home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 247 / 247.d81 / t.converter < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  5KB  |  211 lines

  1. u
  2.         MINI-BITMAP CONVERTER
  3.            by Dave Moorman
  4.  
  5.  
  6.     Now you can take your Doodles and
  7. High-Resolution SHP (LOADSTAR)
  8. graphics and convert them to our new
  9. 128x96 pixel Mini-Bitmap format. And
  10. why, you may well ask, would you want
  11. Mini-Bitmaps?
  12.  
  13.     * Compact
  14.     * Fast to Load and Display
  15.     * Text-Screen Based
  16.     * The KEY to LOADSTAR Movies
  17.  
  18.     A Mini-Bitmap uses only 2048 bytes
  19. of memory (since they are actually
  20. custom fonts). The quasi-animation in
  21. The Zucchini Song during the "I love/
  22. hate" chorus uses two instances of a
  23. Mini-Bitmap. With the SCREEN ML module
  24. (also on this issue), you can quickly
  25. and easily put Mini-Bitmaps in your
  26. programs.
  27.  
  28.  
  29.  GETTING STARTED
  30.  ---------------
  31.  
  32.     You first need a disk with high-
  33. resolution, monochrome graphics files,
  34. in either Doodle or SHP format. Boot
  35. up Mini-Bitmap Converter and have your
  36. work disk ready to insert or in
  37. another drive. Each function of this
  38. program is called by a nice big button
  39. you can click with the mouse, cursor
  40. and <RETURN>, or hit the underlined
  41. hotkey.
  42.  
  43.  
  44.  DISK <D>
  45.  ----
  46.  
  47.     With Disk, you can choose
  48. the drive that your graphics are on.
  49. Pretty elementary, eh, Watson?
  50.  
  51.  
  52.  GET SHP <H>
  53.  -------
  54.  
  55.     Displays a scrolling menu of all
  56. SHP and Doodle (.DDL) files on your
  57. disk. Click one to load.
  58.  
  59.  
  60.  GET MBP <B>
  61.  -------
  62.  
  63.     Displays a scrolling menu of all
  64. MBP (Mini-BitMap) files on your disk.
  65. Click one to load.
  66.  
  67.  
  68.  SHP > MBP <S>
  69.  ---------
  70.  
  71.     Draws a Mini-Bitmap from your
  72. full-sized graphic. The area used on
  73. the large graphic is the 256x192 pixel
  74. area in the middle of the screen.
  75.  
  76.     You will need to make a couple of
  77. decisions first. The program will look
  78. at either the Even columns or the Odd
  79. columns, or will OR the two together,
  80. or will AND the two together.
  81. Likewise, you can choose Even, Odd,
  82. ORed, or ANDed rows.
  83.  
  84.     For instance, if your large
  85. graphic has
  86.  
  87.      23
  88.  
  89.    6 .*
  90.    7 ..
  91.  
  92. (where * is a set pixel), then if the
  93. Column and Row are both set to Even,
  94. no pixel will be drawn in the Mini. If
  95. both Column and Row are Odd, no pixel
  96. will be set. ORing will set a pixel if
  97. Even OR Odd Column OR Row has a pixel.
  98.  
  99.     However, some large bitmaps have
  100. the pixels "inverted." You will
  101. probably not be able to see this,
  102. since foreground and background colors
  103. can be set on a high-res graphic. But
  104. with Mini-Bitmap, it makes a
  105. difference. Here is another example:
  106.  
  107.      23
  108.  
  109.    6 *.
  110.    7 **
  111.  
  112.     In this case, the clear pixel (.)
  113. is the one you want to be sure to have
  114. on your Mini. So use AND for both
  115. Column and Row.
  116.  
  117.     We give you all these combinations
  118. (16 in all) just because we like to
  119. make life complicated! By the way,
  120. your last selection is saved on your
  121. drive (assuming you are using two
  122. drives, with the program in one and
  123. the work disk in another), so the
  124. combination will be there the next
  125. time.
  126.  
  127.     Once your selections are made,
  128. press <Space>. If you have Turbo or
  129. Warp speed, use it. This is a DotBASIC
  130. program, and not exactly fast at
  131. handling 12288 pixels. You will see
  132. the mouse arrow moving across the
  133. Mini-Bitmap screen, "drawing" your
  134. picture.
  135.  
  136.  
  137.  MBP > SHP <M>
  138.  ---------
  139.  
  140.     Just to be complete, this program
  141. lets you make a Doodle graphic from a
  142. Mini-Bitmap. The idea is that one
  143. might want to edit the graphic with
  144. Doodle, then reconvert it to MBP.
  145.  
  146.     No questions to answer here. Each
  147. pixel on the Mini-Bitmap draws a four-
  148. pixel block on the Doodle.
  149.  
  150.  
  151.  VIEW MBP <V>
  152.  --------
  153.  
  154.     Take a look at the Mini-Bitmap
  155. currently in memory.
  156.  
  157.  
  158.  VIEW SHP <I>
  159.  --------
  160.  
  161.     Take a look at the large graphic
  162. currently in memory.
  163.  
  164.  
  165.  SAVE <A>
  166.  ----
  167.  
  168.     If a either form of graphic is in
  169. memory, you can save it to your disk.
  170. This program only saves Doodle format
  171. full-size high-res graphics, and -- of
  172. course -- Mini-Bitmaps (MBP's).
  173.  
  174.  
  175.  EXIT <E>
  176.  ----
  177.  
  178.     Answer <Y> or click "Yes" and
  179. you're outta here!
  180.  
  181.  
  182.  PLAYING AROUND
  183.  --------------
  184.  
  185.     We have put a couple of SHPs on
  186. this issue for you to play with. You
  187. will certainly want to use a copy
  188. program to move all the files from
  189. "B.CONVERT" through "T.CONVERT" to a
  190. work disk first.
  191.  
  192.     The graphics included are rather
  193. detailed, pixelated Ascher prints --
  194. which give you very different results
  195. when you choose Even/Odd/ORed/AND
  196. conversions. See what you can do with
  197. it. Next month (Lord willing and the
  198. creek don't rise), we will have a way
  199. to combine MBPs into LOADSTAR MoVie
  200. files, like Zoetrope and Train. Then
  201. we will certainly be ready for some
  202. really fascinating stuff.
  203.  
  204.     Picture Morphing?
  205.  
  206.     There is nothing computational
  207. that we cannot at least model!
  208.  
  209.  DMM
  210.  
  211.  
  212.