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Text File  |  2022-08-28  |  4KB  |  77 lines

  1.  
  2.  
  3.                                Q U A D R A
  4.  
  5.                             by Robert B. Cook
  6.  
  7.  
  8.      All right, ye who complain about puzzles being too easy on LS 128,
  9. here's one that will stifle you once and for all.  In fact, even though
  10. I've tested QUADRA from top to bottom, stem to stern, and fo'c'stle to
  11. poopdeck, I have yet to solve a single puzzle!  If you can find a way to
  12. solve these things I sure would like to know about it.
  13.  
  14.      The object of this puzzle is pretty typical: manipulate the tiles in
  15. the upper left grid so that it matches the pattern of tiles in the lower
  16. right grid.  We've all seen these types of puzzles before.  But this one,
  17. even though its rules are quite simple, gets complex right away.  Maybe
  18. the reason Bob Cook made the program for up to five players is that he's
  19. hoping at least one of the players will figure out a winning method?
  20.  
  21.      The game starts off with some instructions.  You select the number of
  22. players then enter their names.  Then you select which "level" to play at:
  23. 3, 4 or 5.  Do yourself a favor and start on level 3.  Then you are asked
  24. how many minutes per player, 1 - 9.  If you've got the time, answer 9
  25. because I think you'll need all nine minutes.  You can always quit your
  26. turn early (by pressing ESCape) if the frustration level approaches the
  27. critical zone.
  28.  
  29.      Then you go to the puzzle itself.  A pattern of on/off tiles are
  30. chosen for the "target" grid in the lower-right corner.  You're trying to
  31. flip the tiles in the upper-left grid to match the target grid.  You flip
  32. the tiles by moving a cursor with the CRSR keys, the keypad or a joystick
  33. in Port #2.  Whenever you press RETURN or the FIREBUTTON certain tiles are
  34. toggled, that is, they turn ON if they're OFF and OFF if they're ON.
  35.  
  36.      So far so good, but the squares that are toggled depend upon (a) the
  37. level you chose at the beginning of the game, and (b) the type of square
  38. the cursor is on.  The square can be a corner square, an edge square, or a
  39. central square.  Look in the bottom right corner to see what type of
  40. pattern you can expect to toggle when you press RETURN.
  41.  
  42.      The "levels" actually stand for the number of tiles that will be
  43. toggled.  My gut instinct is that three tiles at a time is easier to see
  44. and predict than five.  But who knows?  Maybe level 5 is easier than level
  45. 3?
  46.  
  47. NOTE: I played this a few times before I really understood what was
  48. happening.  The first time you play it just move around toggling things
  49. and soon you'll be able to see ahead of time what is going to happen when
  50. you press RETURN.
  51.  
  52.      I wish I could tell you what happens when you get your grid to look
  53. exactly like the target grid, but as I said, I haven't solved even one of
  54. these yet.  Let's hope the program doesn't crash!   A game ends when you
  55. want it to, typically after the last player has played.  The program will
  56. take you back to player #1 so you can try another round if you wish.  If
  57. you're playing with multiple players, you should all agree beforehand how
  58. many rounds you're going to play.
  59.  
  60.      After you solve a puzzle or if you press ESCape to quit before time
  61. has expired, you get a menu where you can press P for the next player's
  62. turn or the round, N to start over with new players or at a different
  63. level, or L to return to LOADSTAR.
  64.  
  65.      Someone, please let me know what happens when you solve one of the
  66. endless number of puzzles in this program.  It's embarrassing publishing a
  67. puzzle I can't solve.
  68.  
  69. POSTMUMBLE: I finally solved a puzzle and everything seems to be okay.
  70. I'm afraid I stumbled upon the solution so I still have no hints on how to
  71. solve these things.
  72.  
  73. FT
  74.  
  75.                  \\\\\ R - Run    RETURN - Menu \\\\\
  76.  
  77.