home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 10 / q10.d81 / t.gridlock < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  9KB  |  184 lines

  1.                                 G R I D L O C K
  2.  
  3.                                 by Jon Mattson
  4.  
  5.  
  6. Excerpted from Admiral Hopkin's briefing, 03/23/22:
  7.  
  8.      It is the year 2122 and Man has inherited space.
  9.  
  10.      For decades, it was a herculean task just to leave the Earth.  The
  11. first instellar voyages were clumsy, hazardous affairs, restricted to
  12. hibernation ships and probes sent to the very closest stars.  It seemed for
  13. a time that Man's long-sought destiny to explore strange new worlds would
  14. remain no more than a childhood fantasy.
  15.  
  16.      But all of that changed when the first warp gate was discovered.  The
  17. product of ancient alien genius, each of these artifacts twists the very
  18. fabric of space and time, creating hyperspace 'wormholes'.  To step through
  19. a gate is to enter another universe with laws very different from our own.  
  20. And it is the only known way to cross through the vast reaches of our own
  21. universe within a single pilot's life time.  Naturally, the gates have
  22. become the cornerstone of our expansion - the lifeblood of the Empire.
  23.  
  24.      I said before that Man inherited space and clearly that is so.  This
  25. idea is nothing new to you.  But what is not yet common knowledge is that we
  26. may have also inherited the doom of those ancients who built the gates.
  27.  
  28.      When the first was discovered, there were those who wondered at the
  29. slim chance that one of our hibernation ships would just happen to be in the
  30. right place at the right time.  Most thought that this discovery, in all the
  31. vastness of space, was a fortunate coincidence.  There were those wondered
  32. what had become of the creators.  Most thought they had merely lived out
  33. their span and passed away, as all races will do in time.  There were those
  34. who wondered if this great gift might not have a price...
  35.  
  36.      We know now that it does.  Indeed, the discovery may have been neither
  37. fortunate nor coincidental.  For, you see, the realm of warpspace is not as
  38. empty as we first thought.  The rumours that you may have heard from recent
  39. convoys are true, as fantastic as they may seem.  Warpspace is inhabited by
  40. an alien form of life, entirely xenophobic to our kind.
  41.  
  42.      There are those who would argue this point with me, but it seems
  43. entirely possible that the 'bugs', as they have come to be called, were
  44. always there.  It is my belief that they are a sort of parasite, living off
  45. those who would use the gates.  We know that they absorb energy directly and
  46. seem to savor that produced by our vessels.  We also know that they are at
  47. home in warpspace and, frankly, seem to know it far better than we do
  48. ourselves.  And, yes, we cannot deny that they have some level of communal
  49. intelligence.  The conclusion is undeniable: the 'bugs' were responsible for
  50. the fall of our predecessors and may prove to be our undoing, as well. 
  51.  
  52.      Your mission, then, is to put a stop to their ravages.  Each of you
  53. will be given a one-man warpship with heavy shielding and beam lasers.  You
  54. must use this weapon to clean out the warp tunnel that will be assigned to
  55. you.
  56.  
  57.      As you well know, this disaster has brought interstellar commerce to a
  58. grinding halt, and supplies are running low.  We have a number of special
  59. weapons in reserve, but these will only be handed out to those pilots who
  60. prove their worth in the tunnels.  I am sorry to be so cold about this, but
  61. we really have little choice.  None of us will be going home, anyway, if
  62. something isn't done soon.
  63.  
  64.      Good luck! You are the Empire's best hope - indeed, its only hope...
  65.  
  66.  
  67.                                    * * * * *
  68.  
  69.  
  70.      As you've probably guessed by now, GRIDLOCK is an arcade-style shoot'em
  71. up, wherein you become a warp pilot, trying to stave off the depredations of
  72. xenophobic aliens.  Once you've tried it out, you may be surprised to
  73. discover that a game this fast is written almost entirely in BASIC 7.0 and
  74. GBASIC.  Those interested in the latter language may wish to study the
  75. program listing to see how it is used here.  In fact, GRIDLOCK began its
  76. life as an experiment in how far I could push GBASIC.  I think you'll find
  77. that it didn't come up lacking.
  78.  
  79.      When you first run the game, a title screen will allow you to Play or
  80. Quit and return to Loadstar.  In the latter case, you will also be given an
  81. option to save the current top 20 scores to disk.
  82.  
  83.      Assuming that you press 'P', however, the game will begin.  Your ship
  84. will appear in the bottom center of the main game screen.  Behind it, you
  85. will see a scrolling grid - the landscape of warpspace.  To the right, a
  86. narrow bar displays various useful pieces of information, including: score,
  87. current warpgate (i.e. level), distance gauge and shields.
  88.  
  89.      Score and level are obvious.  The distance gauge gives you a relative
  90. notion of how far the tunnel extends, i.e. how long it will be before you
  91. escape... er... finish defending the current gate passage.  The shield meter
  92. simply displays what sort of shape your ship is in: you start with 5
  93. shields, which are depleted by any hit.  When the last shield is gone, any
  94. further damage will destroy your ship.
  95.  
  96.      And there are many sources of damage.  The 'bugs' come in three forms,
  97. so know your enemy!
  98.  
  99. DRONES: The drones are small and relatively inoffensive.  Unfortunately,
  100. their size makes them difficult to hit, and they still aren't what you would
  101. call friendly...
  102.  
  103. WARRIORS: Warriors are not very fast and are big enough to make good
  104. targets; however, their toughness allows them to ignore some hits.  Worst of
  105. all, warriors can spit plasma bolts and so have a ranged attack.
  106.  
  107. SCOUTS: Winged menaces, scouts are physically weak and have no ranged
  108. capability; however, they move much faster than other bugs and can dodge
  109. some attacks.
  110.  
  111.      Your goal is simple: get rid of them before they get rid of you.  Use
  112. the Port 2 joystick to control your ship.  Pushing left or right will cause
  113. the ship to move appropriately.  Pushing forward will move the ship up along
  114. the screen and also speed up.  Pulling back will move the ship to the bottom
  115. of the screen and also slow down.  The fire button controls your current
  116. weapon.
  117.  
  118.      Assuming that you survive long enough, you will eventually reach the
  119. warpgate at the end of the tunnel.  Don't shoot it or it will explode, and
  120. you will have to find a new way out.  Instead, fly through it, and you will
  121. be returned to your starbase.
  122.  
  123.      Depending on your performance, the base may allow you to equip your
  124. ship will a special weapon, in addition to your usual, relatively weak beam
  125. laser.  There are four such additions, but you can only have one at a time:
  126.  
  127. RAPID-PULSE LASERS: This high-power weapon allows you to fire streams of up
  128. to three twin beams at once.
  129.  
  130. GUIDED MISSILE: Unlike the other additions, this mount replaces your usual
  131. beam lasers.  Don't worry, though: it's much more useful.  A guided missile
  132. can be controlled after it has been fired: while it is in the air, the
  133. joystick controls both it and your ship.  You can even make the missile hang
  134. dead in warpspace, waiting to pounce on prey.
  135.  
  136. DEFLECTORS: Two orb-shaped drones will hover in front of your ship,
  137. deflecting most attacks.  Pressing fire will retract the orbs, allowing you
  138. to fire your lasers.  Tapping the button again will bring them back.  Your
  139. ship carries a number of such orbs, so most which are destroyed will be
  140. replaced.  A direct hit on the front of your ship may damage the deflector
  141. port, however, and prevent further usage.  The deflectors can be used to ram
  142. targets, but this is a good way toalose them permanently.  On the bright
  143. side, you score points for each deflector which hits a target.
  144.  
  145. SMART BOMBS: You are equipped with two bombs, in addition to your beam
  146. laser.  Press the back-arrow key (near the top left corner of the keyboard)
  147. to detonate one bomb: it will disintegrate everything on the screen except
  148. for your own ship and the remaining bomb, if any.
  149.  
  150.      Eventually, despite your skill as a pilot, the bugs will probably
  151. finish off your ship.  At this point, you will be able to view the high
  152. score screen, and perhaps even enter your name on it, if you did well
  153. enough.
  154.  
  155.  
  156.                                    * * * * *
  157.  
  158.  
  159. Excerpted from Admir