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Text File  |  2022-08-28  |  9KB  |  185 lines

  1.  
  2.  
  3.                      The Annotated MURDER IN THE MUSEUM
  4.                                       
  5.                               by Knees Calhoon
  6.                                       
  7.                         Annotation by Fender Tucker
  8.  
  9.  
  10.      The story of the making of MURDER IN THE MUSEUM is nearly as ridiculous
  11. as the plot itself.  Until now, it has been thought that I, Fender Tucker,
  12. wrote it back in the 80s.  It was published on LOADSTAR #44 in 1987 under my
  13. name, but that was only because I feared that the world wasn't ready for
  14. Knees Calhoon, my evil clone.  Remember, we were in the throes of the Reagan
  15. regime at the time.
  16.  
  17.      I was playing in a country & western band most evenings so while I was
  18. away from the house, Knees would usurp my C-64 system (complete with
  19. Datasette for storage) for his perverse programming.  MURDER IN THE MUSEUM
  20. was Knees' first stab at an adventure game.  He made every mistake a
  21. programmer could, learning as he went.  Much of the twisty, spaghetti-like
  22. code is still in this version.  Knees would probably try to justify his
  23. illogical programming by saying it was early "fuzzy" logic.
  24.  
  25.      Knees wanted to write an adventure game that was grammatically correct.
  26. It bothered him when a game would say "You are in roof."  He wanted the
  27. program to have a conversational style and yet be a little hostile to the
  28. user.  Since the player was taking on the persona of the bumbling Claude la
  29. Mort, he felt the characters in the program should be constantly snickering
  30. behind his back, right up to the moment when he deduces the murderer and
  31. hauls the miscreant off to prison.
  32.  
  33.     By the way, la Mort's name in early versions was "Le Merde".  Calhoon
  34. sent a copy of MUSEUM to Jim Butterfield, Commodore guru, and received a
  35. nice long letter in reply, which mainly mused about the proper French way to
  36. spell the Inspector's name.  I changed his name to la Mort because of the
  37. family nature of LOADSTAR.  In the late 20th Century death is much more
  38. acceptable to family values than scatalogy.  On the version published on
  39. LOADSTAR #44, there are several references to "Le Merde" that I overlooked,
  40. making #44 a collector's item.  If you were lucky enough to get #44 when it
  41. was released in the plastic "bubble pack" we used to deliver issues in,
  42. there was also a color cover sheet with a photograph of Knees Calhoon being
  43. menaced by a mummy's hand, played by Academy Award-snubbed Dan Tobias.
  44.  
  45.      la Mort reappeared in a sequel, MURDER IN THE MONASTERY, published on
  46. LOADSTAR #48.  If the feedback for this annotation is positive, it's
  47. possible that MONASTERY will also be annotated.
  48.  
  49.  
  50.  ANNOTATION
  51.  ----------
  52.  
  53.      The annotation is an explanation for each of the rooms in the game,
  54. callable by the player.  The annotation explains everything that needs to be
  55. done in that room, without revealing too many secrets about the rest of the
  56. story.  If you have never solved an adventure game, this is an excellent one
  57. to start with, because you needn't get "stuck".  If you can't think of what
  58. to do next, press F3 for the annotation.
  59.  
  60.     When you run the Annotated MUSEUM the game will appear in the 40-column
  61. window on the right of the screen.  This is almost exactly the same version
  62. that appeared on LS #44.  In any room you may press F3 and see my annotation
  63. of that room in the window at the bottom.  This window scrolls with the CRSR
  64. UP/DOWN keys.  When you move to a different room, the annotation
  65. disappears.
  66.  
  67.      The annotation will reveal secrets connected with a particular room so
  68. do not press F3 if you want to try to solve the mystery on your own.  Of
  69. course, the annotation can come in handy if you get stuck and don't know
  70. what to do.
  71.  
  72.      All annotations and a response from the murderer near the end of the
  73. game are on disk so be sure to leave your drive on and the MUSEUM disk in
  74. the drive at all times.  The program will work on any drive from 8 to 32,
  75. but remember: to quit back to LOADSTAR, the LS disk must be in drive 8..
  76.  
  77.  
  78.  MURDER IN THE MUSEUM - The Story
  79.  --------------------------------
  80.  
  81.     Here are the background facts supplied to you, Claude la Mort of the
  82. Surete, as you enter the case.
  83.  
  84.      In 1939 a smitten Auguste Rodin (creator of "The Thinker" and "The
  85. Lovers") sculpted a statue for his current paramour, Agatha Peacock.  The
  86. statue, which was called "The Eunuch", was sold by Peacock in 1938 to
  87. Colonel C. T. Mustard.  He donated it to the Calhoon Museum in 1948, where
  88. it now resides.
  89.  
  90.      On August 17, 1963 the body of Professor P.U. Plum, the Museum curator,
  91. was found in the Dome Room by a troop of Girl Scouts.  Plum, who had been
  92. working on a project involving x-rays of works of art, had been shot at
  93. close range, presumably by someone he knew.
  94.  
  95.  
  96.  THE PROGRAM
  97.  -----------
  98.  
  99.     Each time you run the program a murderer is chosen at random.
  100. Therefore, even though most of the tasks and puzzles you must solve as you
  101. investigate stay the same, important clues change from game to game.
  102.  
  103.      You may save your game in progress by entering "save". You will be
  104. prompted for a filename, which can be anything.  "load" will give you a
  105. directory of saved games to choose from.  When you load a saved game you
  106. appear in the room (and have the same inventory) as you had when you saved
  107. the game.
  108.  
  109.      Press F1 to get the Museum Protocol.  Note that the one-letter commands
  110. are n, e, s, w, u, d, l and i for north, south, east, west, up, down, look
  111. (around) and inventory, respectively.  Occasionally you will be asked for a
  112. safe combination or a password.  Here the program is looking for a one-word
  113. alphanumeric answer.  While the program is waiting for your answer, other
  114. things like the F-keys, save and load do not work at this time.
  115.  
  116.      Calhoon didn't want players to have to rack their brains for the right
  117. words to enter.  The only verbs you'll need are:
  118.  
  119.     open     read    look     get      take     try
  120.     pull     push    shoot    examine  break    move
  121.  
  122. Most commands are two words, verb then noun.  You only need to type the
  123. first two letters of any word.  For instance, you can enter "read sign" or
  124. "re si".  The program will handle them the same.
  125.  
  126.      Enter "map" at any time to see a map of the Museum.  Rooms that are
  127. hidden or locked are not listed on the map until you know what they are.
  128.  
  129.      Press F7 to quit to LOADSTAR.  You are asked if you want to save the
  130. game first.
  131.  
  132.  
  133.  THE PLOTS
  134.  ---------
  135.  
  136. DO NOT READ ANY FURTHER IF YOU STILL WANT TO SOLVE THE GAME!!!
  137.  
  138.      There are five suspects and five plots.  The information in the grey
  139. safe narrows the suspect list down to two, but only the black box has the
  140. information essential to knowing for sure who dunnit.  The dates of Mike
  141. Angelo's exploits narrows down the suspects.
  142.  
  143.      If the murderer is Knees Calhoon, then the story of the Eunuch is legit
  144. up to 1958 when Calhoon has Mike Angelo make a duplicate of the Eunuch.
  145. Calhoon secretly sells the real Eunuch to Agatha Peacock and displays the
  146. fake in the Museum.  Then when Plum finds out it is a fake -- with his
  147. detestable x-rays -- he asks to meet Calhoon in the Dome Room, where Calhoon
  148. does the deed on him.
  149.  
  150.      If the murder is Col. Mustard, then he had Mike Angelo make a duplicate
  151. in 1948 so that he could donate the fake to the Museum and take a big tax
  152. cut.  It seems that Mustard had sold the real Eunuch to "that Onassis chap"
  153. a few years earlier.  Plum finds out, asks to meet Mustard in the Dome Room
  154. and has his body ventilated by the veteran.
  155.  
  156.      Should the murderer be Agatha P. Peacock, the deception was made back
  157. in 1938 when Peacock hired Mike Angelo to make the fake she sold to Mustard.
  158. Plum finds out, meets Peacock in the Dome Room, and is promptly dispatched
  159. by the dowager.
  160.  
  161.      If Scoop Green is the killer, then all of the clues that implicate Mrs.
  162. Peacock are found except for the information in the black box that shows
  163. that Green found out about Peacock's 1938 switch and was blackmailing her.
  164. When Plum discovers the deception he meets with Green -- and death -- in the
  165. Dome Room.
  166.  
  167.      And if Vampira Scarlet is guilty, the clues that implicate Knees
  168. Calhoon are found.  The black box, however, reveals that Scarlet was
  169. blackmailin