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Text File  |  2022-08-28  |  1KB  |  32 lines

  1.  
  2.  
  3. "         The Monks' Quarters
  4. "The building, from a design by St
  5. "Torquemada, resembles a pre-Franciscan
  6. abbatoir.  The monks' cribs are starkly
  7. devoid of any luxuries except for the
  8. "Abbey electrician's, which is filled
  9. with textbooks.  From Father Noster's
  10. office comes the sound of bubbling
  11. water.
  12. *
  13. The Monk's Quarters was actually the first <room> that Calhoon
  14. programmed.  He wasn't sure what information he was needed to get
  15. "across so he decided to add something foreign to a monastery: a hot
  16. tub.  The receipts you find if you go into the tub and open the
  17. strongbox are nothing more than a clue to Father Noster's criminal
  18. activities.
  19. In Father Murphy's crib you can get a clue to the lights in the Library
  20. by reading the textbook mentioned in the clipping from the gate.  The
  21. "final number is important, and changes from game to game.
  22. Once you make it into the Library you will sooner or later look through
  23. a window and see someone in Father Noster's Office.  The next time you
  24. "visit Father Noster's office after that you will spy a briefcase,
  25. containing a Latin-English translator.  It's not absolutely necessary
  26. "that you have it, but it comes in very handy for reading signs in the
  27. Library.
  28. \
  29.  
  30.