home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 248 / 248.d81 / t.commbook < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  8KB  |  288 lines

  1. u
  2.    THE COMMODORE 64 BOOK 1982-199x
  3.  
  4.       A preview by Andrew Fisher
  5.  
  6.  
  7.     This is actually a preview of a
  8. book I am currently writing, due for
  9. publication in January of 2008. The
  10. book will certainly go to print,
  11. thanks to the pre-orders. Actually, it
  12. would be a good idea to get your pre-
  13. order in very soon, so you will be
  14. guaranteed a copy as soon as it is
  15. printed.
  16.  
  17.     I thought it would be good to
  18. explain to Loadstar readers exactly
  19. what the book is about and a little
  20. about myself as the author. There are
  21. also details of how to pre-order the
  22. book and see sample pages.
  23.  
  24.  
  25.  THE BOOK
  26.  
  27.     Actually, I have been thinking
  28. about writing a book on the Commodore
  29. 64 for many years. I made a couple of
  30. false starts on such a project in the
  31. 1990's, but never got much further
  32. than writing a list of chapter
  33. headings. It was in December 2005 that
  34. I got the real impetus to start work.
  35. Andrew Rollings was gearing up for the
  36. production of his book on the
  37. Commodore 64's great rival (especially
  38. in Her Majesty's Realm), the ZX
  39. Spectrum.
  40.  
  41.     Having looked at the example pages
  42. and seen what Andrew was trying to
  43. achieve, I got in touch with him by
  44. e-mail. It turns out that Andrew is a
  45. British ex-pat now living in the
  46. United States, where the book was to
  47. be printed. I suggested to him that a
  48. follow-up book on the C64 would be a
  49. good idea -- with me writing it. He
  50. agreed and so I began to prepare a
  51. list of games.
  52.  
  53.     The Spectrum Book features over
  54. 200 games, each reviewed as a single
  55. page with screenshots, a scan of the
  56. game's cover and details of how the
  57. game plays. Small bits of trivia about
  58. the game itself, the programmers or
  59. the companies involved give an extra
  60. flavour of the times, and the book is
  61. divided into chapters covering each
  62. year.
  63.  
  64.     So using several online lists of
  65. top games, browsing through the
  66. Gamebase 64 database and its own list
  67. of classic games, and adding many of
  68. my own favourites, I came up with a
  69. list of over 250 titles. Thinking it
  70. would be easy to cut down that number
  71. at a later date, I started a few
  72. tentative reviews.
  73.  
  74.     However, 2006 was to prove a very
  75. busy year for me personally, and the
  76. end result was that I made little
  77. progress (even taking printouts of the
  78. list and lots of blank paper on a
  79. holiday resulted in no words being
  80. written and no cuts to the list of
  81. games). Andrew's book finally made it
  82. to print and out to the customers in
  83. December 2006, and he got in touch
  84. with me to ask about how I was doing.
  85. I was brutally honest and told him I
  86. hadn't progressed very far, but was
  87. still interested in writing the book.
  88.  
  89.  
  90.  A NEW YEAR
  91.  
  92.     So, 2007 started and it was to
  93. prove the turning point. With
  94. motivation from the sales of the
  95. Spectrum Book and a new enthusiasm for
  96. the project as a whole, I started
  97. writing. After a phone call from the
  98. States and much discussion, a website
  99. was launched to give a few basic
  100. details and announce the opening of
  101. pre-orders.
  102.  
  103.     Pre-ordering the book is intended
  104. to help cover the cost of printing. In
  105. an ideal world there would be a huge
  106. demand and there would be no problem
  107. getting a printer to take the work on
  108. without paying up front. However,
  109. having sufficient pre-orders lets us
  110. gauge more accurately how many copies
  111. to print and work out the final price
  112. for the book.
  113.  
  114.     With the website active, I started
  115. to promote the book and the pre-order
  116. scheme on web forums, C64 news pages
  117. and several other places I visit
  118. regularly. In a week over fifty
  119. pre-orders had come in. A web search
  120. proved the news had spread V to
  121. Germany, Eastern Europe, Australia and
  122. even onto VH1's Gamebreak website.
  123.  
  124.     The book will follow a similar
  125. format to the Spectrum Book. It is
  126. split into chapters covering the years
  127. 1982 to the present day (the last two
  128. chapters will cover 1993-4 and
  129. 1995-2007, with the latest homebrew
  130. and small commercial titles). The
  131. introductory page of each chapter will
  132. feature a brief history of what
  133. happened in the Commodore and gaming
  134. world in that year, with a famous
  135. loading screen.
  136.  
  137.     Each section is also represented
  138. by a sprite from that year. Each game
  139. will then have a separate page
  140. featuring the box artwork, screenshots
  141. and the review. This will include a
  142. summary of what the game is like
  143. (particularly if it is a conversion),
  144. trivia about the release and related
  145. games, and finally a summary of the
  146. game's story. In addition there will
  147. be a foreword written by an important
  148. figure in Commodore history and a
  149. section on emulation.
  150.  
  151.  
  152.  ABOUT THE AUTHOR
  153.  
  154.     My name is Andrew Fisher, and I'm
  155. a Commodore 64 addict. It's more than
  156. a confession; it's my qualification
  157. for actually writing the book. I first
  158. got my C64 in 1985, and after a few
  159. weeks' delay while a faulty powerpack
  160. was replaced, I played my first games.
  161. They were Arcadia 64, which took 18
  162. minutes to load from tape, and the
  163. limited but enthralling 3D Time Trek
  164. (a variation on the galactic search
  165. game). Within a few months I had
  166. played classics like International
  167. Soccer and Ghostbusters, and I was
  168. hooked.
  169.  
  170.     Fast-forward to 1990 and I
  171. acquired my first disk drive,
  172. prompting me to try to program in
  173. machine code and start creating music.
  174. I was a regular reader of the UK
  175. magazine [Commodore Disk User], a
  176. monthly title that came with a disk
  177. full of utilities and games. I wrote a
  178. few programs, sent them off and was
  179. overjoyed to be accepted. Sadly the
  180. magazine would fold before my work was
  181. published, the first of several
  182. setbacks.
  183.  
  184.     Reading [ZZAP 64] a couple of
  185. years later, I saw the reader survey
  186. and a particular question struck me.
  187. It asked, "What would readers like to
  188. see in ZZAP (for example, a technical
  189. column)?" And so I wrote to the editor
  190. suggesting that a technical column
  191. would be a great idea, and I would be
  192. the person to write it. I even mocked
  193. up some pretend letters and answered
  194. them.
  195.  
  196. ZZAP 64 was about to undergo a
  197. redesign as [Commodore Force], and the
  198. announcement went into one of the last
  199. ZZAP issues that "Professor Brian
  200. Strain" would answer all technical
  201. queries if readers wrote into the
  202. magazine. And so for 16 issues of
  203. Commodore Force I was Professor Brian
  204. Strain, aka the Mighty Brian (not to
  205. be confused with [Commodore Format]'s
  206. Mighty Brain).
  207.  
  208.     When Commodore Force closed owing
  209. me money, I moved over to Commodore
  210. Format to write more technical
  211. articles about GEOS and a roundup of
  212. user groups. This brought me into
  213. contact with the UK fanzine
  214. [Commodore Scene], for whom I would
  215. write for the next ten years. You may
  216. have guessed by now, but Commodore
  217. Format also closed and my writing was
  218. confined to fanzines and disk
  219. magazines for the rest of the 1990's.
  220. I joined the European group People of
  221. Liberty in 2000 to help produce the
  222. diskmag [Scene World], and also joined
  223. the ranks of ROLE (Raiders Of the Lost
  224. Empire).
  225.  
  226.     In 2004 a new magazine hit the
  227. shops -- [Retro Gamer]. This looked
  228. back at classic games, computers and
  229. consoles. From small publisher Live
  230. Publishing, it also came with a
  231. regular CD of emulators and game
  232. remakes. So I tried again, sending a
  233. complete article to the editor hoping
  234. he would publish it. And once again my
  235. luck held -- THE RETRO RYDER CUP, a
  236. round-up of golf games with a twist,
  237. made it into issue 7 of Retro Gamer.
  238.  
  239.     Just over a year later, Live
  240. Publishing went bust, owing me money
  241. for an article and owing the rest of
  242. the freelance writers a lot of money
  243. that was unlikely to be recovered in
  244. administration. But rather than be
  245. downhearted, the freelancers got
  246. together to produce the Retro Survival
  247. CD. This magazine on a disk ran on
  248. both PC and Mac, and featured videos,
  249. audio clips and web links, plus many
  250. of the articles that would have been
  251. published in the next (but never
  252. finished) issue of Retro Gamer.
  253.  
  254.     The pre-order scheme was also
  255. successful for Retro Survival -- with
  256. over 300 pre-orders and now 750 copies
  257. sold, the costs of getting the CD
  258. duplicated were met and it was a great
  259. moment to pay all of the writers
  260. involved for their work. December 2005
  261. saw Retro Gamer return with new
  262. publisher Imagine, and I was lucky
  263. enough to get more articles into the
  264. magazine over the next few months.
  265.  
  266.  
  267.  PRE-ORDER
  268.  
  269.     So, how do you find out more about
  270. the Commodore 64 Book and pre-order a
  271. copy?
  272.  
  273.