home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 15 / q15.d81 / t.isolation < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  4KB  |  91 lines

  1.  
  2.                                I S O L A T I O N
  3.  
  4.                                by Fender Tucker
  5.  
  6.  
  7.      I've always had a thing about board games.  Maybe it's because my
  8. family didn't get a television set until I was a teenager and we spent most
  9. nights playing Clue, Monopoly, Park & Shop and dozens of other games that
  10. are no longer in print.  Some of the more popular board games have been
  11. computerized, with varying degrees of success, and now, thanks to the
  12. inspiration of Knees Calhoon, I'm pleased to present ISOLATION for the
  13. computer.
  14.  
  15.      ISOLATION is a natural for computerizing.  It's colorful, simple to
  16. learn, and can be played by one person against himself (solitaire), one
  17. person against the computer, or by two people against each other.  The rules
  18. are slightly different for each of the three games but they all involve a
  19. game board with 16 colored squares in a 4 by 4 matrix.  There are also 16
  20. colored pieces laid out around the board.  A play is made by picking up a
  21. piece and playing it on one of the squares on the board.  You do this by
  22. using the CRSR UP/DOWN/LEFT/RIGHT keys to move a white cursor from piece to
  23. piece, pressing RETURN to select one.  That piece starts blinking,
  24. indicating that it's been chosen.  Then the cursor is moved (by the program)
  25. to the game board and you move it to the square where you want to play the
  26. piece and press RETURN again.
  27.  
  28.      There is only one restriction to a move: you may not place a piece on a
  29. square of the same color, or onto a square adjacent to a piece of the same
  30. color.  "Adjacent" here means above, below, left, right, AND diagonally. 
  31. When you play a piece on the board, the square then becomes the color of the
  32. piece you played.  So you see, the board changes with every play.  This is
  33. what adds excitement, strategy and frustration to the game.
  34.  
  35.      Each time you play there will be a different board layout.  All they
  36. have in common is this:
  37.  
  38.      There are five colors, four of which will be represented by three
  39. pieces and squares.  One of the colors will have four pieces; another color
  40. will have four squares.  The color having the extra piece will NOT be the
  41. color having the extra square.  Confused?  Play the game and you'll see.
  42.  
  43.  
  44.  SOLITAIRE
  45.  ---------
  46.  
  47.       The object is to place all 16 pieces on the board.  If you do, you
  48. win.  Strategywise, all I can suggest is that you pay attention to which
  49. colors have an extra piece and square.  If you determine that there are no
  50. more plays, press Q and you'll go back to the Main Menu, perhaps a little
  51. wiser.
  52.  
  53.  HUMAN AGAINST MACHINE
  54.  ---------------------
  55.  
  56.       You take turns with the computer placing a piece on the board.  The
  57. last one able to make a play is the winner.  If all 16 pieces get played,
  58. it's a tie.  Before the game starts, you get to choose who gets to move
  59. first.  In this game, there is a mini-scoreboard displayed at the end of a
  60. game so you can play many games and see who does better, you or the infernal
  61. machine.  The machine plays totally at random so even a sea slug ought to be
  62. able to beat the machine more than 50% of the time.  However, don't be
  63. surprised if you find yourself losing to random chance more often than is
  64. comfortable.  Maybe God does play dice with the universe, at least the one
  65. inside the C-128
  66.  
  67.      If the machine can't play, he senses this and gives up the ghost. 
  68. However, if you can't play, you have to press Q to register your shame.
  69.  
  70.  HUMAN AGAINST HUMAN
  71.  -------------------
  72.  
  73.       The object is the same as in the MACHINE game.  The last person able
  74. to play is the winner.  Again, when there are no more plays, press Q and the
  75. last person able to play will be considered the winner.
  76.  
  77.      In all of the games you can escape from a bad choice of pieces by
  78. pressing the ESC key.  The chosen piece will stop blinking and the cursor
  79. will move from the board back to the pieces.  There is a mini-help screen
  80. available by pressing H.  You return to LOADSTAR 128 from the Main Menu.
  81.  
  82.      Well, there it is, a simple board game for the computer.  These games
  83. are easy to write since they don't require fast graphics or fancy ML.  I
  84. used Jon Mattson's CONTROL80 (from LOADSTAR 128 #10) for saving screens and
  85. setting up the font.  Maybe you have an idea for a board game that's ripe
  86. for computerizing?  If so, send it to me and we'll feature it on LOADSTAR
  87. 128.  We will not rest until all appropriate games are on computer!
  88.  
  89. FT
  90.                           **** End of Text ****                             
  91.