home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 244 / 244.d81 / t.sudoku < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  102 lines

  1. u
  2.              S U D O K U
  3.            by Dave Moorman
  4.  
  5.  
  6.     Evidently, it is the puzzle craze
  7. of the year. Everywhere I looked while
  8. post-Christmas shopping, I found hand-
  9. held Su Doku games and books. My
  10. sister even had "Su Doku for Dummies".
  11.  
  12.     Never say LOADSTAR misses out on a
  13. band-wagon ride! Here is SUDOKU with
  14. an easy-to-use interface, loaded with
  15. simple to easy problems for you to
  16. solve.
  17.  
  18.     The concept is simple. Each row,
  19. column and 3x3 sub-grid must contain
  20. all numbers, 1 through 9. Some numbers
  21. are given with the opening of the
  22. puzzle. Your job is to figure out
  23. where all the rest go.
  24.  
  25.     With our program, click "Start"
  26. (or press <S>) to load a puzzle. A box
  27. cursor appears at the upper-left
  28. corner of the grid. Use the cursor
  29. keys or click with the mouse pointer
  30. to move the box cursor to an open
  31. space. Press a number key to put that
  32. number in the space. <SPACE> will
  33. clear any space not containing one of
  34. the original puzzle clues.
  35.  
  36.     Since this is a computer, we have
  37. added some features for your
  38. convenience. Click "Opts" (or press
  39. <O>) to open the Options menu. "No
  40. Help" means just that. Whatever number
  41. you insert in the puzzle will go
  42. unchecked. "Warning" will turn the
  43. background of any number that already
  44. appears in that row, column, or 3x3
  45. grid to red. "Block" automatically
  46. erases any number that is already in
  47. the row, column, or 3x3 grid.
  48.  
  49.     "Clue" is for the faint of heart!
  50. It will put the correct number in the
  51. box cursor's box. I like to use it
  52. [after] I have made my selection, just
  53. to check before going on to other
  54. spaces. "Check" checks the puzzle as
  55. it appears on the screen against the
  56. answer. If any number is wrong, you
  57. return to putting numbers in boxes.
  58. "Check" will [not] tell you what is
  59. wrong! You can also check the puzzle
  60. by pressing <RETURN>. The items on the
  61. "Options" menu are all hot-keyed (with
  62. <H> for "Check").
  63.  
  64.     As Sheri and I were beta-testing
  65. (read: playing around), we noted that
  66. a Save Puzzle function would be
  67. useful. Otherwise, one may have to
  68. choose between sleep or re-doing a
  69. puzzle from scratch. I decided that
  70. one Saved Puzzle would be enough. So,
  71. before you shut down, press <O>, the
  72. <S> to save your work (read: play).
  73. When you boot Sudoku the next time,
  74. you will be asked if you want to load
  75. the saved puzzle.
  76.  
  77.     Click "Exit" (or press <E>) to
  78. leave the current puzzle as it is. If
  79. no puzzle is on the grid, "Exit" exits
  80. the program.
  81.  
  82.  
  83.  Techno-Babble
  84.  -------------
  85.  
  86.     I intended to carry on at length
  87. about how clever I was putting this
  88. program together in about 6 hours.
  89. However, it really took me much longer
  90. because I just sat down and started
  91. whacking away -- creating all kinds of
  92. problems. DotBASIC makes such programs
  93. a lot easier. But it will not replace
  94. well-planned algorithms and logic.
  95.  
  96.     Compare SUDOKU to N-STALL to see
  97. what nine years means in terms of
  98. using a Mouse with the C-64.
  99.  
  100.  DMM
  101.  
  102.  
  103.