home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 245 / 245.d81 / t.chickenlips < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  7KB  |  228 lines

  1. u
  2.     COMMODORE RISES FROM THE DEAD
  3.    By Guy Kewney, Newswireless.net
  4.  
  5.  
  6. 21st February 2006 15:56 GMT
  7.  
  8.  
  9.     The Chickenhead company,
  10. Commodore, chose 3GSM to launch into
  11. the mobile games business as a
  12. distributor. So, what is a Chicken-
  13. head? It's the popular name for the
  14. Commodore logo. And why is that a
  15. "mobile media provider"? Ah, that's
  16. quite a story! - it goes like this...
  17.  
  18.     Refugee Jack Tramiel escapes the
  19. gas chambers, comes to New York and
  20. starts a typewriter business. He wants
  21. to call it IBM, or something like
  22. that, and decides CBM is as close as
  23. he can get. He calls it Commodore
  24. Business Machines. IBM typewriters
  25. are, of course, the market leaders at
  26. the time. Gradually, Tramiel gets into
  27. electronics and becomes a calculator
  28. pioneer.
  29.  
  30.     Tramiel finds himself caught up in
  31. the early microcomputer revolution,
  32. and releases the PET (Personal
  33. Electronic Transactor) in 1977. It's
  34. an integrated unit, with a keyboard,
  35. display, and audio tape drive. Sells
  36. for $600 or so, snapped up by the new
  37. geek generation (curiously, all male!)
  38. of personal computer enthusiasts,
  39. since rival products are around
  40. $3,000. With the cash, Tramiel
  41. launches the VIC-20 and then the
  42. Commodore 64 - both aimed at the games
  43. market.
  44.  
  45.     One of his biggest rivals in that
  46. market was Atari. When Tramiel fell
  47. out with the Commodore board in 1983,
  48. and they fired him (he resigned,
  49. whatever...) he revenged himself by
  50. setting up as his own rival.
  51.  
  52.     Putting his sons on the board, and
  53. developing the TOS (Tramiel Operating
  54. System), he inspired the very
  55. successful Atari ST home/business
  56. range. Commodore responded by
  57. launching the even better Amiga, which
  58. was the ultimate games machine, but
  59. eventually, both companies ended up
  60. producing IBM PC clones (there was a
  61. very nasty dispute about who owned the
  62. Amiga chips, because Jack did a deal
  63. with the designers, but they took the
  64. view he'd been wearing his Commodore
  65. hat when they signed).
  66.  
  67.     Commodore went bust 1994, and was
  68. successively examined by a procession
  69. of prospective buyers, all prime
  70. candidates for "titsup of the year",
  71. starting with Escom in Germany, before
  72. Tulip acquired it. Tulip did nothing
  73. with it until 2004 when it tried to
  74. rival the iPod by branding the fPET
  75. range with the Commodore name.
  76.  
  77.     Last year, Yeahronimo bought the
  78. name, and now, it's using it to "get
  79. into mobile media content" as
  80. Commodore Gaming.
  81.  
  82.     Will this finally succeed? "The
  83. new Commodore wants to connect the
  84. stylish age to innovative, basic but
  85. beautiful futuristic design concepts
  86. which are active and interactive..."
  87. said the corporate pointy-haired boss.
  88. "These products enable us to deliver a
  89. comprehensive digital media solution
  90. to our customers..."
  91.  
  92.     Not good, not encouraging. What
  93. about the business?
  94.  
  95.     A quick check of its announcements
  96. recently shows it is mainly concerned
  97. with mergers and acquisitions. There's
  98. no information at all on the
  99. "financials page" from which you could
  100. glean an understanding of what it
  101. sells, or to whom - apart from the
  102. helpful pointer to Nasdaq - which
  103. shows the stock price, but otherwise
  104. says: "There is no annual fundamental
  105. data for this company."
  106.  
  107.     Doesn't sound like a big "Yes! A
  108. Winner!" Really...
  109.  
  110.  
  111. [DAVE'S COMMENTS:] Somewhere -- many
  112. wheres -- there are eight guys and
  113. gals in a small conference room. They
  114. know two things:
  115.  
  116.  1. Two of them will be fired at
  117.     Christmas, just like two of them
  118.     were hired last January.
  119.  
  120.  2. Their somewhat overpaid jobs
  121.     depend on appearing productive.
  122.  
  123.     Appearance is all that matters,
  124. because these guys and gals are
  125. responsible for launching new techno
  126. gadgets into the commercial consumer
  127. electronics malestrom. One such
  128. gimcrack will hit it big, make their
  129. company a zillion dollars, and earn
  130. these marketeers a bonus, a raise, and
  131. a promotion to a truly overpaid
  132. position.
  133.  
  134.     The downside, the downside that
  135. keeps these eight people awake at
  136. night and plays hob with their sex
  137. lives, is that a hundred other
  138. companies have eight guys and gals
  139. doing exactly the same thing for
  140. exactly the same reason. Ten of these
  141. ventures will not be fiascos. Twenty
  142. will not be total failures. The rest
  143. will wind up in the electronics
  144. clearance catalogs at bargain prices.
  145.  
  146.     And two of the eight will be on
  147. the street at Christmas. Which two?
  148. The two that cause problems, ask fool
  149. questions, and generally use their
  150. noggins. They will cause problems by
  151. doing research that does not support
  152. the current thinking of the group.
  153. They will ask questions like, "Is the
  154. Commodore Brand [realy] worth $20
  155. Million? They will have this strange
  156. notion that consumers are real people,
  157. not sheep, who buy things because of
  158. what is inside, not the label on the
  159. outside.
  160.  
  161.     So -- what would you do? I, for
  162. one, would find a different like of
  163. work, one that is somewhat underpaid
  164. but has an iron-clad tenure policy
  165. (like being a clergy in the United
  166. Methodist Church). But I am probably
  167. the exception. The lure of money and
  168. power is tantalizing. And hey, six of
  169. us will be here next January. Right?
  170.  
  171.     The company statement above has
  172. all the right words in all the right
  173. places. It sounds well considered,
  174. even brainy. Until you dig through it
  175. looking for meaning. And there is
  176. none.
  177.  
  178.     The word "solution" is used. In
  179. fact, "solution" is about the only IT
  180. (Information Technology) term used in
  181. the entire mission statement. Help me!
  182. Anyone! What is a "solution!" In the
  183. world of computers, we have ideas, we
  184. have answers, we have elegant and
  185. kludge. But none of these really
  186. "solve" anything. Perhaps in business
  187. settings, where a certain system must
  188. accomplish some data manipulation
  189. before the company goes bust, a
  190. "solution" would be in order. But this
  191. company is connecting "stylish to
  192. innovative, basic but beautiful
  193. futuristic design concepts" ..ad
  194. nauseum, which might make an iPod that
  195. looks cool. But it will not SOLVE
  196. anyones problems.
  197.  
  198.     Except for maybe six of those
  199. eight guys and gals in that small
  200. conference room, whose "comprehensive
  201. digital media solution" is to have a
  202. job come Christmas.
  203.  
  204.     Jack Tramiel was an entrepreneur.
  205. He didn't need solutions. He needed a
  206. product to sell. He needed to blow TI
  207. out of the computer market. And he
  208. succeeded -- because he knew what he
  209. wanted.
  210.  
  211.     Irving Gould wanted Commodore to
  212. become a Fortune 500 company. He
  213. almost succeeded, but the cost was the
  214. company itself.
  215.  
  216.     And now flapocrats want the
  217. Chicken Lips to give them a
  218. comprehensive solution. It won't, no
  219. matter how much they tell each other
  220. it is so.
  221.  
  222.     So much for the real power of
  223. brand names and intellectual property
  224. rights.
  225.  
  226.  DMM
  227.  
  228.  
  229.