home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 29 / q29.d81 / .chesshelp.c_g < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  6KB  |  228 lines

  1.  
  2. CTRL-S to pause, CTRL-Q to resume.
  3.  
  4.  
  5. Help for Chess
  6. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  7.  
  8. The object of the game is to
  9. "capture" your opponent's King.  If
  10. you are new to Chess then you should
  11. read the rules below thoroughly.
  12. For advanced players this section
  13. explains how to play this online
  14. game.
  15.  
  16. Select option "1" to begin.  Players
  17. should enter their names; the caller
  18. is player 1.  After the board has
  19. been drawn you will see the prompt
  20. "First 12r? "  If you want player 1
  21. to move first then enter "1" or
  22. enter "2" if you want player 2 to
  23. move first.  Enter "r" if you want
  24. the computer to decide at random who
  25. moves first.
  26.  
  27. To move a piece use the CURSOR keys
  28. to move the cursor to the square of
  29. the piece to move and press either
  30. the SPACE or RETURN key.  That
  31. square will then be highlighted.
  32. Then move the cursor to the square
  33. you want the piece to move to and
  34. press the SPACE or RETURN key.
  35. If the move was valid the piece will
  36. be moved.  If you select a piece but
  37. then you decide you want to move a
  38. different piece press the DELETE
  39. key to de-select.
  40.  
  41. You can enter "CHAT" mode at any
  42. time by pressing "C".  If line noise
  43. corrupts your screen you can redraw
  44. the screen by pressing the CLR
  45. key.
  46.  
  47. Check, checkmate, and stalemates are
  48. automatically reported.
  49.  
  50. If you should move a pawn all the
  51. way across the board you will see a
  52. "nbrq?" prompt.  Enter the letter of
  53. the piece you want the pawn to
  54. become.
  55.  
  56. You can CASTLE by moving the king
  57. to the square that it would go.  The
  58. rook will automatically move.
  59.  
  60. Note: The 21 move rule for kings is
  61.       not supported by this game.
  62.  
  63.  
  64. Pieces are shown as follows:
  65.  
  66. P Pawns
  67. N Knights
  68. B Bishops
  69. R Rooks
  70. Q Queens
  71. K Kings
  72.  
  73. Pieces are color coded.  Player 1 is
  74. cyan, player 2 is yellow.
  75.  
  76.  
  77.  
  78. {SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}
  79. R u l e s   F o r   C h e s s
  80. {SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}
  81.  
  82. There are 6 different types of
  83. pieces in Chess.  Each type has its
  84. own movement as follows:
  85.  
  86. Pawn
  87.    Each player starts with 8 pawns.
  88.    Pawns may be moved in 3 different
  89.    ways.  The most common way is
  90.    forward (not diagonally) 1 square.
  91.    This movement is valid only if the
  92.    square being moved into is
  93.    unoccupied.  The second movement
  94.    is forward (not diagonally) 2
  95.    squares.  This movement is valid
  96.    only if the pawn is being moved
  97.    for the first time and both
  98.    squares are unoccupied.  The last
  99.    possible movement is 1 square
  100.    ahead diagonally.  This movement
  101.    is valid only if the square being
  102.    moved into is occupied by an
  103.    opposing piece.  Because of the
  104.    limited ways in which a pawn can
  105.    be moved it is considered the
  106.    weakest piece.  Pawns can,
  107.    however, be promoted (see
  108.    "Special Moves" below).
  109.  
  110. Knight
  111.    Each player begins with 2
  112.    knights.  Knights are the only
  113.    piece that can jump over other
  114.    pieces.  There are 8 possible
  115.    ways to move a knight, all of
  116.    which are the same pattern, just
  117.    a different direction.  The move
  118.    is an "L" shape, 2 squares in any
  119.    non-diagonal direction followed
  120.    by a move 1 square left or
  121.    right.
  122.  
  123. Bishop
  124.    Each player begins with 2
  125.    bishops.  Bishops move diagonally
  126.    on their own color in a straight
  127.    line in any direction as many
  128.    squares as they want provided
  129.    they do not jump over any other
  130.    piece.
  131.  
  132. Rook
  133.    Each player starts with 2 rooks.
  134.    Rooks can move as many squares as
  135.    they want in a straight line in
  136.    any direction except diagonally
  137.    provided they do not jump over
  138.    any other piece.
  139.  
  140. Queen
  141.    Each player starts with 1 queen.
  142.    Queens combine the movements of
  143.    the bishop and rook.  They can be
  144.    moved in a straight line as many
  145.    squares as you want.  The queen's
  146.    only weakness is that it cannot
  147.    jump over any other piece.
  148.  
  149. King
  150.    Kings can be moved only 1 square
  151.    in any direction.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. Special Moves
  156. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  157.  
  158. Castling
  159.    Each player has 2 different ways
  160.    to complete this move.  The move
  161.    involves 2 pieces, the King and
  162.    one of the Rooks.  The move is
  163.    valid only if the king and the
  164.    rook have not been moved before
  165.    and you are not in check.  Also,
  166.    no pieces can be between the rook
  167.    and king.  If you castle left the
  168.    king moves from column 5 to
  169.    column 3, while the left rook
  170.    moves from column 1 to column 4.
  171.    If you castle right the king moves
  172.    from column 5 to column 7, while
  173.    the right rook moves from
  174.    column 8 to column 6.
  175.  
  176. Pawn Promotion
  177.    If you are able to get a pawn all
  178.    the way across the board into the
  179.    back row of your opponent the
  180.    pawn is promoted to either a
  181.    knight, bishop, rook, or queen.
  182.    Since the queen is the most
  183.    powerful piece you would normally
  184.    make the pawn a queen.  The only
  185.    time you would choose another
  186.    piece is if the queen would force
  187.    a stalemate or a another piece
  188.    would force a checkmate.
  189.  
  190.  
  191.  
  192. Check, Checkmate, & Stalemate
  193. {CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}{CBM-T}
  194.  
  195. A "Check" condition occurs whenever
  196. a king is vulnerable to an attack
  197. by an opposing piece.  If you are in
  198. Check you must make a move that
  199. gets your king out of trouble.  This
  200. can be accomplished several ways: by
  201. moving your king to a "safe" square,
  202. by moving one of your pieces so that
  203. it blocks the attacking piece, or by
  204. capturing the attacking piece.  If
  205. you cannot make a move that takes
  206. your king out of check you are
  207. in checkmate and you have lost the
  208. game.
  209.  
  210. A Stalemate means the game is a
  211. draw - no winner.  This can happen
  212. 2 different ways.  The first way
  213. occurs when a player cannot move a
  214. piece without putting himself in
  215. check.  That is, a player begins his
  216. turn not in check and every possible
  217. move places him in check.  The
  218. difference between this type of
  219. stalemate and checkmate is that you
  220. cannot put yourself in
  221. check(mate).  The second way a
  222. stalemate occurs is when you can
  223. safely move your king 21 consecutive
  224. times.  This only counts when your
  225. king is the only piece that can be
  226. moved.
  227.  
  228.