home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 246 / 246.d81 / t.sudoku < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  81 lines

  1. u
  2.              S U D O K U
  3.            by Dave Moorman
  4.  
  5.  
  6.     We're back! With some new Su Doku
  7. puzzles for you to ponder. Last month,
  8. Stanley Weintraub called with a
  9. problem with Sudoku: the Save Puzzle
  10. feature didn't want to work. The
  11. problem was a simple one, and I am
  12. surprised that we didn't catch it.
  13. When the interrupts are running
  14. (enabling the mouse and sprites),
  15. [real] C-64's have a problem with disk
  16. access. Fortunately, DotBASIC has an
  17. easy answer -- .QS and .QR, for IRQ
  18. Suspend and IRQ Restore. With these
  19. commands in place, this copy of Sudoku
  20. should work without a hitch.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.     The concept is simple. Each row,
  25. column and 3x3 sub-grid must contain
  26. all numbers, 1 through 9. Some numbers
  27. are given with the opening of the
  28. puzzle. Your job is to figure out
  29. where all the rest go.
  30.  
  31.     With our program, click "Start"
  32. (or press <S>) to load a puzzle. A box
  33. cursor appears at the upper-left
  34. corner of the grid. Use the cursor
  35. keys or click with the mouse pointer
  36. to move the box cursor to an open
  37. space. Press a number key to put that
  38. number in the space. <SPACE> will
  39. clear any space not containing one of
  40. the original puzzle clues.
  41.  
  42.     Since this is a computer, we have
  43. added some features for your
  44. convenience. Click "Opts" (or press
  45. <O>) to open the Options menu. "No
  46. Help" means just that. Whatever number
  47. you insert in the puzzle will go
  48. unchecked. "Warning" will turn the
  49. background of any number that already
  50. appears in that row, column, or 3x3
  51. grid to red. "Block" automatically
  52. erases any number that is already in
  53. the row, column, or 3x3 grid.
  54.  
  55.     "Clue" is for the faint of heart!
  56. It will put the correct number in the
  57. box cursor's box. I like to use it
  58. [after] I have made my selection, just
  59. to check before going on to other
  60. spaces. "Check" checks the puzzle as
  61. it appears on the screen against the
  62. answer. If any number is wrong, you
  63. return to putting numbers in boxes.
  64. "Check" will [not] tell you what is
  65. wrong! You can also check the puzzle
  66. by pressing <RETURN>. The items on the
  67. "Options" menu are all hot-keyed (with
  68. <H> for "Check").
  69.  
  70.     Click "Exit" (or press <E>) to
  71. leave the current puzzle as it is. If
  72. no puzzle is on the grid, "Exit" exits
  73. the program.
  74.  
  75.     "Save" will save the puzzle in
  76. progress. "Load" will load a saved
  77. puzzle.
  78.  
  79.  DMM
  80.  
  81.  
  82.