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Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  146 lines

  1. u
  2.          M I S F O R T U N E
  3.  
  4.              by Bad Bytes
  5.  
  6.         Text by Fender Tucker
  7.  
  8.  
  9.  [NOTE:] MISFORTUNE runs only from
  10. drive 8.
  11.  
  12.     LOADSTAR has a pretty bad
  13. reputation outside the US, I hear. Our
  14. games are lame and we cater to over
  15. the hill retirees instead of vibrant
  16. young go-getters. We still program in
  17. BASIC!
  18.  
  19.     Well, our reputation is probably
  20. deserved. I know I'm over the hill and
  21. judging by the letters and phone calls
  22. I get, there are more old capons in
  23. the LOADSTAR roost than there are
  24. spring chickens. And yes, I prefer
  25. programs written in BASIC -- with ML
  26. modules as needed. But if I'm sent a
  27. game in the modern mold, I'm not about
  28. to reject it just because I can't play
  29. it well. I'll proudly put it on
  30. LOADSTAR so you too can play it badly.
  31.  
  32.     MISFORTUNE is a terrific side-
  33. scrolling jump and shoot game with
  34. beautiful graphics and catchy music.
  35. It was sent to me more than a year ago
  36. by someone representing Bad Bytes, a
  37. coding group from Australia. I saw
  38. that it was a great game for
  39. joystickers but it had a weird intro
  40. about some guy named Dozer and his
  41. battle with Evil Edwin and his armies.
  42. The intro seemed to have nothing
  43. whatsoever to do with the game itself,
  44. which featured cute, furry little
  45. creatures who gambol around in a
  46. winter wonderland -- killing each
  47. other.
  48.  
  49.     So I wrote back, "Drop the intro,
  50. send me some docs so I know what the
  51. goal is and what happens when a player
  52. reaches that goal, tell me more about
  53. yourself and the coders, and I'll be
  54. proud to have MISFORTUNE on LOADSTAR."
  55.  
  56.     Well, I was told that the intro
  57. was "vital" to the game and it had to
  58. stay. So I edited (on paper) the intro
  59. story, which is told in several
  60. screens, and sent it back to Bad Bytes
  61. for fixing. About a year later I got
  62. the program back, with the intro now
  63. spelled correctly, even though it
  64. still has nothing to do with the game
  65. itself, as far as I can tell.
  66.  
  67.     But who cares about an intro? The
  68. game that follows is fantastic.
  69.  
  70.  
  71.  [PLAYING MISFORTUNE]
  72.  [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  73.  
  74.     There are five worlds to explore
  75. in MISFORTUNE and each one contains
  76. five keys that you must pick up and
  77. place in a chest. Using a joystick in
  78. Port 2, you move your little guy
  79. underneath square blocks and have him
  80. jump up and bump into them, causing
  81. them to change color and perhaps
  82. reveal an icon for you to take. If the
  83. icon is a key, then take it to the
  84. chest on that level and deposit it
  85. there. Get five keys and you go to the
  86. next level, or world.
  87.  
  88.     Other icons you might find are
  89. coins, extra time, point bonuses and
  90. three different gun powers (weak,
  91. medium and strong). That's right,
  92. there are many little critters that
  93. you have to shoot. To me it looks more
  94. like throwing snowballs than shooting
  95. a gun. Maybe that should be "three
  96. different [arm] powers."
  97.  
  98.     At various points on your quest
  99. you'll pass a Check Point Marker. It
  100. will change color, indicating that
  101. should you die you'll come back to
  102. that point instead of an earlier
  103. point.
  104.  
  105.     There's a time limit so you have
  106. to hunt and kill fast.
  107.  
  108.     You can quit to BASIC by pressing
  109. and holding the Commodore key for two
  110. seconds at the Main Menu.
  111.  
  112.     The boot to MISFORTUNE sets the
  113. speed of the CPU at 1 MHz if you have
  114. a SuperCPU. At 20 MHz the program
  115. doesn't work.
  116.  
  117.     Gamers, let me know what you think
  118. about MISFORTUNE. I'd like to publish
  119. more programs like it because it
  120. represents a style of coding that
  121. isn't often seen on LOADSTAR. I can't
  122. play it and I can't edit it, and that
  123. makes me uncomfortable, but I have to
  124. admit, the animation is top quality.
  125.  
  126.  FT
  127.  
  128. [DAVE ADDENDUM] If I recall correctly,
  129. Ricky Derocher suggested this game and
  130. Corsair as two of his all time
  131. favorites. He has good taste!
  132.  
  133. We are always looking for the Best of
  134. LOADSTAR to include in our issues.
  135. When you get [LOADSTAR by the Dozen]
  136. and find a jewel hidden in one of our
  137. long-forgotten issues, drop me a line
  138. at
  139.  
  140. revdave6@rmi.net
  141.  
  142. I love to hear from you!
  143.  
  144.  DMM
  145.  
  146.  
  147.