home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 245 / 245.d81 / t.minotaur < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  140 lines

  1. u
  2.       M I N O T A U R   M A Z E
  3.              For the C-64
  4.       by Cleveland M. Blakemore
  5.  
  6.  
  7.     Almost everybody is familiar with
  8. the mythological creature called the
  9. Minotaur, who inhabited a complex maze
  10. on an island in Crete in ancient
  11. Greece.
  12.  
  13.     Less well known is the Minotaur's
  14. name, Dexter; and the fact that Dexter
  15. had a half-brother named Elrod who
  16. helped him comb the maze when he
  17. wasn't busy with odd jobs at the Greek
  18. rodeo.
  19.  
  20.     Of course, their father, Smiling
  21. Jack Taurus, was the one who ended up
  22. as triple ground chuck roast when
  23. Perseus took the long way home after
  24. killing the Gorgon.
  25.  
  26.     Anyway, the game is a simple,
  27. graphically interesting maze game of
  28. the classic variety. Two Minotaurs
  29. wander the maze, following the "left
  30. turn" rule. Under this programming
  31. logic, they will always take a left
  32. turn when confronted with a choice of
  33. more than one path. The player uses
  34. this knowledge to find suitable hiding
  35. places when the Minotaurs pass. Under
  36. this logic, the Minotaurs will
  37. eventually explore every possible inch
  38. of the maze.
  39.  
  40.     With a joystick in Port 2, your
  41. player, a gray figure in the upper
  42. left corner, can move in four
  43. directions. The object of the game is
  44. to grab the precious gems scattered
  45. throughout the maze. The Minotaurs
  46. also collect them up as they journey
  47. through the maze. You get 50 points
  48. for every gem you grab.
  49.  
  50.     When the maze is devoid of gems,
  51. return to your starting position at
  52. the far upper left corner, and a new
  53. maze will appear, filled with gems.
  54. You receive a bonus of ten times the
  55. number of gems you captured each time
  56. you move to the next level.
  57.  
  58.     There are eight mazes in all, each
  59. one completely different, each one a
  60. different color. Number eight is the
  61. "Night Search" maze. It is totally
  62. dark, except for the torch you carry
  63. with you that illuminates every
  64. adjacent block around you. This level
  65. is very difficult to survive, but if
  66. you do, the maze starts again at
  67. number one, with the Minotaur's speed
  68. picking up a little.
  69.  
  70.     Each time you complete eight
  71. levels, the Minotaurs get a little
  72. faster. After 16 mazes, they really
  73. start booking, so you will need
  74. awesome reflexes to get the higher
  75. scores. After you complete eight
  76. mazes, the next maze will be white -
  77. the victory maze. Then the maze colors
  78. repeat over again. The higher level
  79. mazes have more gems.
  80.  
  81.     You may be able to slip by a
  82. Minotaur without getting caught
  83. sometimes, but very rarely. You can
  84. try this if you get cornered.
  85.  
  86.     Pulsing music beats in the
  87. background while you play, interrupt-
  88. driven.
  89.  
  90.     You have four men per game. When
  91. all four men are captured, the game
  92. goes into demo mode until you press f1
  93. to start a new game.
  94.  
  95.     My highest score yet is 12360, and
  96. I am particularly adept at maze games,
  97. so you will need some practice to get
  98. this high or higher. The hardest part
  99. about the game is predicting which
  100. path the Minotaur is going to take as
  101. it approaches. Once you get this down,
  102. you have a good start.
  103.  
  104.     You will notice this game is very
  105. short, although it is near commercial
  106. quality. Using redefined character
  107. graphics instead of sprites saves an
  108. enormous amount of memory, leaving
  109. more room for program logic instead of
  110. simply binary files of sprite data.
  111. Although a good sprite game needs at
  112. least 10 shapes (640 bytes), a game
  113. using character graphics requires only
  114. 80 bytes for 10 shapes.
  115.  
  116.     Although character graphics are
  117. not suitable for many applications,
  118. and sprites are more versatile,
  119. characters are very appropriate for
  120. games like this, and much easier to
  121. program with. Getting the collisions
  122. worked out in a sprite game is the
  123. worst part of the program task, but
  124. with character graphics it is simple,
  125. because a character has a POKE code
  126. that is unchanging and constant.
  127.  
  128.     In this game I have used character
  129. shapes for the stone walls, the
  130. Minotaurs, your player, and the gems,
  131. with enough room to spare to use
  132. custom characters for the lettering in
  133. the title.
  134.  
  135.     Enjoy Minotaur Maze, and watch out
  136. for Elrod and Dexter!
  137.  
  138.  CMB
  139.  
  140.  
  141.