ECS games.  Stop fighting AGA;
  506. it is here to stay.  I understand; I fought it too.   It is okay.  Really! 
  507.  
  508.                 LORDS OF THE REALM - Impressions U.K. 
  509.  
  510.      Once again, when the world of Amiga looks its bleakest, we get another
  511. hot new game that breathes new life back into the platform.  Impressions
  512. U.K. has completely outdone themselves and their competition with this new
  513. incredible strategy game.  So good, in fact, that rival TEAM 17 dropped
  514. production on THEIR new strategy game KING OF THIEVES (a game of similar
  515. play) because they knew they didn't have a chance of getting the market
  516. share THIS time. 
  517.  
  518.      First, let me tell you why this impressed me so much.  I hate strategy
  519. games like this.  I liked Sim City, but not Civilization or most games
  520. similar to them.  Defender of the Crown 2 was okay, but it wasn't deep.
  521. Lords of the Realm (LOTR) is quite involved, actually, almost to the point
  522. of scaring you away at first.  I mean, c'mon;  CROP ROTATION?  YUK!  The
  523. game did, however, grab me instantly and drag me in, making me want to play
  524. it great lengths of time.
  525.  
  526.      At first glance, you may mistake it for a Defender of the Crown clone.
  527. The game is played on a map of England with each county clearly divided. The
  528. map is a very clean graphic relief map and actually play is done on a
  529. scrolling enlarged version of the map (kinda like Sim City with good
  530. graphics).  The play is near real time but play is done in turns all the
  531. same.  Up to six human or computer opponents to can play.
  532.  
  533.      The likeness to Defender of the Crown ends there.  You must take charge
  534. of your county and manage all the resources of it.  The first concern is
  535. keeping the people happy;  i.e. FED.  To keep them from going hungry, you
  536. must learn all about farming.  Your primary concerns;  the fields, sheep,
  537. cows, and grain.  Each commodity requires a certain number of men to
  538. maintain/enrich it.  If you don't have enough men for each, you will lose
  539. fields, sheep, and importantly cows.  You are told how many men you need,
  540. but often  times you have too few men to get things going.  Each item is
  541. important in its own way.  Sheep give wool which can later be sold to
  542. traders for crowns (money).  Grain is an expendable food source that won't
  543. last very long, so you either make a LOT of it or rely on the cows to
  544. provide dairy products to feed your people.  Should you have too many people
  545. and not enough grain or dairy products, your people will eat the livestock
  546. next.  The best method is to get enough cows to feed everyone with dairy.
  547. That way, when you take over other counties that are underprivileged you
  548. have a ready source of food you can ship them without taxing the people in
  549. your 'home' county.
  550.  
  551.      Once you have the men in fields distributed right (this changes every
  552. turn, so you will have the opportunity to learn the dynamics of
  553. distribution.  In addition to the farmer stuff, you have to also allocate
  554. men for mining, foresting, etc. to gain THOSE valuable resources to make
  555. weapons and castles.  If you constantly take off and put on people in the
  556. mines, forest, etc. their efficiency level will go down since each group
  557. must be trained over time.  A small handful of 100% trained people will
  558. generate more  resources than a lot of people trained at 18%.  Oh, you will
  559. eventually have to take men out and put them in your military too. 
  560.  
  561.      The final consideration in the farming community is that of crop
  562. rotations.  Cows and sheep eat down fields and new grain crop must be sown
  563. and grown after each harvest.  You must rotate commodities through all your
  564. lands.  This is not an optional part of the game.  You will fail if you do
  565. not learn how to properly rotate crops.
  566.  
  567.      Once you got the farming steady and comfortable, expect the worst.
  568. Plague, rats, bad weather, and much much more will constantly mess with your
  569. delicate balance.  Farming is a never ending battle.
  570.  
  571.      Mastering farming gets a lot easier after awhile.  Your people's
  572.  
  573.                                  - Page 8 -
  574. 6.    Software Reviews
  575.  
  576. happiness factor will fluctuate but you can keep them happy by increasing
  577. their rations or buying them ale, or just random events like a royal wedding
  578. will perk them up.  The more happiness, the more immigrations will happen
  579. and that is what you want.
  580.  
  581.      The traders will come by every so often and buy/sell cows, sheep,
  582. grain, natural resources, weapons, and more.  This is how you make money;
  583. selling wool and natural resources you don't need.  Naturally when you need
  584. them the most, none will appear, or they don't carry what you need.  The
  585. biggest mistake is to run out of food, thinking that you can go right ahead
  586. and buy some soon. 
  587.  
  588.      How about castles?  Sure, you can build castles with TONS of resources
  589. and men.  The game comes with lots of pre-made castles as well as a 'castle
  590. construction set' (complete with a castle building manual) to make your own.
  591. Castles are not overly important;  not when you can just take someone else's
  592. with some force.
  593.  
  594.      For militia, well, now it becomes another type of game.  To gain
  595. troops, you must either hire mercenaries (when they apply for work) or
  596. conscript men from the population.  You can have unarmed armies, but that is
  597. pretty stupid.  You really should have a good cache of weapons before you
  598. conscript your men.  Armies are cool, though, because they don't eat from
  599. your own stores, but the stores of the county they are in or the forest. You
  600. move them so many places per turn and combat can either be interactive or
  601. non-interactive.  Combat takes place with an overhead view in real time. Set
  602. who you want to attack and how and let them go to town. The real time
  603. battles can be fascinating to watch.  Easy to control, yet still gives you
  604. low level power of the troops.  Like the people, if the troops aren't happy,
  605. they can revolt against you.  A real bummer.  I don't recommend that. 
  606.  
  607.      The other 5 players are also trying to take over the other counties
  608. (yours included eventually).  Some will be taken without a fight; others
  609. will resist you.  You may send letters to the other lords, and even make
  610. alliances (they never hold up). 
  611.  
  612.      The game is AGA only and actually looks very clean.  It is identical to
  613. the IBM PC version without modem play (of course).  The music is annoying
  614. (but you CAN turn it off) and the sound effects are great.  The game is
  615. mouse controlled and the interface is quick and easy; you'll be comfortable
  616. with it in no time.  Animation is minimal but in spots breathtaking.  It is
  617. fully hard drive installable and breaks clean back to AmigaDOS; a nice
  618. little additive in today's world.
  619.  
  620.      This is one highly recommended game;  even if you hate strategy
  621. simulations.  If you spend your cash on nothing else this month, get this
  622. game and write to Impressions and tell them you want modem play added. Don't
  623. bother to call the U.S. office;  they know absolutely NOTHING about the
  624. Amiga version.  But, let the U.K. guys know you want it.  If enough people
  625. knock on the door, someone is bound to answer it.
  626.  
  627.            ALIEN BREED 3D/KINGPIN/ALL TERRAIN RACING (Previews) 
  628.  
  629.      Team 17 is going to be the hottest Amiga game company in the world this
  630. year.  Aside from bringing us some of the best games ever on the Amiga/CD32
  631. (Super Stardust, Tower Assault, Arcade Pool, Super Frog, Project X, and
  632. numerous others) they are bringing us the hottest new games for the coming
  633. year.  As you read this, these game demos are now available up on TOMBSTONE
  634. BBS (other good BBSs too) for your OWN review.  However, I will fill you in
  635. on any other little goodies I know about.
  636.  
  637.      ALIEN BREED 3D (Easter) - This is the game that Amiga game owners have
  638. been waiting on for a long time; a real competitor to the IBM PC game DOOM.
  639. Sure, there have been lots of flashy demos and 'walk arounds' cloning the
  640. texture mapped graphics engine that has been hailed as a breakthrough in
  641. 'virtual reality' gaming.  (Obviously none of these fools have a CLUE what
  642. real VR is, but hey;  they don't know what a real computer or OS is either,
  643.  
  644.                                  - Page 9 -
  645. 6.    Software Reviews
  646.  
  647. so you can understand their confusion.)  But this is promised to be the
  648. first REAL GAME that uses the engine.  A Shareware game called FEARS has
  649. been released and it is decent, but not really comparable to DOOM.
  650.  
  651.      AB3D brings you the full texture mapped world complete with numerous
  652. monsters, doors, elevators, see through walls, floors and ceilings, stairs,
  653. opening doors, 'bounce-while-you-walk', throw switches, outdoor areas,
  654. texture mapped REFLECTING water, and much much more.  Add all this to the
  655. fact that it runs VERY WELL at 14mhz and I think you have a real winner. The
  656. game is, of course,  AGA only and a CD32 version is planned (that would
  657. RULE).  The non-playable 'rolling' demo is out but won't yet run on the 4000
  658. (it will though, I am told).  This Easter Team 17 will make a LOT of gamers
  659. happy! 
  660.  
  661.      KINGPIN BOWLING (SOON!) - Yet another crisp game of bowling.  I know, I
  662. know.  STRIKES AND SPARES was enough for most people (and it was pretty
  663. good) but KINGPIN promises to take it the medium a step farther.
  664.  
  665.      The game is a straight game of bowling;  no little creatures run across
  666. the alley and smack your ball or anything.  But, the controls are a bit
  667. different. 
  668.  
  669.      The initial camera shot is 'behind the shoulder' as you set your
  670. placement on the floor.  Then you set your strength with a little animated
  671. bowler on the right hand side of the screen.  When you press your button, an
  672. arrow will appear down the alley a bit.  If you threw with a LOT of power,
  673. the arrow will bounce back and forth fast, or it will be slower based on the
  674. power.  Once you throw it, the ball rolls about halfway down then the camera
  675. angle changes to about half way down the alley looking at the pins
  676. dramatically enlarged.  The ball hits and the pin action is fantastic.  You
  677. get robbed all the time, just like in REAL bowling. 
  678.  
  679.      The demo doesn't let you pick players or anything, just a straight
  680. forward demo game.  Lots of features are promised including a nice
  681. soundtrack, better/more sound effects, some good cut animation (can't wait
  682. to see the CD intro), and more.  Graphics are better than Strikes and Spares
  683. and have the definite Team 17 polish to them.  Once again, this game should
  684. be a winner,  especially on the CD32 platform.  It is due out anytime. 
  685.  
  686.      ALL TERRAIN RACING (SOON!) - Take last year's hottest game ROADKILL and
  687. throw in a little of Psygnosis' NITRO, and add the graphic designer of BODY
  688. BLOWS and you get ATR.  This is yet another overhead view racing game with
  689. some choice features indeed. 
  690.  
  691.      Unlike ROADKILL, your object it to beat the other cars fair and square,
  692. not destroy them.  The speed is fast and furious though, and there are
  693. plenty of goodies to pick up along the way;  cash, nitro boosts, etc. With
  694. the cash you can buy car enhancements like NITRO such as acceleration, top
  695. speed, etc. 
  696.  
  697.      The graphics of the cars are unbelievably smooth.  Each car has to have
  698. about 60-100 frames of animation each, I swear.  They respond well and do
  699. all the things cars SHOULD do when meeting the conditions that these cars
  700. do.  When going over a log bridge, the car vibrates like it should. Little
  701. things like that litter the game.
  702.  
  703.      There are several terrains to choose from (only one in the demo) as
  704. well as many cars to choose from (again, only one in the preview).  You
  705. start off with a LITTLE bit of cash to start with and they let you spend it
  706. before your race. 
  707.  
  708.      For those of you without the games I mentioned earlier, the view is top
  709. down and the actual track is about 3x3 screens large and scroll with you as
  710. you race.  Like NITRO, when two players are playing, if a player gets a
  711. whole screen ahead of the other human, the other human's car will be 'yanked
  712. up' to join the first one,  with penalty to be sure.  Quite the quality
  713. game.  I can't wait for the real thing.  Hopefully a CD32 version will come
  714.  
  715.                                 - Page 10 -
  716. 6.    Software Reviews
  717.  
  718. soon!
  719.  
  720.                          SPECIAL ARTICLE!
  721.  
  722.  
  723.                    ____   ___   ___  _    _
  724.           _        |   | |   | |   | |\  /|   ___
  725.          /_\       |   | |   | |   | | \/ |  |
  726.         /   \miga  |___| |___| |___| |    |  |___lones
  727.  
  728.                        By Seumas McNally
  729.  _____
  730.    |
  731.    |onight we look at a new DOOM-ish engine with two pending new games using
  732. it, and a peek at a full DOOM-ish game on it's way.
  733.   ___
  734.  |___
  735.  |irst there is TextDemo 5.7, this has been around in various forms for
  736. quite some time now, and has been regularly updated.  I really like this
  737. engine, it has variable screen sizes (NTSC sizes on the way), it now has
  738. Floors and soon Ceilings, it has DOOM-like bouncing while you run, Mouse and
  739. Joystick control, and it takes full advantage (and needs for best
  740. performance) a fast Amiga with AGA.  It also stores it's textures as 24- Bit
  741. IFFs, and converts them to ECS or AGA for play, and this leaves the door
  742. open for 24-Bit Graphics Card support in the future for just BRILLIANT
  743. on-screen graphics.  This highly contrasts Alien Breed 3D, which has a
  744. smallish display that won't go full screen, is AGA only, runs the very same
  745. speed on an unexpanded stock 1200 as on a fast 1200, and won't even RUN on a
  746. 4000 or 030 1200 (at least in the Demo version).
  747.  
  748.  |\ |
  749.  | \|ow I'm not totally against Alien Breed 3D, I'll probly buy it if the
  750. finished product works on a 1200 030 or a 4000, as it does look fairly
  751. atmospheric and I want all the decent Ami DOOM clones I can get.  :)
  752. However, I'm looking forward much more to the two games in development with
  753. the TextDemo Engine, as they will scream in full-screen on my super powered
  754. 50mhz 030 1200.  If you don't have TD5.7, the two games in the works (that
  755. will take a while to come out, I am told) are a DOOM like game with Magic
  756. and Monsters (probly a lot like Heretic on the IBM, it uses the DOOM engine
  757. for a spellcasting battle, I'm about to go try that out in a few minutes),
  758. and another game where you drive a Tank through the 3D world that will have
  759. a split-screen two player mode (Yay!).
  760.   ___
  761.  |___
  762.  |___ven with these new and promising 3D developments, I still have a soft
  763. spot for POOM 0.2.  I haven't seen it upgraded in a few months, but it
  764. really blew me away when I dug into it.  Floors and Ceilings, plus a decent
  765. frame rate with a near full-screen display.  If they can get variable floor
  766. and wall heights worked into POOM, it'll be great, but even if not I'd love
  767. to see a game with it's engine as well.  Wandering through it has given me
  768. the most feeling of fear and danger in a no- monsters demo on the Amiga
  769. yet.
  770.  _____
  771.    |
  772.    |hings are looking up for Texture Mapping on the Amiga, and I can't wait
  773. to KILL KILL KILL on my Ami instead of just on our I Be Mud.  ;)
  774.  
  775. 7.    Hardware Reviews
  776.  
  777.                            HARDWARE REVIEWS
  778.  
  779.         Due to the lack of the hardware unit to review, the article
  780. reviewing the CD32's NETWORK CD will be published in the next issue of this
  781. news- letter.  I apologize for the inconvenience and for those of you who
  782. were really waiting on it, please contact me personally at one of my many
  783. addresses listed in this newsletter and I will attempt to give you a
  784. personal reply.  Again, my apologies.
  785.  
  786.                                 - Page 11 -
  787. 7.    Hardware Reviews
  788.  
  789.  
  790. 8.    CD32 Corner
  791.  
  792.                    CD32 Corner - By Shane R. Monroe
  793.  
  794.      This month has been slow for new games for the CD32.  Lots of new
  795. things are promised soon, however, so this month we are going to do a quick
  796. recap of all the games I have seen for the CD32, give a quick rating, PAL or
  797. NTSC, and a short description.  Next month;  some of the latest titles will
  798. be reviewed.  Stay tuned. 
  799.  
  800.   TITLE                     PAL/NTSC          RATING         PLAYERS 
  801.   DESCRIPTION OF TITLE (SPECIAL REQUIREMENTS, AND MISCELLANEOUS)
  802. ------------------------------------------------------------------
  803.   ARCADE POOL                  PAL              9              32
  804.      FINEST POOL GAME EVER.  SLICK/REALISTIC BALL PLAY. 
  805.  
  806.   BUBBA 'N STIX                PAL              9              1     
  807.      ARCADE PUZZLER - TOUGH GAME BUT GORGEOUS.  VERY PLAYABLE. 
  808.  
  809.   CD SPORTS FOOTBALL           NTSC             9              2S    
  810.      DECENT FOOTBALL GAME WITH HUNDREDS OF MEGS OF VIDEO CLIPS. 
  811.  
  812.   CHAOS ENGINE                 NTSC             9              2S    
  813.      GAUNTLET FOR THE 90'S.  ARCADE ADVENTURE.  VERY CLEAN. 
  814.  
  815.   DEFENDER OF THE CROWN 2      NTSC             8              1     
  816.      ORIGINAL GAME WITH SOME NEW TWISTS.  LOADS OF SPEECH. 
  817.  
  818.   DIGGERS                      NTSC             7              1
  819.      SORT OF A LEMMINGS CLONE.  NICE INTRO.  PRETTY GOOD.
  820.  
  821.   ELECTRONIC COOKBOOK          NTSC             7              N/A   
  822.      DATABASE OF RECIPIES WITH PICTURES AND SPEECH. XIPHAS 
  823.  
  824.   FRONTIER: ELITE 2            NTSC             7              1     
  825.      POLYGON SPACE SIM.  ABSOLUTELY HUGE.  WASTED CD SPACE. 
  826.  
  827.   FUN SCHOOL 3                 NTSC             8              1     
  828.      CHILDREN'S ACTIVITYS.  ONE REQUIRES A KEYBOARD. 
  829.  
  830.   GLOBAL EFFECT                NTSC             7              1
  831.      ANOTHER SIM WORLD TYPE THING.  NOT TOO BAD.  256 COLORS.
  832.       
  833.   GROLIER ENCYCLOPEDIA 2       NTSC             9              N/A   
  834.      THE WHOLE SET ON CD WITH PICTURES AND SOUND.  COOL. 
  835.  
  836.   GUARDIAN                     NTSC             10             1     
  837.      3D DEFENDER FOR THE 90'S.  MEGAFAST POLYGON ENGINE.  ROCKS! 
  838.  
  839.   GUNSHIP 2000                 NTSC             9              1     
  840.      DECENT HELI SIM WITH FAB INTRO.  VERY PLAYABLE.  GET IT. 
  841.  
  842.   HEIMDALL 2                   PAL*             7              1     
  843.      ARCADE PUZZLER.  SMOOTHER GRAPHICS WOULD'VE MADE IT BETTER. 
  844.  
  845.   IMPOSSIBLE MISSION 2025      NTSC             9              1     
  846.      LIKE THE ORIGINAL?  YOU'LL LOVE THIS ARCADE PUZZLER. 
  847.  
  848.   JAMES POND III               NTSC             9              1
  849.  
  850.      VERY COOL PLATFORM GAME.  LOTS OF POWERUPS AND HIDDEN STUFF.
  851.  
  852.   LEGACY OF SORASIL            PAL*             9              1     
  853.      ISOMETRIC VIEW TURN-BASED RPG.  COOL GRAPHICS AND EFFECTS. 
  854.  
  855.   LIBERATION: CAPTIVE 2        NTSC             9              1     
  856.  
  857.                                 - Page 12 -
  858. 8.    CD32 Corner
  859.  
  860.      FIRST PERSON DUNGEON MASTER STYLE ADVENTURE.  RECOMMENDED. 
  861.  
  862.   LITIL DIVIL                  NTSC             10             1     
  863.      WHY ARE YOU READING THIS INSTEAD OF PLAYING THIS GAME??!! 
  864.  
  865.   LOTUS TURBO TRILOGY          NTSC**           8              2S    
  866.      ALL THREE LOTUS GAMES IN ONE.  EXCELLENT OUTRUN STYLE. 
  867.  
  868.   MICROCOSM                    NTSC             9              1     
  869.      THE GRAPHICS WILL BLOW YOU AWAY.  SPACE HARRIER TYPE PLAY. 
  870.  
  871.   MUD PUDDLE                   NTSC             7              N/A   
  872.      STORYBOOK ON CD.  NEAT FEATURES, BUT CRAPPY STORY.  KIDS. 
  873.  
  874.   PINBALL FANTASIES            NTSC             9              8     
  875.      UNTIL PINBALL ILLUSIONS IS CD32, THIS IS TOTALLY ROCKS. 
  876.  
  877.   RISE OF THE ROBOTS           NTSC             6              2S    
  878.      A FULLY RENDERED FIGHTING GAME WITH TERRIBLE GAME PLAY. 
  879.  
  880.   ROADKILL                     PAL              10+            1     
  881.      SHOULD'VE BEEN PACKED WITH CD32.  NITRO MEETS DEATHRACE 2000. 
  882.  
  883.   SEXUAL FANTASIES             NTSC             8              ADULT 
  884.      COLLECTION OF MASSIVE ADULT MATERIAL INCLUDING S-HIRES AGA. 
  885.  
  886.   SIMON THE SORCERER           PAL*             9              1     
  887.      MONKEY ISLAND TYPE ENGINE - EVERYONE SPEAKS.  LOTS OF LAUGHS. 
  888.  
  889.   SLEEPWALKER                  NTSC             8              1     
  890.      SOME OF THE BEST CD MUSIC ON THE CD32.  HARD GAME, THOUGH. 
  891.  
  892.   SUPER FROG                   PAL*             9              1     
  893.      ABOUT IDENTICAL TO FLOPPY.  GREAT PLATFORM ARCADE GAME.
  894.  
  895.   SUPER STARDUST               PAL              10             1     
  896.      IF YOU GOT PAL DISPLAY, YOU MUST OWN THIS GAME.  RULES. 
  897.  
  898.   TOWER ASSAULT                PAL              10+            2S    
  899.      10 MINUTE MOVIE INTRO.  BEST TWO PLAYER GAME YET. 
  900.  
  901.   U.F.O. ENEMY UNKNOWN         NTSC             9              1     
  902.      STRATEGY GAME - TOTALLY EXCELLENT.  RECOMMENDED. 
  903.  
  904.   ULTIMATE BODY BLOWS          PAL/NTSC        10              2S
  905.      BEST BEAT'EM GAME ON THE CD32.  22 FIGHTERS.  KICK BUTT!
  906.  
  907.   VIDEO CREATOR                PAL*            10              N/A   
  908.      MAKE YOUR OWN TAPEABLE MEGA DEMOS.  TONS OF RESOURCES ON CD. 
  909.  
  910.   VITAL LIGHT                  PAL*             9              2S
  911.      TETRIS ON ACID.  WAY COOL.  FAST.  TWO PLAYER COMPETITIONS.
  912.  
  913.   WRATH OF THE DEMON          NTSC             9               1     
  914.      MUCH FASTER LOADING THAT THE ORIGINAL.  ODD CONTROLS.
  915. ------------------------------------------------------------------ 
  916.   LEGEND: 
  917.           * - WILL RUN ON NTSC MACHINES BUT SOME DISPLAY MIGHT BE 
  918.               LOST OR TIMING PROBLEMS MIGHT CAUSE FLICKERING, ETC. 
  919.           ** - LOTUS TURBO TRILOGY'S MENU OPTION SCREEN DOESN'T 
  920.                SHOW UP ON NTSC SCREENS, ALTHOUGH YOU CAN STILL 
  921.                SELECT THE GAME 'BLINDLY'.  THE GAMES THEMSELVES 
  922.                RUN IN NTSC, THOUGH.
  923.  
  924. 9.    AMOS Programming
  925.  
  926.                   Programming in AMOS - PART 2 
  927.  
  928.                                 - Page 13 -
  929. 9.    AMOS Programming
  930.  
  931.  
  932.      Last month we looked at how to handle variable and a few of the basics
  933. of programming. This month, we are going to look at some more basics and
  934. begin to apply it to an actual program. 
  935.  
  936.      Aside from variables, the next most used area is that of LOOPs. Almost
  937. every program uses loops;  some more than others.  There are many types of
  938. loops and we are going to look at them all, since different loops work
  939. better for different things.  Let's do some demonstrations.  Let's write a
  940. program that will count to 10. 
  941.  
  942.      PRINT "1":PRINT "2":PRINT "3":PRINT "4":PRINT "5":PRINT "6" 
  943.      PRINT "7":PRINT "8":PRINT "9":PRINT "10" 
  944.  
  945.   The above routine does the job of counting to ten.  Try this: 
  946.  
  947.      T=1 
  948.      DO 
  949.      PRINT T:T=T+1:IF T = 11 THEN END 
  950.      LOOP 
  951.  
  952.   This is called a DO...LOOP or "DO LOOP" routine.  It is continuous unless
  953. you terminate the program with an END or leave the loop with an EXIT
  954. command.  This is handy for routines like main menus where you are
  955. constantly waiting for a user input.  Like this: 
  956.  
  957.      PRINT "PRESS LEFT MOUSE BUTTON TO CONTINUE OR RIGHT TO QUIT" 
  958.      DO 
  959.      IF MOUSE CLICK=1 THEN EXIT 
  960.      IF MOUSE CLICK=2 THEN END 
  961.      LOOP 
  962.  
  963.   The DO...LOOP is not the best choice for the routine we want to do;
  964. however, there are still some other loop methods we can use... 
  965.  
  966.      REPEAT 
  967.      T=T+1 
  968.      PRINT T 
  969.      UNTIL T=10 
  970.  
  971.   This is the REPEAT ... UNTIL or "REPEAT UNTIL" loop.  Very similar to DO
  972. ... LOOP except that it has the 'value check' at the end.  This, too, is
  973. very handy for user inputs, but not really what we want to accomplish here.
  974. Here is another looping example: 
  975.  
  976.      START: 
  977.      T=T+1 
  978.      PRINT T 
  979.      IF T=10 THEN END 
  980.      GOTO START 
  981.  
  982.   This is called the GOTO LOOP.  Probably the lamest way to do business in
  983. this sense.  However, the GOTO LOOP is an INVALUABLE tool and can be
  984. utilized.  Finally, let's look at the routine *I* would use for the
  985. problem.
  986.  
  987.      FOR T = 1 TO 10 
  988.      PRINT T 
  989.      NEXT T 
  990.  
  991.   This is the classic FOR...NEXT LOOP.  You will find yourself using this
  992. routine the most of all.  It is the most versatile.  You can do it forwards,
  993. backwards, in steps, read the variable directly and much more. Here are some
  994. advanced uses of the FOR...NEXT loop. 
  995.  
  996.      FOR T = 1 TO 12 STEP 2:PRINT T:NEXT 
  997.      FOR T = 63 TO 0 STEP -1:VOLUME T:NEXT 
  998.  
  999.                                 - Page 14 -
  1000. 9.    AMOS Programming
  1001.  
  1002.  
  1003.   Notice in the above examples we don't use NEXT T, just NEXT.  If you are
  1004. using only ONE loop, you can do that.  If you are using what is called
  1005. NESTED loops (loops within loops), you will HAVE to specify the variable in
  1006. the FOR part of the statement.  Therefore: 
  1007.  
  1008.      FOR T = 1 TO 10          <-------------+ 
  1009.      FOR Y = 10 TO 20         <-+           | 
  1010.      PRINT T*Y                  | Loop #2   | Loop #1 
  1011.      NEXT Y                   <-+           | 
  1012.      NEXT T                   <-------------+ 
  1013.  
  1014.   Type the above code in and see the results.  Feel free to play with the
  1015. values and see what happens.  You learn by playing.  Heck, I taught myself
  1016. programming by fixing the bugs that were in magazine type in programs back
  1017. in the 80's.  This loop is a good way of doing things (like pasting things
  1018. on the screen in increments, etc) without having to spell everything out.
  1019.  
  1020.      Let's talk about one more basic function before we hit some heavy AMOS
  1021. specific commands and get started on some code.  The function is BRANCHING.
  1022. This is a descision making and action function.  As will almost any
  1023. programming function, it can be done in numerous different ways.  The most
  1024. common one we have already seen;  the IF...THEN statement.
  1025.  
  1026.      PRINT "PRESS LEFT BUTTON TO CONTINUE OR RIGHT TO END" 
  1027.      DO 
  1028.      IF MOUSE CLICK=1 THEN EXIT 
  1029.      IF MOUSE CLICK=2 THEN END 
  1030.      LOOP 
  1031.  
  1032.   IF ... THEN tests a condition.  If the condition is met, it carries out
  1033. the next command.  If not, the statement is ignored.  You don't have to do
  1034. 'true' tests;  it works for a variety of formats and variable types.  Like
  1035. these commands: 
  1036.  
  1037.      IF T<7 THEN PRINT "T IS LESS THAN 7" 
  1038.  
  1039.      IF T<>10 THEN PRINT "T IS NOT EQUAL TO 10" 
  1040.  
  1041.      IF T=>1 THEN PRINT "T IS GREATER THAN OR EQUAL TO ONE" 
  1042.  
  1043.      IF PASSWORD$="DARK UNICORN" THEN PRINT "PASSWORD ACCEPTED" 
  1044.  
  1045.      IF T*10=100 THEN PRINT "YOU GET AN EXTRA LIFE" 
  1046.  
  1047.   As you can see, this is the most versatile command ever.  There is more
  1048. you can do with it, too.  You can combine 'condition checks' as well as
  1049. branch off if the expression is NOT correct; using the ELSE command. Hence:
  1050.  
  1051.  
  1052.      IF T=1 AND MOUSE CLICK THEN GOTO SUBROUTINE 
  1053.      IF T=0 THEN PRINT "YOU ARE DEAD":ELSE PRINT "YOU LIVE AGAIN" 
  1054.  
  1055.   Learn this command and you will find that you can apply it in dozens of
  1056. ways.  The other BRANCHING command I want to address is the ON ...
  1057. GOTO/GOSUB conditional.  This is cool for menu options.  Let's say your main
  1058. menu has 5 different options for the user to pick.  Here is what the tail
  1059. end of the routine might look like... 
  1060.  
  1061.      DO 
  1062.      INPUT "WHAT IS YOUR SELECTION? (1-5)";ITEM 
  1063.      IF ITEM = 1 THEN GOTO ROUTINE1 
  1064.      IF ITEM = 2 THEN GOTO ROUTINE2 
  1065.      IF ITEM = 3 THEN GOTO ROUTINE3 
  1066.      IF ITEM = 4 THEN GOTO ROUTINE4 
  1067.      IF ITEM = 5 THEN GOTO ROUTINE5 
  1068.      IF ITEM <1 OR ITEM >5 THEN PRINT "INVALID SELECTION" 
  1069.  
  1070.                                 - Page 15 -
  1071. 9.    AMOS Programming
  1072.  
  1073.      LOOP 
  1074.  
  1075.   Now, let's look at the easy way ... 
  1076.  
  1077.      DO 
  1078.      INPUT "WHAT IS YOUR SELECTION? (1-5)";ITEM 
  1079.      ON ITEM GOTO ROUTINE1, ROUTINE2, ROUTINE3, ROUTINE4, ROUTINE5 
  1080.      IF ITEM <1 OR ITEM >5 THEN PRINT "INVALID SELECTION" 
  1081.      LOOP 
  1082.  
  1083.   In this example, you could also substitute GOSUB for GOTO if desired. The
  1084. biggest problem with this is that if the user inputs a number for ITEM that
  1085. is more than five (or less than 1 for that matter) the ON ... GOTO command
  1086. will crash.  You MUST do the 'idiot check' BEFORE the routine if you want
  1087. protection.  Like so: 
  1088.  
  1089.      DO 
  1090.      START: 
  1091.      INPUT "WHAT IS YOUR SELECTION? (1-5)";ITEM 
  1092.      IF ITEM <1 OR ITEM >5 THEN PRINT "INVALID ITEM":GOTO START 
  1093.      ON ITEM GOTO ROUTINE1, ROUTINE2, ROUTINE3, ROUTINE4, ROUTINE5 
  1094.      LOOP 
  1095.  
  1096.   Now there is no way for the ITEM variable to be <1 or >5.  Neat, eh?
  1097.  
  1098.      Okay, we are done with BRANCHING and LOOPING, so let's start looking at
  1099. getting a program started. 
  1100.  
  1101.      STEP 1 - SETTING UP THE SCREEN 
  1102.  
  1103.      When AMOS first starts up, it opens a low resolution 'default' screen
  1104. to assure you have someplace to send your text, etc. if you forget to set up
  1105. your OWN screen.  This is really crappy, so we want to start things off by
  1106. opening up our own screen.  As usual, there are a few ways to do this
  1107. function.  You may manually open a screen to write to, or create a screen in
  1108. a paint program, import it, and use IT as your screen.  There are advantages
  1109. to both, so let's look at them.
  1110.  
  1111.   SCREEN OPEN number, x size, y size, colors, res +interlace 
  1112.  
  1113.   number=Physical screen number 0-15.  Use 0 if you only plan to
  1114.        use one screen. 
  1115.   x size=Horizontal size in pixels (320, 640, etc) 
  1116.   y size=Vertical size in pixels (200, 400, etc) 
  1117.   colors=number of colors (2, 4, 8, 16, 32, 64, 4096).  Remember, 
  1118.        there are limitations on what resolutions can use certain 
  1119.        numbers of colors.  Consult your Amiga manual for more 
  1120.        information on that.  Your Workbench, for example, is 
  1121.        probably 640x200 with 4 colors. 
  1122.   res=HIRES or LOWRES display 
  1123.   interlace=+LACED for interlaced or blank for non-interlaced. 
  1124.  
  1125.   Here are some examples of the command: 
  1126.  
  1127.      SCREEN OPEN 0,320,400,4096,LOWRES+LACED 
  1128.      SCREEN OPEN 1,640,200,16,HIRES 
  1129.      SCREEN OPEN 2,100,100,32,LOWRES 
  1130.  
  1131.   Notice that you are not locked into a 'standard' screen resolution.  You
  1132. can custom make them. 
  1133.  
  1134.      Importing a screen is SO much easier and I use it all the time.  With
  1135. AMOS, you can make a screen in your favorite paint program (DPaint and
  1136. Briliance come to mind) and bring it into AMOS.  Here is how.  Go to your
  1137. paint program and make a screen that is 320x200 with 32 colors.  Or, grab a
  1138. lowres IFF from your collection.  Then, go to AMOS and go to DIRECT MODE
  1139. (pressing ESC or clicking the <D on the top left corner of the editor.  At
  1140.  
  1141.                                 - Page 16 -
  1142. 9.    AMOS Programming
  1143.  
  1144. the prompt, enter this command:
  1145.  
  1146.      LOAD IFF '<PATH>:<FILENAME>',0 
  1147.  
  1148.   This command will load your IFF into screen area 0.  (There is a picture
  1149. already made for you included with this archive called SAMPLE.IFF.  Please
  1150. use this one for the purposes of this tutorial.)  This will eliminate
  1151. anything that was on the screen before.  You should now see your picture
  1152. behind the Direct Mode window.  Now type in this command.
  1153.  
  1154.      PACK 0 TO 6 
  1155.  
  1156.   This command will take your picture and pack it into a memory bank. Since
  1157. 1-5 banks are reserved, you must start with 6.  After a few moments, you
  1158. will get your prompt back.  Now, let's test the theory.  Still in Direct
  1159. Mode, type DEFAULT.  That will bring the default screen back up; erasing
  1160. your picture.  Now type in this: 
  1161.  
  1162.      UNPACK 6 TO 0 
  1163.  
  1164.   POOF!  Your screen will reappear.  The best part is that when you save
  1165. your code next, this Bank 6 will save with it.  It is always there unless
  1166. you ERASE it.  A very powerful system.  Make your main menu with Dpaint,
  1167. bring it in, and whenever you want to display it, just unpack it.  The
  1168. beauty of it is, is that the screen parameters will AUTOMATICALLY adjust to
  1169. your picture's size, palette, etc.  Fantastic.  Just insert the UNPACK
  1170. command at the location you wish the screen to appear.
  1171.  
  1172.      Now that we have a screen with five buttons to click on, we need to
  1173. explore the world of detection.  In the beginning, we are going to learn
  1174. about MOUSE ZONEs, the easiest way to make 'hot spots' on the screen to
  1175. detect.  MOUSE ZONEs are easy and they are your first step to writing a
  1176. great program! 
  1177.  
  1178.      MOUSE ZONEs are invisible boxes on the screen that you can detect
  1179. whether or not the mouse pointer is in them.  The obvious limitation to this
  1180. is that they HAVE to be boxes;  not odd shapes.   However, it is incredibly
  1181. easy to get into as you will see. 
  1182.  
  1183.      Before you can set up your zones, you need to allocate a little memory
  1184. for the zones.  This is done with the RESERVE ZONE command.
  1185.  
  1186.      RESERVE ZONE 5 
  1187.  
  1188.   This will reserve memory for 5 hot spots to detect.  Now you must define
  1189. the areas to detect using the SET ZONE command: 
  1190.  
  1191.   SET ZONE number,top left x, top left y TO bottom right x, bottom y 
  1192.  
  1193.   number=Zone number 
  1194.   Top Left> +------------+ 
  1195.   X,Y       |            | 
  1196.             |            | 
  1197.             |            | 
  1198.             |            | 
  1199.             |            |  Bottom Right 
  1200.             +------------+ <     X, Y 
  1201.  
  1202.  
  1203.      For example, if you wanted to make a MOUSE ZONE at the top left corner
  1204. of the screen that was 100x100, here is what the command might look like.
  1205.  
  1206.      SET ZONE 1,0,0 to 100,100 
  1207.  
  1208.      Remember, if you have to create multiple zones in a pattern, consider
  1209. using a LOOP that you learned about.  The following routine will make a row
  1210. a 32x10 pixel MOUSE ZONEs along the top of the screen, numbering them 1
  1211.  
  1212.                                 - Page 17 -
  1213. 9.    AMOS Programming
  1214.  
  1215. through 10: 
  1216.  
  1217.      FOR T = 1 TO 10 
  1218.      SET ZONE T,T,0 TO T*32,10 
  1219.      NEXT T 
  1220.  
  1221.      As you may have guessed, having even a small number of MOUSE ZONEs to
  1222. define can be quite a chore, since you have to know their X and Y locations.
  1223. However, after doing it 'by hand' for so long,  I developed a program that
  1224. will make creating MOUSE ZONEs incredibly easy.  ZONE FINDER.AMOS is
  1225. included with this newsletter.  Just load it into AMOS and it will prompt
  1226. you for the rest.  Here is what it does.  It will ask you how many zones on
  1227. the picture you wish to define.  Then it will prompt you via the file
  1228. requester for the picture you wish to define zones on.  When the picture
  1229. comes up, move the pointer to the first zone's TOP LEFT CORNER and click
  1230. once.  The pointer will change.  Now click the zone's BOTTOM RIGHT CORNER.
  1231. Repeat this for each zone.  When you are all done, the program will prompt
  1232. you for a filename to save the zone information to. Save it with a .ASC
  1233. extention.  Now, reload your program.  What ZONE FINDER did was calculate
  1234. all the numbers FOR YOU, so you don't have to.  It saved an ASCII file with
  1235. DATA statements that contain the numbers.  It is just a matter then of
  1236. getting the numbers into the SET ZONE command.
  1237.  
  1238.      By now you should have a simple program with a UNPACK 6 TO 0, where
  1239. Bank 6 has a picture with 5 options on it you wish to detect.  If you do
  1240. not, there is a simple menu picture included with this archive you can use
  1241. with 5 menu options.  Now let's retrieve that zone information ZONE FINDER
  1242. provided us with.  Insure the cursor in the editor window is at the location
  1243. you wish to insert the data.  Select MERGE ASCII from the pull down menu.
  1244. Select your saved zone file with the .ASC extension.  POOF! You will now
  1245. have a list of DATA statements that look something like this:
  1246.  
  1247.  
  1248.      DATA 100,100,200,200 
  1249.      DATA 100,100,200,200 
  1250.      DATA 100,100,200,200  (The numbers will be different) 
  1251.      DATA 100,100,200,200 
  1252.      DATA 100,100,200,200 
  1253.  
  1254.      Now, let's convert that data into hard working MOUSE ZONEs.  We will
  1255. use our trust FOR NEXT loop and a new command called READ.  Those of you
  1256. familiar with any BASIC knows that READ will grab a value from your bank of
  1257. DATA statements in the order they are.  Let's look at the example before we
  1258. lose someone. 
  1259.  
  1260.      FOR T = 1 to 5 
  1261.      READ X1,Y1,X2,Y2 
  1262.      SET ZONE T,X1,Y1 TO X2,Y2 
  1263.      NEXT 
  1264.  
  1265.      That's it!  You now have five detectable zones!  The READ statment
  1266. grabs four values at a time; X1,Y1,X2, and Y2.  These are the TOP LEFT X and
  1267. Y coordinates and the BOTTOM RIGHT X and Y coordinates.  We simply READ them
  1268. into variables and attach the variables to the SET ZONE command, using the
  1269. ever incrementing T variable for the zone nunmber.  Pretty easy, huh?
  1270.  
  1271.      The last part of the tutorial will teach you how to actually detect
  1272. these zones and then do something when you do.  The last command is MOUSE
  1273. ZONE.  That holds the current zone that the mouse pointer in on.
  1274.  
  1275.      X=MOUSE ZONE
  1276.  
  1277.      Very simple.  Now the variable X holds the current MOUSE ZONE that the
  1278. pointer is under.  Let's add the command to our program using our nifty
  1279. DO...LOOP. 
  1280.  
  1281.      DO 
  1282.  
  1283.                                 - Page 18 -
  1284. 9.    AMOS Programming
  1285.  
  1286.      MZ=MOUSE ZONE:LOCATE 0,0 
  1287.      IF MZ>0 THEN PRINT MZ:ELSE PRINT NZ 
  1288.      IF MOUSE CLICK AND MZ>0 THEN EXIT 
  1289.      LOOP 
  1290.  
  1291.      This example will locate the text cursor to the top left corner of the
  1292. screen and prints the number of the zone the mouse pointer is currently in
  1293. (the value of MZ).  If there is no value for MZ, then it will print the
  1294. value of NZ (since we never declared it, it is automatically set to 0).  If
  1295. you click either button in one of the zones, the program will EXIT and thus
  1296. END. 
  1297.  
  1298.      So, you now have your FIRST working program in AMOS.  Looks pretty
  1299. good, huh?  Oh, but we are just scratching the surface.  We have SOOOOO much
  1300. more we can do;  and we will in future editions of Dark Unicorn Dispatch.
  1301. Our next goal will be to get the program we just wrote to actually DO
  1302. something for real.  Can you guess what that might be??? <grin> Keep reading
  1303. and thanks for all your nice comments about the column!
  1304.  
  1305. 10.    Where Are We?
  1306.  
  1307.              Dark Unicorn Productions - How To Reach Us
  1308.  
  1309.      * U.S. MAIL  
  1310.                Member's Name  
  1311.                c/o Dark Unicorn Productions  
  1312.                110 S. Cranford Rd.  #6F  
  1313.                Goose Creek, SC  29445  
  1314.   
  1315.      * INTERNET  
  1316.                Shane Monroe   - s.monroe1@genie.geis.com  
  1317.                Seumas McNally - sjmcnally1@bix.com  
  1318.                John Graham    - virtuality@bix.com  
  1319.                Michael Welch  - m.welch1@genie.geis.com 
  1320.                Troy Toulou    - t.toulou@genie.geis.com 
  1321.   
  1322.      * GEnie  
  1323.                Shane Monroe   - S.Monroe1  
  1324.                Seumas McNally - J.McNally1  
  1325.                Kit Felice     - K.Felice  
  1326.                Michael Welch  - M.Welch1 
  1327.  
  1328.      * BIX  
  1329.                John Graham    - virtuality  
  1330.                Seumas McNally - sjmcnally 
  1331.  
  1332.      * Tombstone BBS - (803) 863-0313  
  1333.   
  1334.                Shane Monroe   - WYATT EARP  
  1335.                John Graham    - VIRTUALITY  
  1336.                Seumas McNally - LONGBOW  
  1337.                Troy Toulou    - SPYDER  
  1338.                Kit Felice     - CAPTAIN PSYCHO  
  1339.                Dale McBane    - MORGAN EARP  
  1340.                Mike Hall      - DOC HOLIDAY  
  1341.                Michael Welch  - SCORCH
  1342.  
  1343. 11.    THE LATEST C= NEWS
  1344.  
  1345.               THE LATEST NEWS ON THE COMMODORE LIQUIDATION
  1346.  
  1347.         This is a new column for The Dark Unicorn Dispatch, but I believe it
  1348. is necessary to provide the Amiga community the most factual information
  1349. available during this time of need.  I will attempt to give you the most
  1350. reliable news possible in the most positive way I can (no ROOMERS columns in
  1351. MY magazine) without the editorial comment.  I will always divulge my
  1352. sources whenever possible.
  1353.  
  1354.                                 - Page 19 -
  1355. 11.    THE LATEST C= NEWS
  1356.  
  1357.  
  1358.         ... The longest running Amiga magazine, AMIGA WORLD has been
  1359. cancelled by IDG Publications, the magzine's publisher.  This late breaking
  1360. news was given to me on March 1st.  No reason was given to me, but it was
  1361. said that some of the staff was laid off and that April will be the last
  1362. issue.  It was also said that it was very much possible that if the
  1363. liquidation is completed, that a similar periodical would be likely to
  1364. surface.  Subscribers will have to hang on and see what IDG offers for those
  1365. (like myself) who just renewed or started a subscription.  Remaining U.S.
  1366. based magazines are Amazing Computing and the not-so-regular Amiga Game
  1367. Zone.
  1368.  
  1369.         ... The Sam Report from Miami gives us some heartening news.  Sam
  1370. lives almost next door to the favored bidder for the Amiga technology,
  1371. Creative Equipment International (CEI) and received this news just a week
  1372. ago...
  1373.                 
  1374.         o The two recent entrants to the great liquidation proceeedings
  1375.           one German and one Seattle based company are no longer in the
  1376.           race.  The German company seemed to be interested in obtaining
  1377.           the "COMMODORE" name (why on earth would you want it? -Ed) and
  1378.           the Seattle-based company was interested in the musical appli-
  1379.           cation of the Amiga and decided to get what they needed from
  1380.           CEI should they take over the Amiga line.
  1381.  
  1382.         o According to CEI, Commodore UK is no longer in the bidding
  1383.  
  1384.         o According to CEI, the Mehndi/Gould application for freezing
  1385.           the proceedings was denied by New York courts
  1386.  
  1387.         o CEI says they have manufacturing plants standing by to begin
  1388.           mass production of A1200 and A4000T
  1389.  
  1390.         o CEI claims a resolution of the liquidation by the end of March
  1391.           and are confident that they (being the only ones left) will
  1392.           be accepted
  1393.  
  1394.         ... In response to the overwhelming lack of Amiga support (and the
  1395. death of Amiga World magazine, Dark Unicorn Productions and Better Concepts
  1396. Inc. are looking to start a *NEW* Amiga information publication.  It will be
  1397. a diskette based multimedia magazine complete with great new PD and
  1398. Shareware along with exclusive articles, interviews, and the things that
  1399. Amiga users WANT to read.  Look for more information about this new pub-
  1400. lication in the April issue of Amiga World and/or future Amazing Computing
  1401. issues.
  1402.