home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 29 / q29.d81 / .cribhelp.c_g < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  4KB  |  139 lines

  1.  
  2.  
  3. CTRL-S to pause, CTRL-Q to resume.
  4.  
  5.  
  6. Cribbage Help
  7. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  8.  
  9. You should only enter keys when it
  10. is your turn!!
  11.  
  12.  
  13. There are 2 modes of play.  Select
  14. option "1" to play the version where
  15. runs need not be in exact order
  16. during the card play phase.  In this
  17. mode 7-5-6 is considered a run worth
  18. 3 points.  Select option "2" to play
  19. the version where runs must be in
  20. exact order.  In this mode 7-5-6 is
  21. not considered a run, but 5-6-7 is.
  22. The run must be exact.
  23.  
  24. The caller should enter their name
  25. as player 1, the sysop as player 2.
  26. The cribbage board is then displayed
  27. and the deck is cut to see who deals
  28. first (low card wins the cut).
  29. Before each hand is dealt you enter
  30. chat mode.  Press RETURN on a blank
  31. chat line to pass the deal to the
  32. other player.  The cards are then
  33. dealt.
  34.  
  35. You must now select 2 cards to be
  36. put in the dealer's crib.  Use the
  37. CURSOR LEFT and CURSOR RIGHT keys to
  38. manipulate the cyan highlight bar.
  39. When you have positioned the cyan
  40. bar to a card you wish to select
  41. press RETURN.  The card is
  42. highlighted yellow.  Select a 2nd
  43. card the same way.  After 2 cards
  44. have been selected press RETURN a
  45. 3rd time to confirm.  You can press
  46. DELete to de-select cards.  You can
  47. also refresh your screen by pressing
  48. CLR (use if line noise corrupts your
  49. screen.  This is the only time you
  50. can redraw your screen).  By
  51. entering "c" you enable chat mode.
  52. This phase of the game continues
  53. until both players have discarded.
  54.  
  55. After the crib is established a
  56. player must cut the deck.  If a jack
  57. is cut the dealer is credited with 2
  58. points.
  59.  
  60. The next phase of the game is the
  61. play out phase.  Players take turns
  62. playing their cards.  Each time a
  63. card is played the count total is
  64. incremented by the value of the card
  65. played.  The count value cannot
  66. exceed 31.  If you cannot play a
  67. card the computer will automatically
  68. end your turn.  You may score points
  69. if any of the following conditions
  70. are satisfied:
  71.  
  72.     A count of 15 (2 points)
  73.     A count of 31 (2 points)
  74.     You play a card that matches the
  75.       previously played card (pair)
  76.       in the current round.  Pairs
  77.       are worth 2 points, 3 of a
  78.       kind 6, and 4 of a kind 12.
  79.     You play a card which results
  80.       in a run.  For example, you
  81.       play a 6, your opponent plays
  82.       a 7, and then you play an 8.
  83.       Since the order of the cards
  84.       played is 6-7-8 you formed a
  85.       run.  Runs are worth the
  86.       length of the run, which must
  87.       be at least 3.
  88.  
  89. Points are given automatically.
  90. When neither player can play a card
  91. without exceeding 31, the player who
  92. last played a card gets a "go" which
  93. is worth 1 point.  The count is then
  94. reset to zero.  This continues until
  95. all cards have been played.  When a
  96. card is played a number will appear
  97. above it.  This allows you to review
  98. the order in which cards were
  99. played.  An "x" above the card means
  100. the card was already played.
  101.  
  102. The next phase is to count the
  103. points in the hands.  The player
  104. opposite the dealer counts first,
  105. then the dealer, then the dealer
  106. counts his crib.  If you enter more
  107. points than you have you get zero
  108. while your opponent gets your
  109. points.  If you enter less than the
  110. correct points your opponent gets
  111. the points you missed.  Points are
  112. determined as follows:
  113.  
  114.   Each different combination of
  115.     cards that total 15 is worth
  116.     2 points.
  117.   Each different combination of
  118.     cards the result in a run of at
  119.     least 3 cards is worth then
  120.     length of the run.  No run can
  121.     be a subset of any other run.
  122.   Pairs are worth 2 points.
  123.   3 of a kind is worth 6 points.
  124.   4 of a kind is worth 12 points.
  125.   If all the cards in your hand are
  126.     the same suit you get 4 points.
  127.     If the cut card is also the same
  128.     suit you get 5 points.  Cribs
  129.     must have all 5 cards the same
  130.     suit.
  131.   If you have a jack of the same
  132.     suit as the cut card you get 1
  133.     point.
  134.  
  135. The first player to reach 121
  136. points, twice around the board, is
  137. the winner.
  138.  
  139.