home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 42 / q42.d81 / t.fluster < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  6KB  |  141 lines

  1.  
  2.  
  3.                                F L U S T E R
  4.  
  5.                 A Game to Test Your Spatial Reasoning Powers
  6.  
  7.                  Program and Text by Kate and Ron Slaminko
  8.  
  9.  
  10.  NOTE: This is a compiled program and when you quit it, you get a white
  11. screen and exit message. To continue, press STOP-RESTORE then enter RUN and
  12. you'll return to LOADSTAR 128.
  13.  
  14.  
  15.  OVERVIEW
  16.  --------
  17.  
  18.     Think fast! FLUSTER requires you to fill 4x4 grids with colored
  19. diamonds. Fill 3 grids (more at higher levels) to move on to the next
  20. level. Here's the catch: all the diamonds in a grid must be the same
  21. color.
  22.  
  23.      The game screen is divided into two main sections: the upper and lower
  24. grids. The upper grid contains a series of columns, each of which has four
  25. elements, which could be an empty square, a diamond, a bomb, or a color
  26. shifter (question mark). New columns are added periodically to the upper
  27. grid and the game ends when the upper grid is full (24 columns). You can
  28. shift the upper grid left or right to position the desired column over the
  29. drop chute (the downward pointing arrow). The lower screen contains five
  30. 4x4 grids - the one in the center is the 'Active' grid and is a duplicate
  31. of one of the other 4 grids that are shown in reduced scale. All activity
  32. takes place on the active grid. The active grid can be shifted left or
  33. right, and rotated clockwise or counter clockwise. You can select any of
  34. the four smaller grids as the active grid.
  35.  
  36.     Once you have shifted both the upper and active grids to where you want
  37. them, you can drop the column above the drop chute into the corresponding
  38. location in the active grid. The dropped objects land in the column of the
  39. active grid which is directly below: the top item interacts with the top
  40. position in the active grid, the 2nd item with the 2nd row, etc.
  41.  
  42.  
  43.  INTERACTIONS
  44.  ------------
  45.  
  46.     The result in each square of the active grid is a function of the
  47. current contents of the square and of the corresponding square being
  48. dropped.
  49.  
  50.     Generally, the interaction between the two objects is independent of
  51. which is the current occupant and which is being dropped. The results are:
  52.  
  53.  Empty + Anything else = The 'anything else'
  54.  
  55.  Bomb + Anything else = Empty
  56.  
  57.  Color Shifter + Color Shifter = Color Shifter
  58.  
  59.  Color Shifter + Diamond = Diamond of dominant color of active grid
  60.  
  61.  Diamond + Diamond = Empty square. This costs a bonus point (see below)
  62.   and is only permitted if you have a Bonus Point to spend.
  63.  
  64.  
  65.  BONUS POINTS
  66.  ------------
  67.  
  68.     Earn 1 Bonus point for each level completed. Lose 1 bonus point each
  69. time you drop a diamond onto another diamond. At higher levels when the
  70. upper columns contain mixed colors, you'll really need your bonus points so
  71. don't throw them away too soon. Use bombs or color shifters to eliminate
  72. wrong colored diamonds if possible. By the way, it only costs 1 bonus point
  73. to drop a column with a diamond-to-diamond conflict, regardless of how many
  74. conflicts occur. And if you don't have any bonus points, the move will be
  75. disallowed (Buzz!)
  76.  
  77.  
  78.  THE INTERFACE
  79.  -------------
  80.  
  81.     FLUSTER starts with you selecting a 1351 mouse in port 1 or the
  82. keyboard, and the desired starting level (1-9). The keyboard commands are
  83. designed so that you use your right hand on the numeric keypad for
  84. movement, and the left for hand for other actions. Select Help (press h or
  85. click on the menu bar) during the game to see a display of available
  86. commands.
  87.  
  88.  
  89.  Commands:                   Keyboard   Mouse
  90.  ---------                   --------   -----
  91.  
  92.  Shift upper columns left:      7       Click anywhere to their left
  93.  Shift upper columns right:     9       Click anywhere to their right
  94.  Shift Active grid left:        1       Click left of Active Grid
  95.  Shift Active grid right:       3       Click right of Active Grid
  96.  Rotate Active Grid clockwise:  4       Click upper left corner of A.G.
  97.  Rotate A.G. Counterclockwise:  6       Click upper right corner
  98.  Drop a column:              <space>    Click on Drop Arrow
  99.  Change Active Grid:      a, b, c or d  Click on desired grid
  100.  Force a new column to appear   y       Right Button
  101.  Pause game:                    p       Menu Bar
  102.  New game:                      n       Menu Bar
  103.  Quit:                          q       Menu Bar
  104.  
  105.  Scoring - score 10 points for each diamond you place in a grid. Lose 10
  106. for every diamond you erase (via bomb or diamond-to-diamond conflict). Get
  107. 500 points for finishing a level. A top-ten scores list is maintained. If
  108. you qualify, you'll be prompted for your name when the game ends.
  109.  
  110.  
  111.  STRATEGY AND TIPS
  112.  -----------------
  113.  
  114.     The work grids are not cleared between levels, so it's a good idea to
  115. leave them as close to complete as possible - this will make the next level
  116. a bit easier than starting from scratch.
  117.  
  118.     Rotating the Active grid can move an empty square to a more desirable
  119. position. For example, an empty square in column 2, position 1 will move to
  120. column 4, position 2 with a clockwise rotation, and you just might have a
  121. single position 2 diamond available but not one for position 1.
  122.  
  123.     Good luck and don't get FLUSTERed!
  124.  
  125.  
  126.  FENDER'S POSTMUMBLE: It took me a while to figure out how to play FLUSTER
  127. but once I did, I was hooked. At the early levels you will have some time
  128. to think while waiting for the next set of tiles to appear in the top grid,
  129. but later on, there won't be much time for thinking, especially when there
  130. are changers and bombs to consider.
  131.  
  132.  I used the mouse interface but for this particular game I wouldn't be
  133. surprised if the keyboard mode is the faster, depending on your finger
  134. dexterity. But ultimately it's your brain and eyes that will determine what
  135. kind of score you get, with a dash of luck thrown in.
  136.  
  137.  Speaking of luck, have a good one!
  138.  
  139.                     \\\\\ R - Run   RETURN - Menu \\\\\
  140.  
  141.