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Text File  |  2022-08-28  |  7KB  |  288 lines

  1.  
  2.  
  3. CTRL-S to pause, CTRL-Q to resume.
  4.  
  5. Rules for Stratego
  6. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  7.  
  8. The OBJECT of the game is to
  9. capture your opponent's flag.
  10.  
  11. To Start the game:
  12.  
  13. 1. Select option 1 or 2 at the
  14. main menu.  The caller should enter
  15. their name at the "player 1 name"
  16. prompt, the sysop is player 2.
  17.  
  18. In game option 1 the scout cannot
  19. attack a piece if it moves more
  20. than one square for the attack.  In
  21. option 2 the scout can attack even
  22. if it has moved more than 1 square
  23. for the attack.
  24.  
  25.  
  26. 2. Each player gets an army of
  27. 40 pieces, in order of rank from
  28. high to low, consisting of:
  29.  
  30.     Quantity   Rank      Key
  31.  
  32.        1     Marshal     "1"
  33.        1     General     "2"
  34.        2     Colonels    "3"
  35.        3     Majors      "4"
  36.        4     Captains    "5"
  37.        4     Lieutenants "6"
  38.        4     Sergeants   "7"
  39.        5     Miners      "8"
  40.        8     Scouts      "9"
  41.        1     Spy         "S"
  42. *      6     Bombs       "B"
  43. *      1     Flag        "F"
  44.  
  45. *   These pieces cannot be moved!
  46.  
  47. 3. The players place one piece in
  48. each square of their half of the
  49. board.  The caller occupies the top
  50. 4 rows of the board, the sysop the
  51. bottom 4 rows.  The 2 middle rows
  52. are left unoccupied at the start of
  53. the game.
  54.  
  55. To place each piece use the CURSOR
  56. keys to move the cursor to an
  57. unoccupied square.  To place a
  58. piece in the current square press
  59. the rank key of the piece you
  60. want to place (see listing of
  61. pieces above).  You can remove a
  62. piece by placing the cursor on the
  63. appropriate piece, then press the
  64. DELETE key.  Since both players
  65. set up their pieces simultaneously
  66. the grid will fill in as pieces are
  67. entered.  As a result, each time
  68. your opponent enters a piece the
  69. cursor will "dance" around the
  70. screen, eventually returning to the
  71. proper square.
  72.  
  73.  
  74. Rules for Movement
  75. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  76.  
  77. When both players have filled
  78. their grid actual game play begins.
  79. To move a piece place the cursor
  80. on the piece then press RETURN.
  81. The square surrounding the piece is
  82. highlighted.  You then must select
  83. which square to move to.  Cursor to
  84. it, then press RETURN a second
  85. time.  If the move was valid the
  86. piece will move.  If after
  87. selecting a piece you change your
  88. mind you can reset by pressing
  89. DELETE.  If an attack is
  90. attempted both pieces will be shown
  91. for approximately 3 seconds.
  92. Then the proper movement will take
  93. place.
  94.  
  95.  
  96. 1. A piece moves from square to
  97. square one square at a time.
  98. (Exception: Scout - see rule 7). A
  99. piece may be moved forward,
  100. backward, or sideways but NOT
  101. DIAGONALLY.
  102.  
  103. 2. Note that there are 2 lakes at
  104. the center of the board which
  105. contain no squares.  Pieces must
  106. move around lakes and cannot move
  107. where there is no square.
  108.  
  109. 3. Two pieces may not occupy the
  110. same square at the same time.
  111.  
  112. 4. A piece may not move through a
  113. square occupied by a piece nor jump
  114. over a piece.
  115.  
  116. 5. Only one piece may be moved in
  117. each turn.
  118.  
  119. 6. The "Flag" and "Bomb" pieces
  120. cannot be moved.  Once these pieces
  121. are placed at the start of the game
  122. they must remain in that square.
  123.  
  124. 7. The "Scout" may move any
  125. number of open squares forward,
  126. backward, or sideways in a straight
  127. line if the player desires.  This
  128. movement, of course, then reveals
  129. to the opponent the value of that
  130. piece.  Therefore, the player may
  131. choose to move the Scout only one
  132. square at a time in his turn so as
  133. to keep the Scout's identity
  134. hidden.  The Scout is valuable for
  135. probing the opponent's positions.
  136. The Scout MAY NOT MOVE & STRIKE in
  137. the same turn.
  138.  
  139. 8. Pieces CANNOT be moved back
  140. and forth between the same 2
  141. squares in 3 consecutive turns.
  142.  
  143. 9. A player must either move or
  144. strike in his turn.
  145.  
  146.  
  147. Rules for "Strike" or Attack
  148. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  149.  
  150. 1. When a red and blue piece
  151. occupy adjoining squares either
  152. back to back, side to side, or face
  153. to face they are in a position to
  154. attack or "strike."  NO DIAGONAL
  155. strikes can be made.
  156.  
  157. 2. A player may move in his turn
  158. or STRIKE in his turn.  HE CANNOT
  159. DO BOTH.  The "strike" ends the
  160. turn.  After pieces have finished
  161. the "strike" move the player who
  162. was struck has his turn to move or
  163. strike.
  164.  
  165. 3. It is NOT required to "strike"
  166. when two opposing pieces are in
  167. position.  A player may decide to
  168. strike whenever he desires.
  169.  
  170. 4. Either player may strike (in
  171. his turn) not only the one who
  172. moved his piece into position.
  173.  
  174. 5. To strike (or attack) move one
  175. of your pieces into a square
  176. occupied by an opposing piece.
  177.  
  178. 6. The piece with the lower rank
  179. is lost and removed from the board.
  180.  
  181. 7. When equal ranks are struck
  182. both pieces are lost and removed
  183. from the board.
  184.  
  185. 8. A Marshal removes a General,
  186. a General removes a Colonel, a
  187. Colonel removes a Major and so on
  188. down to the Spy which is the lowest
  189. ranking piece.
  190.  
  191. 9. The Spy, however, has the
  192. special priviledge of being able to
  193. remove the Marshal provided he
  194. strikes FIRST.  That is, if the Spy
  195. strikes the Marshal in his turn
  196. the Marshal is removed.  However,
  197. if the Marshal strikes first the
  198. Spy is removed.  All other pieces
  199. remove the Spy regardless of who
  200. strikes first.
  201.  
  202. 10. When any piece (except a
  203. Miner) strikes a Bomb (BANG!) that
  204. piece is lost and removed from the
  205. board. When a Miner strikes a Bomb
  206. the Bomb is lost.
  207.  
  208. 11. A Bomb cannot strike but
  209. rather must wait until a movable
  210. piece strikes it.
  211.  
  212.  
  213. To End the Game
  214. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  215.  
  216. Whenever a player strikes his
  217. opponent's Flag the game ends and
  218. he is the winner.
  219.  
  220. Note: If a player cannot move a
  221. piece or strike in his turn he
  222. must give up and declare his
  223. opponent the winner.
  224.  
  225.  
  226. Some Suggestions for Strategy
  227. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  228.  
  229. From the above it is clear that
  230. the original placement of the
  231. pieces can determine the outcome.
  232. It is therefore a good defensive
  233. tactic to surround your flag with
  234. a few bombs.  However, to mislead
  235. your opponent it is recommended to
  236. place a few bombs at some distance
  237. from your flag.
  238.  
  239. A few high ranking pieces in the
  240. front lines is a good plan but the
  241. player who loses high officers
  242. stands in a weak position.
  243.  
  244. Scouts in the front line are useful
  245. to probe the strength of the
  246. opposing pieces.
  247.  
  248. Miners are very important near the
  249. end of the game so it is good
  250. strategy to place some in the rear
  251. ranks.
  252.  
  253.  
  254. Command Summary
  255. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  256.  
  257.     Quantity   Rank      Key
  258.  
  259.        1     Marshal     "1"
  260.        1     General     "2"
  261.        2     Colonels    "3"
  262.        3     Majors      "4"
  263.        4     Captains    "5"
  264.        4     Lieutenants "6"
  265.        4     Sergeants   "7"
  266.        5     Miners      "8"
  267.        8     Scouts      "9"
  268.        1     Spy         "S"
  269.        6     Bombs       "B"
  270.        1     Flag        "F"
  271.  
  272. Use the CURSOR keys to move around
  273. the grid.  The HOME key moves the
  274. cursor to the center of the grid.
  275. The CLR key redraws the screen
  276. (necessary if line noise corrupts
  277. the screen).  You can enter CHAT
  278. mode by pressing "c"
  279.  
  280. It is recommended that you do not
  281. hold down keys when positioning the
  282. cursor.  Press the key then wait
  283. for the movement.  If you do hold
  284. down keys you will likely corrupt
  285. your screen (use CLR if this
  286. happens).
  287.  
  288.