home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 128 9 / q09.d81 / t.forum < prev    next >
Text File  |  2022-08-28  |  7KB  |  150 lines

  1.  
  2.                      L O A D S T A R    1 2 8    F O R U M
  3.  
  4.                            Compiled by Fender Tucker
  5.  
  6. Dear LOADSTAR 128,
  7.  
  8.      I am sure that a lot of people have the same problems with drawing
  9. sprites as I do, so I would like to propose an idea that may help.  My idea
  10. is to use sprites from games that normally run in the 64 mode.  I originally
  11. got this idea while using Barbara Schulak's excellent LABEL DESIGNER from
  12. LOADSTAR #4, which allows the use of sprites, as well as Print Shop
  13. graphics. Here's what you do.
  14.  
  15.      LOAD and RUN the game with the sprites in the 64 mode and then reset
  16. the computer, holding the CMDR key down so you'll stay in the 64 mode.  The
  17. sprite pointers are usually at 2040 so peek that location and multiply the
  18. result by 64 to get the decimal address where they reside.  Now reset again
  19. to go back to the 128 mode.  Press the F8 key to go to the monitor.
  20.  
  21.      On the 128 we want the sprite to be in location $0E00 or 3584 decimal.
  22. Use the transfer command to move it there.  Let's say that the number you
  23. PEEKed was 224, which means that the sprite is in location $3800 (14336 or
  24. 224*64) in the 64 mode.  Use this to move it.
  25.  
  26.      T 3800 3A00 0E00
  27.  
  28. Then go back to BASIC and type SPRDEF to go the sprite designer.  Now you
  29. can modify the sprite or return to BASIC and save it with a
  30. BSAVE"name",B0,P3584 TO P3584+63 command.
  31.  
  32.      There may be more than one sprite.  If so they are offset from each
  33. other by 64 bytes.  I hope this may be of some use to your readers.  I buy
  34. LOADSTAR off the shelf and enjoy it very much.
  35.  
  36.                     Klaus Beier
  37.                     Orono, Ontario
  38.  
  39. LS: Thanks for the tip on where to find sprites and how to use them, Klaus. 
  40. The sprite pointers are usually at 2040 through 2047 on the C-64, but they
  41. may also be at 36856 - 36863 in BANK 2 or 53240 - 53247 in BANK 3.  Check
  42. these locations, too.
  43.  
  44. Also, I'm afraid that LOADSTAR is no longer sold in stores.  To get LOADSTAR
  45. 64 or 128, you have to subscribe, but it's cheaper that way.
  46.  
  47.  
  48. Dear LOADSTAR 128,
  49.  
  50.      What gives?  The last couple of issues didn't auto-boot when I turned
  51. on my computer.  Is this the wave of the future, or what?
  52.  
  53.                     Denny Fletch
  54.                     Souix City, IA
  55.  
  56. LS: Not necessarily, Denny.  On the first few issues of LOADSTAR 128 I put
  57. the auto boot sector on early in the compilation process and found myself
  58. cursing it whenever I'd reset my computer.  I'm a 64 programmer and I expect
  59. to find BASIC memory essentially unchanged when I reset.  Personally, I
  60. don't like auto-booting.  I don't like my computer doing anything unless I
  61. tell it to.
  62.  
  63. I asked the LOADSTAR 128 beta-testers what they preferred and about half
  64. liked auto-booting and the other half said they could take it or leave it. 
  65. So I'll make this issue auto-boot -- AFTER it's all done and ready to put to
  66. bed.
  67.  
  68.  
  69. Dear LOADSTAR 128,
  70.  
  71.      You mentioned on a past issue that you'd be coming up with a program
  72. that would copy an issue of LOADSTAR 128 over to a double-sided disk for
  73. those of us who have 1571 drives.  Is that program any closer to fruition?
  74.  
  75.                     Dotty Reston
  76.                     Buffalo, NY
  77.  
  78. LS:  Well, Dotty, it's like this.  Scott Resh was working for LOADSTAR when
  79. that idea was being tossed around, and I figured that he had the expertise
  80. and the time to do it.  Now he's gone to Macintosh heaven and Jeff and I are
  81. not up on fast-copying techniques.  Our Copy It copier will copy the
  82. programs over to a 1571-formatted disk, but it won't handle the system files
  83. and the articles that don't have a Copy It option.  It also doesn't use the
  84. ultra-fast copying techniques used by MAVERICK, SNAPSHOT, WARPSPEED,
  85. JiffyDOS, Explode!, etc.
  86.  
  87. Here's what I did.  I used the HEADER command to format a disk, which took
  88. about a minute.  Then I used MAVERICK 5.0 to copy all of the files from Side
  89. One over to the formatted disk.  That took about three minutes.  Then I
  90. copied all of the files below the first --------------- divider line (except
  91. for the divider lines) onto the disk.  This took a couple of minutes.  I
  92. tried it and everything worked fine.  The thing you don't want to do is to
  93. try to copy files with the same name onto the disk.  Our system files (the
  94. ones at the top of the directory) and the divider lines are the only files
  95. that should have the same name on both sides of the disk.
  96.  
  97. This is so much better than anything we could come up with that I recommend
  98. it to anyone who hates to flip a disk over.  Personally, I discourage every
  99. programmer I am in contact with from sending me any double-sided disks
  100. because we have more 1541's around here than 1571's.
  101.  
  102.  
  103. Dear LOADSTAR 128,
  104.  
  105.      Why haven't you published any 80-column programs that use graphics?  It
  106. seems like your 80-column stuff is all text-oriented.
  107.  
  108.                     Harv Spelking
  109.                     Phoenix, AZ
  110.  
  111. LS:  You couldn't have asked at a better time, Harv.  Check out the latter
  112. pages of this issue's Diskovery and you'll see that we will be publishing
  113. some tools for programmers who want to work in 80-columns.  The programs may
  114. still be in the text mode, but you'd never know it, since the 512 characters
  115. available in the 80-column mode allow a lot of customization.  As for
  116. programs in the hi-res 80-column mode, I'm still looking.
  117.  
  118.  
  119. Dear LOADSTAR 128,
  120.  
  121.      I don't have an RGB monitor but I do have a pretty good monochrome
  122. monitor.  I've been using a cable like the one described in your first two
  123. issues so I can still use the 80-column programs, even though everything is
  124. either black, white or grey.  What am I going to do when you switch over to
  125. an 80-column system?  Cancel my subscription?
  126.  
  127.                     Chris Mauldoon
  128.                     Trenton, NJ
  129.  
  130. LS:  Now don't do anything drastic, Chris.  I just received a product that
  131. may solve your problems, not only with LOADSTAR 128, but with any 80-column
  132. software.  It's a Grayscaler converter from AVOCADO Computers.  You plug
  133. this tiny unit into the RGB port on your C-128 and it accepts a standard RCA
  134. phono plug from your monochrome monitor.  Now your monitor has 16 different
  135. brightnesses, corresponding to the 16 colors you get from the computer.  The
  136. Grayscaler is not too expensive ($39.95) and lets you keep the crispness you
  137. have become used to.  Because our new menu system is so colorful, the
  138. three-tone cable you've been using probably won't cut it any more.  You can
  139. write or call
  140.  
  141.      AVOCADO Computer
  142.      P. O. Box 1655
  143.      Silver Spring, MD  20919
  144.      (301) 593-5586
  145.  
  146. for more information.   The Grayscaler also works with IBM's and clones.
  147.  
  148.                              **** End of Text ****
  149.                                                                             
  150.