home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ YPA: Your Privacy Assured / YPA.ISO / other_goodies / dup_stuff / dup_apr.lha / DUD_April / DUP_APR.ASCII < prev    next >
Text File  |  1980-02-17  |  51KB  |  1,150 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                                DUP_MAR.GUIDE
  7.  
  8.  
  9.                                   Version
  10.                                  March 1995
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.                           Dark Unicorn Productions
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                         1994 By Shane Monroe and DUP
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.                         Generated with Heddley v1.1
  37.                      Heddley v1.1 (C) Edd Dumbill 1994
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                                  - Page 1 -
  77.  
  78.  
  79.  
  80. 1.    Dark Unicorn Dispatch Newsletter
  81.  
  82.  
  83.               The Dark Unicorn Dispatch - April Edition
  84.     "An Entertaining and Informative Look Into The Amiga and CD32"
  85.       ____             _      _   _       _                      
  86.      |  _ \  __ _ _ __| | __ | | | |_ __ (_) ___ ___  _ __ _ __  
  87.      | | | |/ _` | '__| |/ / | | | | '_ \| |/ __/ _ \| '__| '_ \ 
  88.      | |_| | (_| | |  |   <  | |_| | | | | | (_| (_) | |  | | | |
  89.      |____/ \__,_|_|  |_|\_\  \___/|_| |_|_|\___\___/|_|  |_| |_|
  90.         ____                _            _   _                 
  91.        |  _ \ _ __ ___   __| |_   _  ___| |_(_) ___  _ __  ___ 
  92.        | |_) | '__/ _ \ / _` | | | |/ __| __| |/ _ \| '_ \/ __|
  93.        |  __/| | | (_) | (_| | |_| | (__| |_| | (_) | | | \__ \
  94.        |_|   |_|  \___/ \__,_|\__,_|\___|\__|_|\___/|_| |_|___/
  95.  
  96.           Let's Rock and Roll!               View The Logo
  97.  
  98. Dark Unicorn Production's Headquarters - TOMBSTONE BBS  (803) 863-0313 24
  99. Hrs - 28.8K Baud - Latest Amiga Shareware - Commodore News - Cheats
  100.     DUP Products Are ALWAYS A Free Download - Great Credit Ratios
  101.  
  102. 2.    Table Of Contents
  103.  
  104.                          * TABLE OF CONTENTS *
  105.       The Editor's Page  -  Editorial and Welcome to the Newsletter
  106.  
  107.       The Latest News    -  The Most Up To Date News About C=
  108.  
  109.       Coming Attractions -  The Latest From Dark Unicorn Productions
  110.  
  111.       Shareware Update   -  The Best in Amiga Shareware and PD
  112.  
  113.       Software Reviews   -  Fears, Base Jumpers, Rally Championship
  114.  
  115.       Hardware Reviews   -  The Network CD for CD32 & Amigas
  116.  
  117.       CD32 Corner        -  CD32 Entertainment & Information
  118.  
  119.       AMOS Programming   -  Coding in AMOS:  Part 3 - Know the Code
  120.  
  121.       Where Are We?      -  DUP Members and Information
  122.  
  123. 3.    The Editorial Page
  124.  
  125.                           THE EDITORIAL PAGE
  126.  
  127.         Well, well, well.  Another month has already come and gone for us
  128. here in Amigaland.  At least the end is in sight.  If you haven't already
  129. done so. go take a peek at THE LATEST NEWS and rejoice in the information it
  130. contains.  The game is almost over.
  131.  
  132.         Last month I blasted the companies that weren't supporting the Amiga
  133. who owed the Amiga platform their existance.  I thought this month I would
  134. stop being depressing and negative (like the Bandito in Amazing Computing)
  135. and congradulate the companies that ARE helping us out.  The companies that
  136. we ALL need to support more.  The ones who deserve it.
  137.  
  138.         First, hats off to TEAM 17.  These guys are amazing.  The number of
  139. titles that these people put out is incredible.  What is more incredible is
  140. the QUALITY of these titles.  TEAM 17 has been with the Amiga for quite
  141. awhile and they are being quite loyal and faithful.  Their extensive support
  142. of the CD32 platform and attention to its special qualities is commendable.
  143. If you want to play some of the best in Amiga entertainment, pick up some of
  144. these excellent titles for both the CD32 and AMIGA:  (Super) Stardust,
  145. Arcade Pool, (Ultimate) Body Blows, Superfrog, Project X, Assasin, Tower
  146.  
  147.                                  - Page 2 -
  148. 3.    The Editorial Page
  149.  
  150. Assault, Alien Breed (2), and the tons of others they offer.  Their support
  151. is continuing through the rest of the year, too, with TEAM 17 PINBALL, Alien
  152. Breed 3D, Kingpin (out now), 3D Off Road Racing, Worms, and a few others.
  153. Nope, they are not resting on their laurels.  Help these people out;
  154. especially CD32 owners.  Put some cash in their hands and keep them  with
  155. the Amiga.
  156.  
  157.         Acid Software is my next favorite group for the 90's.  These boys
  158. have their heads pulled out of their butts, folks.  With awesome support of
  159. not only the CD32 and AGA Amigas but also the poor folks that aren't blessed
  160. with one of those.  Suprisingly enough, a few chats with Simon at Acid
  161. revealed that they aren't making the money they should be with their killer
  162. titles ROADKILL, GUARDIAN, and others.  ZOMBIE Apocalypse was a freebie, but
  163. it still rocked.  I know there are some pirated copies of these games you
  164. all are using out there.  C'mon, don't make them stray too far to the PC
  165. platform (I see them already developing their new game SUPER SKID- MARKS for
  166. the PC and guess what?  It will be better than the Amiga version - although
  167. not so for the CD32 version which will have rayhtraced tracks like the PC
  168. version).  Send these people some money.  Send them some nice letters.  Send
  169. them something.  I would LOVE to see a RK2.
  170.  
  171.         Another company that I want to single out is TIME WARNER
  172. INTERACTIVE. Okay, Rise of the Robots was pretty and pretty unplayable.  But
  173. that is the hugest multi-platform release ever and they SUPPORTED Amiga and
  174. CD32.  My hat off and thanks to you guys.  I understand that PRIMAL RAGE is
  175. coming to my CD32 and you guys are responsible.  Cheers.  I will buy TWO
  176. copies to show my appreciation.  You people out there can write to Time
  177. Warner and let them know you didn't like ROTR, but you appreciate the
  178. support and  will buy future, more quality products.  Recommend they
  179. continue to support the NTSC and CD32 platforms.
  180.  
  181.         Other companies that deserve some real praise include (but are not
  182. limited to - sorry if I forgot you!):
  183.  
  184.         Core Design (Nice job with BANSHEE CD32 - Love it)
  185.         Almathera   (How about some NTSC titles, now?)
  186.         Ocean       (Guys are starting to slip. Be careful. Where's TFX?)
  187.         Rasputin    (Jetstrike RULES)
  188.         Renegade    (Can't WAIT for Chaos Engine II)
  189.         Mindscape   (More Liberation games please)
  190.         Microprose  (What do I need to say?  Longer intros for CD32 games)
  191.         Gremlin     (Hope you made millions on LITIL DIVIL)
  192.         Sensible    (Sorry to see you leave - piracy will do that. <frown>)
  193.         Impressions (Need that CD32 version of LORDS OF THE REALM)
  194.  
  195.         There are dozens of others I want to include, but just don't have
  196. the time to.
  197.  
  198.         Special thanks go out to the Shareware programmers out there.  You
  199. guys are GREAT.  Everyone needs to help feed these guys too.  $5-$15 is
  200. CHEAP for quality software.  Ask any PC user how much they paid for DOOM.
  201. Speaking of which, if you are a shareware coder and interested in having
  202. your program reviewed here in the Dispatch, mail it Snail mail or better
  203. yet, upload it to TOMBSTONE BBS.  We promise to give it a FAIR review.
  204.  
  205.         The Amiga is on a little merry-go-round right now.  One that is
  206. about to come to a stop.  Now let's see who gets on board.  I still have
  207. money on CEI.  I really hope they pick it up - especially in light of TANDY
  208. considering AMIGA for distribution at RADIO SHACK.  That would DEFINATELY
  209. bring the Amiga back.
  210.  
  211.         Once again, I want to plead with everyone to show some support for
  212. all the companies supporting us still.  They, as well as the users still
  213. with the Amiga, deserve commending.
  214.  
  215.                                         - Shane R. Monroe 
  216.                                         Dark Unicorn Productions
  217.  
  218.                                  - Page 3 -
  219. 3.    The Editorial Page
  220.  
  221.  
  222. 4.    Coming Attractions
  223.  
  224.                            COMING ATTRACTIONS
  225.  
  226.                     Dark Unicorn Productions Update 
  227.  
  228.         Not much more to talk about since last month.  Flying Tigers is
  229. still being worked on (we are going to start calling it FT '95 :) and Kit
  230. Felice and Shane R. Monroe are concentrating on their next project that will
  231. be a LOAD of fun.
  232.  
  233.         John Graham (TOMCAT) is MEGA busy going to weddings and being social
  234. this month, but has still found time to work on his new FMV game.  Last
  235. month we talked about a space-based FMV game.  We decided to use killer
  236. raytraced graphics to make that game so Lightwave is busy at work.  While
  237. the graphics are being developed, John is getting bored so he decided to
  238. give you guys a little treat in the meantime.  By request, he is making NO
  239. STRIKE FMV BASEBALL.  Yup, the first FMV sports game on the Amiga. Details
  240. are sketchy, but it is ARCADE based, not statistical so you people waiting
  241. for HARDBALL 3 are gonna have to keep waiting.  If you are really tight
  242. about that fact, send him some mail and try to talk him into it.
  243.  
  244.      Releases now available - PSYCHO SQUARES DELUXE, PSD: BAREST ESSENTIALS
  245. ADULT DATA DISK, TOMCAT, ITS THE PITS, and the FUTURE SHOCK 2 CD from DUP
  246. member SIDEWINDER. 
  247.  
  248.  
  249.                            The Industry News 
  250.  
  251.         There are TONS of titles on their way for us.  I recently obtained a
  252. file from a group called the OUTLAWS.  It is an AMIGAGUIDE document that
  253. shows a breakdown of companies and the new games they are bringing to us in
  254. the near future.  It also shows tentative format information too.  The file
  255. is included with this archive and it is called AGP3.GUIDE.  It is freely
  256. distributable so let your friends see it too.
  257.  
  258. 5.    Shareware Update
  259.  
  260.                        Amiga Shareware Update
  261.  
  262.                          By Shane R. Monroe
  263.  
  264.  
  265.                CARNAGE - DELUXE GALAGA UPDATE - STARWOIDS
  266.  
  267.  
  268. CARNAGE - Joseph Carlson and Randall Richards ($20)
  269.           OS2.0+ and 1 Megabyte Agnus or AGA (TOTAL 1.5 Megs RAM)
  270.           Makes use of AGA if available - Modem and Local Net Playable
  271.           Stereo Sound Effects where available - HD Installable
  272.  
  273.         If you have had the pleasure of playing the immortal EXTREME
  274. VIOLENCE, then you already have a good idea how this game is played.  The
  275. basic idea is simple.  Kill your opponent.  The cool part is how many
  276. goodies there are to help you along the way.  But I am getting head of
  277. myself.
  278.  
  279.         First thing that jumps out at you is that the game is in High
  280. Resolution mode.  Yes, you can read that as DOG SLOW on an unaccelerated
  281. Amiga in two player local mode.  It is fast enough in remote mode where
  282. there is only one player being shown on the screen.
  283.  
  284.         Of course, hires means MUCH better graphic detail in the game.  You
  285. have to admit;  the graphics are very clean and sharp and very well
  286. animated. AGA tends to move around a bit better, but still not blinding fast
  287. on an 020/14 with Fast RAM.  Barely fast enough to play in Local mode.
  288.  
  289.                                  - Page 4 -
  290. 5.    Shareware Update
  291.  
  292.  
  293.         Sound effects are very pleasant (could've been more) and appear in
  294. the appropriate locations.  The intro music is kickin' though.  I would've
  295. liked to have heard more atmospheric sounds like footsteps and echoes, but
  296. you can't have everything.
  297.  
  298.         The thing that certainly seperates EV with this game is not only
  299. game play over the modem but the amount of arms available to you to kill
  300. with. Different weapons have different characteristics and each one takes
  301. away a little of your battery charge (it comes back slowly).  Not exactly
  302. the most original weapons system, but different enough to keep it
  303. interesting.
  304.  
  305.         A few other goodies set this game apart from its counterparts. There
  306. are intelligent robots that wander around too, and they go right for your
  307. throat.  Not a good deal.  There are other neat atmospherics there too, but
  308. I don't want to ruin it all for you.  Sega and CD32 controller support is
  309. there too.  A pretty well thought out little game.  Not for one player, nor
  310. is it a lot of fun local.  But over two computers, this game takes on a
  311. great charm all its own.
  312.  
  313. Deluxe Galaga Update V2.6
  314.  
  315.         An update on one of the most popular Amiga Shareware games of all
  316. time. This time we see some real differences;  mainly the addition of an AGA
  317. mode for the game.  Also in version 2.6 - Bug fixes, a new preference editor
  318. (be sure to erase your current prefs to see this screen or hold down the
  319. fire button during the load to get back it again), mouse control, bonus and
  320. money limits, screen borders, some routines speeded up a bit, and some more
  321. color added to the explosions.  Of course, numerous secrets have been added
  322. to the new version too.  I have discovered a few which I will share now.
  323.  
  324.         First, a nasty money theiving ship.  Flies down (big guy) and all
  325. your money comes out and flies to him.  If you don't kill him quick, you are
  326. a pauper.  If you can kill him, prepare for a shower of cash.
  327.  
  328.         Next, how about that question mark?  New mystery item.  DRUNK MODE.
  329. Joystick movement is reversed for a short period of time.
  330.  
  331.         More stuff too ... AGA mode sports some nice 64 color graphics, but
  332. the graphics are primarily the same.  You can see more 'light reflection'
  333. off the graphics now.  Plus some graphics in the Meteor Storm is better
  334. along with some other stuff.  Not a great deal of difference to me, but nice
  335. and smooth play.  Still one of the most playable games on the Shareware
  336. scene. Might just end up getting replaced, though, by the next game on our
  337. review list this month.
  338.  
  339. STARWOIDS - Martin Kift and Rowan Crawford ($15)
  340.             Arcade Action Game - PAL - ECS - AGA Compatible
  341.             Great music and sound effects with some small but nice graphics
  342.             One Player Only - Two Disks - HD Installable (Recommended)
  343.  
  344.         What can I say?  With the rush of STAR WARS related products for
  345. those LESSER machines out there, it was only a matter of time until the
  346. Amiga got her hand in the pie.  This time it comes from abroad from the land
  347. of Kangaroos.
  348.  
  349.         After watching the short but nice little animation of the X-Wing
  350. flying onto a planet, you get to start your mission.  The registered version
  351. promises a host of hot features including raytraced intro/outros, etc.
  352.  
  353.          The first thing I noticed is the nice pretty clean STAR WARS music.
  354. After getting incredibly sick of that Star Wars.MOD that was in the first
  355. incarnations of Scorched Tanks, these are incredible.  Lots of great SW
  356. sound effects.
  357.  
  358.           Game play initially sounds boring, granted.  It is very similar to
  359.  
  360.                                  - Page 5 -
  361. 5.    Shareware Update
  362.  
  363. the old C64 game of Thrust or ROCKETZ AGA.  The controls definately have a
  364. steep learning curve.  They are simplex in action, but difficult to master.
  365. The first screens give you plenty of room to move around (I know it may not
  366. seem like it, but belive me...) but later on, stand by.  The missions vary
  367. in difficulty and in depth.  Some missions, like the first one, simply make
  368. you rescue so many rebels on the surface of Endor.  Next missions require
  369. destruction of key buildings, or even protection of rebel bases.  Each
  370. mission is well thought out and put together.  Filled with Stormtroopers,
  371. laser cannons, AT-AT's, TIE fighters, and all the popular cast of the movies
  372. are here.
  373.  
  374.         Your only offensive weapons are your unlimited laser guns on your
  375. X-Wing ship, and a handful of powerful, yet non-guided missles.  They are
  376. very useful, but I guarentee unless you are an old dog at Thust type games,
  377. you will end up wasting most of them.  One little hint - the missles seem to
  378. go off the screen a little bit further than regular laser blasts so you can
  379. knock off those laser towers while they are off the screen, vice being in
  380. their line of fire the whole time.
  381.  
  382.         All the graphics are very clean (the ground sprites are a bit small,
  383. but it works for me).  The backgrounds are detailed enough and all the
  384. graphics move nice smooth and fast.
  385.  
  386.         Don't start playing this game unless you have some time to kill.
  387. This classic game has that incredible "just one more game" attribute.  If
  388. anyone has actually received the registered version of this game, please
  389. send me some mail and let me know what you think.
  390.  
  391. 6.    Software Reviews
  392.  
  393. Software Reviews: Fears (Commercial), Base Jumpers, and Rally Championship
  394.  
  395.                           By Shane R. Monroe
  396.  
  397. Fears (Commercial Version) - Bomb Software
  398.         PAL and AGA Required.  No Further Requirements.
  399.         Demo Version Reviewed - Commercial Version promises
  400.         more/better graphics, null modem playability, dithered
  401.         graphics, more controls, and more.  NON-DOS formatted
  402.         disk.  Not HD installable.
  403.  
  404.         The DOOM envious get a real treat this month.  Finally, a
  405. commercial, fully functional, ready to play game of DOOM for the Amiga.
  406.  
  407.         Last month we talked about Alien Breed 3D from Team 17 (due for
  408. release sometime in April).  The rolling non-playable demo was nice and
  409. showed off that the Amiga indeed can run texture mapped games on as little
  410. as a 14 mhz Amiga (try that with DOOM, Pee Cee'rs).  While it looked pretty
  411. good, it didn't let you play and even though it has some cool things like
  412. texture mapped reflective water, it was still about quarter screen and the
  413. weapons didn't really show up well.  (CD32 Gamer had a review of AB3D this
  414. month and it is gonna be a good game too - full screen mode and everything).
  415. But, it looks like Bomb Software beat the big boys to the first commercial
  416. Doom game - FEARS.
  417.  
  418.         Those of you who have seen the little Shareware Fears engine
  419. floating around the last 6-8 months, forget everything you know about it.
  420. This is a totally redone beast.  Tons better too, I might add.
  421.  
  422.         If you are already all over the DOOM thing, skip the next paragraph
  423. as it is just a summary of the DOOM engine.
  424.  
  425.         DOOM was first kinda born as Wolfenstein 3D back on the Pee Cee. The
  426. concept is that of texture mapping - a method of putting textures on moving
  427. surfaces that you could 'walk' around in a full 360 degree environment.
  428. Throw some scaling monsters, weapons, and treasure around and you got the
  429. original Wolf3D game.  Now, give the game some elevators, depressions, and
  430.  
  431.                                  - Page 6 -
  432. 6.    Software Reviews
  433.  
  434. multiple levels of environment and you more or less got the DOOM engine. It
  435. was the first real action game the PC's were capable of (god forbid an
  436. action game like Mortal Kombat or Project X on a machine that didn't require
  437. $2000 worth of hardware in it).  But, since the introduction of this engine
  438. there have been more texture mapped games for the PC realm (all of them, as
  439. you can imagine, are more or less the same deal with different graphics)
  440. than there are horizontal shootemup games for the Amiga. Due to the very
  441. intense CPU speed required for this type of engine on the PC, crossing it to
  442. the slow CPUs on the Amiga were difficult to impossible and frankly I got
  443. tired as hell of listening to the PCers boast that they could do it when we
  444. couldn't.  Of course, they had no idea what blitter and copper were really
  445. capable of, so they didn't realize that we could really do it;  just no one
  446. wanted to program it.  There were tons of demos and engines, but no real
  447. game.
  448.  
  449.         So what does DOOM have that FEARS doesn't...NOTHING.  Not a damn
  450. thing. All the true texture mapping is there, the 'bob while you walk'
  451. feature is in place, all the clean weapons like mini-guns are there (too bad
  452. there was not a chainsaw in the preview), as well as the multi-level
  453. environment,  smooth clean monsters (looks cleaner in this department than
  454. DOOM), and the secret doors, switches and backround stuff you would expect.
  455.  
  456.         The preview had a few problems.  When I waxed a monster at the foot
  457. of a staircase, the lower half of his body disappeared.  The game came on a
  458. non-DOS non-HD installable floppy.  NOT ACCEPTABLE at all.  The game loads
  459. fast enough, but HD installation is not am option anymore - it is a base
  460. requirement.  You listening, Bomb Software?  DON'T screw up your chances of
  461. owning this marketplace by making this thing floppy based.  Don't do it. You
  462. can bet your boots that Team 17 will make theirs HD installable.
  463.  
  464.         Overall, I STILL don't like these types of games, but if you want
  465. close conversion to the DOOM games, this game cannot be beat.  The playable
  466. demo reviewed here is available right now on Tombstone BBS.  If you are even
  467. remotely interested in this type of a game, get this.
  468.  
  469. Base Jumpers - Rasputin Software
  470.         PAL/ECS/AGA - One Megabyte CHIP RAM
  471.         Action Arcade Game - Platform Style
  472.  
  473.         After playing JETSTRIKE CD32, I was really expecting a whole lot
  474. more from Rasputin.  However, the game is not a total washup.  It has some
  475. good gore effects while you play (one gore game per issue, please).
  476.  
  477.         The game is a two parter ... First, run up the inside of a building
  478. gathering goodies and killing bad guys.  It is quite fast play and the damn
  479. building scrolls up while you go up it.  If you end up at the bottom  of the
  480. screen and the screen can't scroll past you, it will take away points or
  481. something else you would rather keep.  Killing seems inconsequence here,
  482. more getting through the level is the highlight.  The graphics and sound
  483. effects etc. are all okay and suitable, just nothing to jump out and make
  484. your tongue drop out.  The controls are all nice and fluid, though.
  485.  
  486.         The second level is a little more fun, simply because of all the
  487. gore involved.  You get to the top of the building and then you parachute
  488. down the outside.  Other paratroopers are trying to catch you too.  Well,
  489. you don't have any weapons, but you CAN run them into things jutting out of
  490. the building.  This is the cool part.  Their little bodies break up, or even
  491. get chopped right down the middle.  Nice and gory.
  492.  
  493.         For the most part, folks, this game is pretty lame.  The staying
  494. power is minimal, but at least the boys at Rasputin are TRYING.  Commendable
  495. but just leaves you cold.
  496.  
  497. Rally Championship - Flair Software
  498.         PAL/AGA Required - Hard Drive Installer on Last Disk
  499.         Joystick or enhanced controls for CD32 controller
  500.         Road Racing Game - Arcade Action - One Player
  501.  
  502.                                  - Page 7 -
  503. 6.    Software Reviews
  504.  
  505.  
  506.         Roadkill from Acid Software really snagged the market for the most
  507. playable overhead racing game around this year.  But for offroad racing, it
  508. would seem that RALLY CHAMPIONSHIP (RC) is gonna be your best bet.
  509.  
  510.         All-Terrain Racing is another offering (see previous issue for
  511. review) in the offroad racing market, and although it is clean too, I would
  512. have to recommend RC.  It gives a little more authentic type play.
  513.  
  514.         The massive amounts of diskettes that the program comes on will give
  515. you good vibes right after opening the box.  The game is very graphic
  516. intensive and certainly needs the room.
  517.  
  518.         First thing when you boot, the language selection thing, really
  519. needs to be different.  You gotta wait for 5 seconds to get through the
  520. 'change language thing' everytime you boot.  Kinda silly.  Also, the game
  521. seems to take an unusually long time to actually GET into a race, what with
  522. all the options screens and all.  I think a good handful of the options
  523. could be condensed into one screen.
  524.  
  525.         Enough about the problems.  Using the  CD32 controller option will
  526. make playing the game a lot easier and is the recommended way of doing
  527. business. You can play loads of different courses and several different cars
  528. (when you get the cash to buy them).  Customize your car with a navigator,
  529. the right tires for the course) and get some gas.  Once this lengthy process
  530. is over, you are ready to drive.
  531.  
  532.         This is a game of beat the clock, not the opponents.  During the
  533. race, you will likely receive plenty of damage and getting too much will
  534. result in the end of the race.  There are no weapons to shoot off, but there
  535. are loads of goodies to collect on the course as you drive.
  536.  
  537.         The game is set from a slightly angled top view and your car sprite
  538. is absolutely HUGE for a change.  The background graphics are suitable but
  539. not anything super special.  Cool environmental things really make the game
  540. shine.  Snow and night driving are just a couple of examples.  The way your
  541. headlights shine over the darkened road are cool.  Finally, you can leave
  542. skidmarks anywhere, versus just a couple of places that the programmers
  543. thought needed.  This is bad as hell in the snow where you continually leave
  544. tire marks.  Of course, the terrain dictates how easy it is to drive.
  545.  
  546.         Like Roadkill, the maneuvering is VERY touchy and you will find
  547. yourself over compensating a lot early in the game.  As some people forget,
  548. you CAN take your foot OFF the accelerator during these hard turns. Controls
  549. are super fun and slick.
  550.  
  551.         Flair did a super job this time folks.  This is an incredibly clean
  552. translation of the popular arcade game WORLD RALLY CHAMPIONSHIP and the
  553. attention to conversion shows.  Neat things like the cheaper Navigators not
  554. always telling you WHEN to turn and the little digitized voices in the game
  555. at some 'flair' *yuk yuk yuk*.
  556.  
  557.         If straight racing is your game, and you like the qualities of the
  558. old overheader driving game NITRO from Psygnosis, this is a driving game you
  559. can't do without.  A final note:  The version I got had a buggy HD installer
  560. utility on the last disk.  I don't know if it ever got fixed, but be ready
  561. to do a little work to get it on the HD.  Worth it.
  562.  
  563. 7.    Hardware Reviews
  564.  
  565.       Hardware Review:  The Network CD and Serial Cable for the CD32
  566.                           Suggested Price: $42
  567.                            By Shane R. Monroe
  568.  
  569.  
  570.         Last month I was to review this piece of hardware and it didn't
  571. quite make it to me in time for a review.  This month, we will look at the
  572.  
  573.                                  - Page 8 -
  574. 7.    Hardware Reviews
  575.  
  576. system in depth and see if this is really a good buy.
  577.  
  578.         The 'pack' comes with a special cable: one end is the 6pin DIN that
  579. plugs into the AUX port on the CD32, and the other end is a standard 25 pin
  580. serial plug.  The 6 pin DIN has a 'passthrough' cable that allows items
  581. (namely a keyboard?) to be plugged in at the same time.  With the cable
  582. comes a special floppy disk loaded with the various 'ready to run' network
  583. software (SerNet, ParNet, Twin Express, PhotoCD stuff and more) that boots
  584. or installs on your hard drive equipped Amiga.  The final part is the CD32
  585. CDROM disc itself.  Folks, this CD is worth it all on its own.  More about
  586. this later on.
  587.  
  588.         First problem I encountered was that the plug didn't seem to fit
  589. very well in the CD32.  In fact, I could never tell that I got it in right.
  590. In fact, I never got the cable to even WORK right.  My CD32's AUX port may
  591. be bad and I didn't have another one handy.  Thousands of people have used
  592. this system successfully, so it must've been my CD32 or my own ignorance.
  593.  
  594.         The floppy disk that comes with it is well put together and easily
  595. organized.  All the necessary libraries, devs, etc. are neatly in place.
  596. THAT must've taken some time.
  597.  
  598.         Finally, the Network CD itself.  What a clean collection of goodies
  599. here.  First it is a fully booting 'reset deactivating' complete Workbench
  600. CD as well.  It has scripts for all different versions of the OS making it
  601. compatible with CDTV, CD32, and AmigaCD.  First oddity of the CD is that you
  602. must boot in PAL, yet the machine will auto-adjust right back into NTSC. If
  603. you boot in NTSC to begin with it will lock up the machine.
  604.  
  605.         The CD boots up with WB hacks and commodities galore.  NickPrefs,
  606. Sun Windows, etc.  In fact, when the Workbench was fully booted, I had about
  607. 500K less memory.  Amazing.  But it sure LOOKED great though.
  608.  
  609.         Now for the contents.  Let me tell you what.  This this is filled
  610. with 400+ Megs of goodies.  Not only the Net stuff like SerNet, ParNet,
  611. Twin, and all the others, but included:  AMOS PD CD sampler, Term, NComm,
  612. SID2, tons of graphic converters, display utilities, slideshows, and the
  613. list goes on and on.  Everything is incredibly slick and well put together
  614. and everything executes properly right off the CD;  no unarchiving or
  615. anything like that. There are no odd 'INSERT VOLUME XXXX IN ANY DRIVE' or
  616. 'ARP.LIBRARY NOT FOUND' errors.  It seems to be very well tested.  It is
  617. like having all your necessary NET and Telecomm needs right in one package.
  618. Go poking around with a directory utility and you will find even MORE
  619. goodies.  Truly a great product.
  620.  
  621.         So what do I really think?  Well, if you already have an SX-1 (i.e.
  622. parallel port for ParNet or serial port for SerNet) and the need for NET and
  623. telecommunication stuff, then there is NO other choice for CDs.  Likewise if
  624. you have an Amiga with a CD-ROM and no hard drive.  The AMOS PD stuff is
  625. great if you are an AMOS programmer.
  626.  
  627.         As for speed considerations of this system, all I can do is tell you
  628. what the documentation says about the various NET devices.  In the lead is
  629. PARNET with an approximate speed of about 55K/sec.  SerNet is only 31K/sec
  630. MAXIMUM.  Twin Express and the others go downhill from there.  In all
  631. honesty, I recommend PARNET not only for its speed but its versatility in
  632. the fact that bi-directional transfers are allowed as well as the fact that
  633. it can be restarted from a cold dump without having to restart it from the
  634. other machine.  Very useful.
  635.  
  636.         In closing, peer-to-peer networks like these are a super cheap
  637. alternative to the high cost of networking.  Your CD32 can really shine as a
  638. CD-ROM drive for another Amiga.
  639.  
  640. 8.    AMOS Programming
  641.  
  642.                   Programming in AMOS - PART 3 
  643.  
  644.                                  - Page 9 -
  645. 8.    AMOS Programming
  646.  
  647.  
  648.         Those of you who haven't been following along in the column that
  649. last two issues of the Dispatch, we have been learning various programming
  650. functions and started applying them to an actual program.  The back issues
  651. of the magazine are available on GEnie in the Starship File Area #23 or you
  652. can call Tombstone BBS 24 hrs and get them.
  653.  
  654.         This month, we are going to attack a few different command types.
  655. First we are going to look at the music and sound effects manipulation
  656. portion of AMOS along with the AMOS file requester and lastly the VU METER
  657. command for reading the sound channels.  Lost yet?  You will be an expert by
  658. the end of the article.
  659.  
  660.         THE AMOS FILE REQUESTER
  661.  
  662.         My apologies to the AMOS CREATOR/EASY AMOS users on this part.  I
  663. will only be discussing the AMOS PRO file requester which is almost
  664. identical to the others, but there may be some differences.  I just wanted
  665. to let you know ahead of time in case the old SYNTAX ERROR pops up.
  666.  
  667. A$=FSel$(<default path$>,<title1$>,<title2$>)
  668.  
  669.         The requester has two lines for the user to enter some text on to
  670. title it.  These are the two title$'s in the command line.  Use this to tell
  671. the program user what you are asking for.  The default path$ is when you
  672. want the requester to initally scan.  Leaving it blank will load up the
  673. current path's directory first.  Remember you must always put quotes around
  674. the strings in the command.  A$ will end up being the string that contains
  675. the full path and filename selected.  As usual, you may substitute variable
  676. strings for the actual strings. Here are some examples.
  677.  
  678. A$=FSel$("DH0:games/","Please Select A Game To Load","Then Click OK")
  679.  
  680. A$=FSel$("","Choose A Saved Position","")
  681.  
  682. PATH$="DH1:Stuff/":A$=Fsel$(PATH$,"Which File Is Ready?","Click OK")
  683.  
  684.         The requester has a lot of other goodies it does when active, but
  685. that will vary depending on the AMOS you are using.  It doesn't affect how
  686. you program it, though.  The end result is the same.  This requester will
  687. save you tons of time trying to get the user to input a filename.  Here is a
  688. small example you can try in direct mode or as its own program:
  689.  
  690. A$=FSel$("","Select an AMOS Bank to Load",""):Load A$
  691.  
  692.         The example will query a path and filename, then load that filename
  693. into an AMOS memory bank.  It is really that simple.
  694.  
  695.         MUSIC AND SOUND EFFECTS
  696.  
  697.         AMOS's biggest weakness is the bugs and hangups with the music and
  698. sound system.  Digital sound samples tend to echo for no reason sometimes (a
  699. great indication that VALHALLA: THE LORD OF INFINITY was written in AMOS;
  700. listen to the intro sometimes) and the music system isn't entirely stable.
  701. But, don't let that discourage you.  Most of the time it is okay.  There is
  702. a MUSIC EXTENSION for AMOS available, but I have been told that the current
  703. release is a bit buggy and a new version is on the way.  Let's look at some
  704. of the basics.
  705.  
  706.         AMOS has a couple of cheesy built in sound effects built in.  You
  707. can try them is you haven't already.  The commands are SHOOT and BOOM.  Try
  708. them from direct mode.  You can, however, use the built in sythesiser
  709. commands to make your own sound effects using Attack, Decay, Sustain,
  710. Release values very similar to that of the old C64 music systems.  We will
  711. not be covering those commands in this article.
  712.  
  713.         Instead, AMOS gives us direct access to digital samples and pre-made
  714.  
  715.                                 - Page 10 -
  716. 8.    AMOS Programming
  717.  
  718. music created on other popular Amiga music creation programs such as
  719. Protracker, Soundtracker, and those compatible with them.  With some of the
  720. conversion programs available in the PD, you may also convert other types
  721. like MED and MIDI files into "Tracker" music 'mods'.   Support for the now
  722. elderly-near-death SMUS format as well.
  723.  
  724.         We will do digital samples another day.  For now, let's stick with
  725. the music aspect of AMOS.  There are two ways to get AMOS to shake its booty
  726. and jam for you.  Converting a music mod to the native AMOS format (an
  727. actual music bank) and then play it or use the built-in support for playing
  728. tracker mods directly.
  729.  
  730.         Both of the options discussed have their advantages.  The music
  731. banks advantages are numerous.  It's biggest problem is that it has to be
  732. created before being used - i.e. it must already be in the AMOS custom
  733. format.  This isn't really bad if you are writing a game, but if you are
  734. trying to make a music player, like we are, then it is quite unacceptable.
  735. Here are the advantages:
  736.         o You can play sound samples while using music banks
  737.         o You may alter the tempo and volume of a playing music bank
  738.         o You can have more than one music bank at a time in memory
  739.         o You can be selective in what voices you use while playing
  740.  
  741.         There is an AMOS program included in the archive that will convert a
  742. good majority of Tracker mods to AMOS Music banks.  To load and use a music
  743. bank, simply treat it as a regular bank.
  744.  
  745.         LOAD "<bankname.abk>"
  746.  
  747.         To start the music just use the command MUSIC 1.  To alter the tempo
  748. (speed) of the tune, simply type TEMPO x (where x is the speed from 1-100 -
  749. 21 is about normal speed).  To control the volume, use the command VOLUME x
  750. (where x is the volume level 0 to 63 - the classic FOR ... NEXT loop from 63
  751. to 0 will make a great fade routine).
  752.  
  753.         Tracker mods, however, are universal and can be utilized right away
  754. with absolutely no convertion needed.  That is a great advantage if you are
  755. going to call on users to supply the music for the program like we are.
  756.  
  757.         The commands for Tracker mods are as follows:
  758.  
  759.         TRACK LOAD <filename$>,Bank#
  760.  
  761.         TRACK LOOP ON/OFF
  762.  
  763.         TRACK PLAY bank#
  764.  
  765.         TRACK STOP
  766.  
  767.         Bank# is the current bank that is to hold/or holding the Tracker
  768. mod. You can save this bank as a standard AMOS bank as well.  This gives you
  769. music a touch of protection against track rippers.
  770.  
  771.         TRACK LOOP will toggle whether or not the tracker loops after it
  772. plays.
  773.  
  774.         The rest of the commands are pretty obvious.
  775.  
  776.         The last thing we are going to talk about is the VU METER command
  777. which will work regardless of which music format you use to playback tunes.
  778. This little commands will read the volume of any of the music channels. This
  779. is really handy for those cool 'move to the beat' demos.  Now you will be
  780. able to duplicate what the pros make look easy.  The command will return a
  781. numeric value from 0-63 which you can the attach to a BOB or SPRITE's X/Y
  782. position on the screen so you can make it move 'in time' to the music.
  783.  
  784.         V1=Vumeter(0)  (Voices are not 1-4 they are 0-3 - reads voice 1)
  785.  
  786.                                 - Page 11 -
  787. 8.    AMOS Programming
  788.  
  789.         V2=Vumeter(1)  <- Reads voice 2, etc
  790.  
  791.         Before we go on, I don't want to sham you guys into thinking you
  792. can't use MED music with AMOS.  You can via MED LOAD, MED PLAY, etc.  It is
  793. just not as supported as the other formats and I want to keep the majority
  794. in the game here.  If you have AMOS PRO, check the on-line help system on
  795. MED and you will find the needed commands to get you the goods.
  796.  
  797.         Since we are writing a music player program, we want to able to play
  798. the majority of the popular music out there, so we will continue our program
  799. now and add the commands to load and play a Tracker mod and do a little bit
  800. of special effects based on the VU Meter.
  801.  
  802.         When we left off, we had this routine done and in the code:
  803.  
  804.      DO 
  805.      MZ=MOUSE ZONE:LOCATE 0,0 
  806.      IF MZ>0 THEN PRINT MZ:ELSE PRINT NZ 
  807.      IF MOUSE CLICK AND MZ>0 THEN EXIT 
  808.      LOOP 
  809.  
  810.  
  811.         This was our MOUSE ZONE checker.  Looking at it, you will remember
  812. that this routine will wait until the user clicks on one of the five buttons
  813. on the screen then exits the loop.  Now we need to start adding routines
  814. that will actually DO something when these buttons are selected.  First
  815. things  first, lets modify the above part of the program.  Right now it
  816. contains  what I like to call 'troubleshooting code'; basically little codes
  817. that give me clues to make sure that the program is working right.  In this
  818. routine the code tells us what zone the mouse pointer is in.  Let's take
  819. that out and make the routine 'clean'.
  820.  
  821.      MAIN:     
  822.      DO 
  823.      MZ=MOUSE ZONE : MC=MOUSE CLICK
  824.      IF MC>0 AND MZ>0 AND MZ<6 THEN EXIT 
  825.      LOOP 
  826.  
  827.  
  828.         Notice we added the label MAIN and the variable MC to replace the
  829. MOUSE CLICK command we had earlier.  This would enevitably allow us to check
  830. for all THREE mouse buttons should we need it.  In this example, any mouse
  831. button will activate the EXIT command.  But should we want to assign it to
  832. specific button, you could use:
  833.  
  834.         IF MC=1 THEN ....      (LEFT MOUSE BUTTON)
  835.         IF MC=2 THEN ....      (RIGHT MOUSE BUTTON)
  836.         IF MC=3 THEN ....      (MIDDLE MOUSE BUTTON)
  837.  
  838.         Now let's add a conditional to see what button they clicked on the
  839. screen.  We'll add a new command this time.  Add this text to your code.
  840.  
  841.         ON MZ GOTO L0AD, PLAE, ST0P, TOGGLE, DONE
  842.  
  843.         This command takes a numeric variable and tests its value.  Based on
  844. that value, it will GOTO a label that corresponds with that value.  In the
  845. example above in our program, MZ will be a value from 1-5.  Our ON ... GOTO
  846. command will send the program to the label L0AD if MZ=1, PLAE if MZ=2, etc.
  847. Notice the strange spelling of the labels.  I did this on purpose to show
  848. you one of the particulars of AMOS (and most other BASIC languages).  You
  849. cannot use reserved command names as labels.  Since LOAD is an AMOS command,
  850. we slightly altered it to L0AD so that we could keep the meaning, but still
  851. follow the syntax of AMOS.  We can't use PLAY, so we made it PLAE.  You can
  852. see how it works now.  Let's do the first subroutine; L0AD.
  853.  
  854.         L0AD:
  855.         A$=FSel$("","Select A Tracker Mod To Load","Then Click OK")
  856.  
  857.                                 - Page 12 -
  858. 8.    AMOS Programming
  859.  
  860.         IF A$ <> "" THEN TRACK LOAD A$,6
  861.         GOTO MAIN
  862.  
  863.         The IF A$ conditional in the routine will keep the program from
  864. trying to load in the Tracker mod if the user clicks CANCEL instead of OK
  865. (which will return an empty string to A$).  Regardless, the routine will
  866. return to the main loop when it is done.  Now for the play routine. Simple.
  867.  
  868.         PLAE:
  869.         IF TP=0 THEN TRACK PLAY 6:TP=1
  870.         GOTO MAIN
  871.  
  872.         The variable TP will keep track for us as to whether or not a
  873. Tracker mod is is currently playing.  Next subroutine.
  874.  
  875.         ST0P:
  876.         IF TP=1 then TRACK STOP:TP=0
  877.         GOTO MAIN
  878.  
  879.         This routine is pretty obvious, yes?  See, it is all a matter of
  880. being able to think logically.  Sometimes a routine look 100% correct and
  881. STILL renders bad values, or does something wrong.  The thing to try (yeah,
  882. it works for me, anyway) is to just erase the old routine and rewrite it. I
  883. have done that before and the code looked IDENTICAL to the old code but
  884. amazingly enough the new code works.  You'll learn all the little tricks in
  885. time.
  886.  
  887.         TOGGLE:
  888.         GOTO MAIN
  889.  
  890.         We are not yet ready to implement the dancing BOBs yet.  Until next
  891. issue, we will just have this option go back to the main menu.
  892.  
  893.         D0NE:
  894.         IF TP = 1 THEN TRACK STOP
  895.         FADE 5:WAIT 75
  896.         END
  897.  
  898.         This will take care of shutting off the Tracker mod if running then
  899. fade the screen and quit the program.
  900.  
  901.         There, now you have a fully working program - an Amiga mod jukebox.
  902. It is simple but it works.  Are you all starting to get a taste for it? Yum,
  903. yum.  It only gets better.  Next issue - BOB control and a little step into
  904. the realm of AMAL, the machine language interrupt driven language that lets
  905. you control objects, rainbows, even SCREENS independant of the actual
  906. program.  Very good stuff.  Stick with us!  We'll get ya through it!
  907.  
  908. 9.    CD32 Corner
  909.  
  910.                    CD32 Corner - By Shane R. Monroe
  911.  
  912.         I want to take some time this month to discuss some titles I
  913. recently had the pleasure of playing in depth and give you all some
  914. feedback.  I also have some level codes for the game SUPERFROG CD32 from
  915. Team 17.
  916.  
  917.         Speaking of codes, anyone having level/cheat codes for CD32 games,
  918. we would love to hear them.  Send mail to me via one of my mail addresses.
  919.  
  920. JETSTRIKE CD32 (Rasputin) - PAL (NTSC playable), 1-8 players
  921.  
  922.         Every now and then, a game comes along that will truly inspire you
  923. to keep playing and playing and playing until you figure it out and start
  924. getting somewhere.  Then the missions will keep you busy for a long time to
  925. come.
  926.  
  927.  
  928.                                 - Page 13 -
  929. 9.    CD32 Corner
  930.  
  931.         For those of you who have already played the Amiga version of it on
  932. floppy, I will quickly tell you the major differences between the versions.
  933. The CD32 version has the following enhancements:
  934.  
  935.      * 24-bit Background Graphics          * Over 60 Aircraft to Play
  936.      * Over 60 weapons systems to arm      * True CD music soundtracks
  937.      * Nearly 200 missions many unique     * Simplified control system
  938.      * Multiplayer mode (2-8 players)      * MORE!
  939.  
  940.         Now, if you have never heard of this game, keep reading.
  941.  
  942.         Imagine if you took a side scroller like Defender.  Gave it the free
  943. moving abilities of Atari 2600 game COMBAT with the airplanes.  Throw in
  944. some fantastic graphics, many varied missions to complete, tons of craft to
  945. fly like old and new planes/choppers/gliders/etc (even a dragon!), and great
  946. sound effects and music.
  947.  
  948.         There are a dozen training missions to get you used to the different
  949. missions of landing, night missions, fog, refueling in the air, and more.
  950. The game offers a AEROLYMPICS mode, too, where you can compete in mini-
  951. missions with up to 7 other pilots.  Loads of fun.
  952.  
  953.         The soundtracks and sound effects are something special.
  954. Professional band did the music (with lyrics) and the audio is just plain
  955. clean all  around.
  956.  
  957.         The controls... Well, that is one thing you have to work on.  The
  958. RIGHT way to do it is using the controller properly (every button has at
  959. LEAST one function) and that will give you the most control.  But, there is
  960. a wuss mode for those intimidated by using more than one button.  I promise
  961. that the curve to learn for the controller is WORTH the effort.  You may
  962. have a couple of gray hairs when you are done, but what the hell, eh?
  963.  
  964.         So what is really wrong with this game?  Well, the steep curve on
  965. the controls will frustrate some people to death.  The only other thing is
  966. that the game runs almost untolerably slow without the presence of FAST RAM.
  967. If you have an SX-1 with some RAM, this is a game you can't do without.  If
  968. you are just a standard CD32 owner, play before you buy if possible.
  969.  
  970. Alternative recommended titles similar - Super Stardust, Guardian, Banshee
  971.  
  972.  
  973. COVERGIRL STRIP POKER (On-Line) NTSC, 1 Player
  974.  
  975.         This CDTV title is a washout.  It is advertised as working okay with
  976. the CD32 but it is crap.  You have to fight with the mouse to get the
  977. controls to work.  And it seems to fail to boot from time to time.
  978.  
  979.         The game is a standard game of poker with very substandard old HAM
  980. pics digitized with what looks like a Digi-View.  The speech is lame and not
  981. exciting at all.
  982.  
  983.         Budget title or not, stay away from this game.  CDTV owners may give
  984. this game a look; CD32 users - YUK!  If you have the memory and HD space,
  985. get the freely distributable game KLONDIKE and get the dozens of adult card
  986. sets.  Much more fun and certainly more stimulating.
  987.  
  988.  
  989. BEAVERS (Unique) - PAL, One Player
  990.  
  991.         I wanted SO much to like this game.  I played over and over, trying
  992. to make it play like I anticipated.  Just not to be.
  993.  
  994.         The game is your typical platformer with some decent but
  995. unremarkable graphics.  Music and sound are all just standard.  The gameplay
  996. is where it could've shined, but didn't.
  997.  
  998.  
  999.                                 - Page 14 -
  1000. 9.    CD32 Corner
  1001.  
  1002.         You are a little beaver (cute and all, but still ... ) gathering
  1003. stars and such.  The screen scrolls on you whether you move or not and that
  1004. just plain sucks.  If the screen catches up with you, death occurs.
  1005.  
  1006.         In all honesty, if you want a cute platformer, go get Super Frog. It
  1007. kept me busy for weeks.  The ZOOL games are a good alternative too, as is
  1008. the game TROLLS.  FURY OF FURRIES was even better than this.  Finally, I
  1009. would recommend BRIAN THE LION too.
  1010.  
  1011. BANSHEE CD32 (Core Design) - PAL, 1 or 2 players Simultaneous
  1012.  
  1013.         We did a full review of Banshee AGA in a previous edition, so I will
  1014. just talk about the CD32 specific parts.
  1015.  
  1016.                 In all honesty, there is very little CD-specific changes.  A
  1017. nice soundtrack off CD at the main menu, but nothing in the game.  Too bad,
  1018. too. A nice FMV intro would've rocked.  Don't get me wrong;  GREAT game.
  1019. Just if you got the AGA version, don't waste the extra cash on the CD32
  1020. version.
  1021.  
  1022.  
  1023.         Just in here at Dark Unicorn Entertainment for the CD32 - Demo Mania
  1024. 1, Dennis, Fly Harder, Kid Chaos, Lost Vikings, Manchester Soccer, Out to
  1025. Lunch, Skeleton Krew, Subwar 2050, Universe, Beneath a Steel Sky, Akira,
  1026. Death Mask, Theme Park, and Dizzy.  Call DUE's on-line store located on
  1027. TOMBSTONE BBS for pricing and information.  Should have some more reviews on
  1028. this software next month.
  1029.  
  1030. Codes for SUPERFROG CD32:
  1031.  
  1032.         This isn't all of them, but enough so you can finish the game.  Some
  1033. are missing.  If you have the other ones, let our powers combine and send
  1034. them in to me.  I will make sure you get the credit.
  1035.  
  1036. World        1-1 742891       3-1 099610                5-1 940317
  1037.              1-2 ?            3-2 261057                5-2 470914
  1038.              1-3 100101       3-3 ?                     5-3 490902
  1039.              1-4 523924       3-4 612714                5-4 830521
  1040.  
  1041.              2-1 523924       4-1 ?                     SPACE LEVELS
  1042.              2-2 230272       4-2 149632                680518
  1043.              2-3 167892       4-3 014400                711222
  1044.              2-4 324705       4-4 131872                720223
  1045.              2-5 174170
  1046.  
  1047. 10.    Where Are We?
  1048.  
  1049.              Dark Unicorn Productions - How To Reach Us
  1050.  
  1051.      * U.S. MAIL  
  1052.                Member's Name  
  1053.                c/o Dark Unicorn Productions  
  1054.                110 S. Cranford Rd.  #6F  
  1055.                Goose Creek, SC  29445  
  1056.   
  1057.      * INTERNET  
  1058.                Shane Monroe   - s.monroe1@genie.geis.com  
  1059.                Seumas McNally - sfmcnally@bix.com  
  1060.                John Graham    - virtuality@bix.com  
  1061.                Michael Welch  - m.welch1@genie.geis.com 
  1062.                Troy Toulou    - t.toulou@genie.geis.com 
  1063.   
  1064.      * GEnie  
  1065.                Shane Monroe   - S.Monroe1  
  1066.                Seumas McNally - J.McNally1  
  1067.                Kit Felice     - K.Felice  
  1068.                Michael Welch  - M.Welch1 
  1069.  
  1070.                                 - Page 15 -
  1071. 10.    Where Are We?
  1072.  
  1073.  
  1074.      * BIX  
  1075.                John Graham    - virtuality  
  1076.                Seumas McNally - sfmcnally 
  1077.  
  1078.      * Tombstone BBS - (803) 863-0313  
  1079.   
  1080.                Shane Monroe   - WYATT EARP  
  1081.                John Graham    - VIRTUALITY  
  1082.                Seumas McNally - LONGBOW  
  1083.                Troy Toulou    - SPYDER  
  1084.                Kit Felice     - CAPTAIN PSYCHO  
  1085.                Dale McBane    - MORGAN EARP  
  1086.                Mike Hall      - DOC HOLIDAY  
  1087.                Michael Welch  - SCORCH
  1088.  
  1089. 11.    THE LATEST C= NEWS
  1090.  
  1091.               THE LATEST NEWS ON THE COMMODORE LIQUIDATION
  1092.  
  1093.         This is a new column for The Dark Unicorn Dispatch, but I believe it
  1094. is necessary to provide the Amiga community the most factual information
  1095. available during this time of need.  I will attempt to give you the most
  1096. reliable news possible in the most positive way I can (no ROOMERS columns in
  1097. MY magazine) without the editorial comment.  I will always divulge my
  1098. sources whenever possible.
  1099.  
  1100.                                    ***
  1101.  
  1102. March 25, 1995 The Sam Report
  1103.  
  1104. I had a nice chat with Alex Amor of CEI today.  He is aware that I report
  1105. for Genie so this is cleared for release. <We have also been granted
  1106. permission to use this text in the Dark Unicorn Dispatch. -Ed>
  1107.  
  1108. The auction will begin April 20th in New York and will last about a week. It
  1109. now appears clear clear that the remaining interested parties are pursuing
  1110. separate, non-conflicting, parts of the overall package  (Commodore name,
  1111. set-top technology, Amiga manufacture, etc.).  It seems there is a
  1112. pre-auction agreement (or at least an understanding) among the parties that
  1113. whoever wins will gladly provide the others with the pieces they want.  Only
  1114. CEI plans to manufacture Amigas.
  1115.  
  1116. Once again, Alex mentioned the caveat that "somebody could come out of the
  1117. woodwork and surprise us all" but he seemed less concerned about this than
  1118. previously.  He mentioned having an excellent information network that keeps
  1119. an eye out for entities that might be lurking in the shadows ready to make a
  1120. last-minute grab. Those sources indicate no lurkers at present.
  1121.  
  1122. The Gould/Ali matter is not a complication at all in the sale process.   The
  1123. creditors will go after them in a totally separate action that in no way
  1124. affects the sale at auction.
  1125.  
  1126. He had no comment on the report that IBM was lined up as the contract
  1127. manufacturer (said he couldn't discuss that).  He referred to contracts for
  1128. components that are valid and would be rescinded only if CEI doesn't
  1129. prevail.
  1130.  
  1131. He confirmed my earlier report that talks have been held with Tandy and
  1132. could develop into a distribution reality.
  1133.  
  1134. Again, initial production calls for A4000Ts and A1200s.  The latter will be
  1135. getting a larger case for more internal expansion, but that might not happen
  1136. immediately.
  1137.  
  1138. Alex, in shorts and sneakers, went back to attending to store customers on a
  1139. busy Saturday morning.  As always, he appeared full of optimism.  "by the
  1140.  
  1141.                                 - Page 16 -
  1142. 11.    THE LATEST C= NEWS
  1143.  
  1144. 27th it will all be over!".
  1145.  
  1146.  
  1147. This has been the Sam Report from Miami for GEnie.
  1148.  
  1149. S.Ormes@GENIE.GEIS.COM
  1150.