home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 234 / 234.d81 / t.splat < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  13KB  |  447 lines

  1. u
  2.              S P L A T !
  3.  
  4.    by Johnny "The Mad Gamer" Harris
  5.  
  6.  
  7.     Welcome to the 27th century. What?
  8. You're wondering where the time went?
  9. Weren't you paying attention?! Shame
  10. on you. Well, while you were in that
  11. coma, or whatever your excuse is, an
  12. interstellar exploration ship was
  13. making a startling discovery, ranking
  14. right up there with elecricity,
  15. flight, and America's Funniest Home
  16. Videos. It seems they landed on a
  17. planet in a faraway solar system and
  18. discovered huge amounts of a strange,
  19. slime-like substance.
  20.  
  21.     After finding the stuff was highly
  22. corrosive (of course!) they found a
  23. safe spot to set down and began
  24. exploration, whereupon they discovered
  25. that an accidental burst of Zorron
  26. rays was doing some weird things to a
  27. small puddle of slime lying next to
  28. the landing area. It had developed a
  29. few, er, um, unusual properties. For
  30. one thing, it was no longer corrosive.
  31.  
  32.     Anyway, on the way home, the crew
  33. noticed that the chef's pizzas were
  34. much better than before. It was soon
  35. determined that a small leak in a
  36. Zorroned slime vat had dripped some
  37. into the ship's galley, where the chef
  38. had mistaken it for synthetic green
  39. tomato sauce.
  40.  
  41.     After further testing, they
  42. decided that the slime pizza was,
  43. quite simply, the all-time best thing
  44. they had ever tasted. In fact, it
  45. turned out that by applying varying
  46. amounts of Zorron rays, made by T.V.
  47. picture tubes, this substance could be
  48. used for just about ANYTHING, from
  49. steel reinforcement to a lasting
  50. solution to the world's chocolate chip
  51. shortage. The crew all became
  52. immensely rich, and television prices
  53. skyrocketed. This resulted in a new
  54. Golden Age of Radio, and that, in
  55. turn, led to the state of peace and
  56. contentment we are experiencing today.
  57.  
  58.     It also resulted in people staking
  59. their life savings in the new,
  60. high-yield industry of slime mining.
  61. Which is where you come in.
  62.  
  63.  
  64. --Setting Up--
  65.  
  66.     You'll need a joystick plugged
  67. into port #2 to play. The title screen
  68. asks you if you want to play, view the
  69. high score table, enter options mode,
  70. or go back to good ol' LOADSTAR. Use
  71. the joystick to move the arrow to your
  72. selection and press FIRE. A screen
  73. appears asking how you want to
  74. register your name. If it's your first
  75. time playing ever, you'll want to
  76. choose the first selection, and enter
  77. your name or handle. You can either
  78. type it on the keyboard, or use the
  79. checkboard and the joystick to enter
  80. it. By the way, RB means rub, and ED
  81. means end. If you've just finished a
  82. game in the current session, all you
  83. have to do from the name inquiry
  84. screen is ask to retain the previous
  85. name. And, if you are good enough to
  86. get on the high score table, you can
  87. ask to choose one of the ten names on
  88. display.
  89.  
  90.     After all that, you'll get a
  91. message that your license has been
  92. approved, and the game will present
  93. you with a menu asking what assignment
  94. you wish to begin on. Once again, move
  95. the arrow to what you want and FIRE.
  96. Notice that the earlier assignments
  97. are easier, but you get more of a
  98. reward for picking tougher ones. The
  99. first assignments are quite easy, and
  100. are good places to learn the game.
  101.  
  102.     After you choose, a view of a
  103. street will appear, and a client will
  104. say something. Then an assignment
  105. sheet pops up, and the game begins.
  106.  
  107.  
  108. --The Game--
  109.  
  110.     At the top of the screen are three
  111. displays that tell you your score,
  112. your time left, and how much slime you
  113. need to collect to proceed to the next
  114. level. In between is a message board
  115. that gives hints and tips, and tells
  116. you what your assignment is and what
  117. level you're on. Below is the
  118. playfield, which consists of a bunch
  119. of blocks and your ship.
  120.  
  121.     The object is to harvest the globs
  122. of slime that are flowing out of slime
  123. producers or from the top of the
  124. screen. Remember, before it's refined,
  125. this gunk is dangerous. It is also
  126. slippery, and is always sliding all
  127. over the place. You have to use that
  128. to your advantage.
  129.  
  130.     Your ship is equipped with a
  131. special kind of armament that shoots
  132. massive doses of the all-purpose
  133. Zorron rays. When such a large blast
  134. hits some slime, it solidifies into a
  135. block. Remember this, as it's probably
  136. the single most important piece of
  137. information in this entire file:
  138. BLOCKS ARE ABSOLUTELY NECESSARY TO
  139. COMPLETING EACH LEVEL, LET ALONE THE
  140. GAME. You see, blocks have several
  141. unique (and convenient) properties:
  142.  
  143. 1. Blocks are slime-proof. The goop'll
  144.     just glide right over them.
  145.  
  146. 2. If there's a nothing alongside of a
  147.     block, shoot the empty space to
  148.     form another block. You can then
  149.     shoot beside that block to make
  150.     another one, and so on. Use this
  151.     method to make bridges to get the
  152.     slime to go where you want it to
  153.     go.
  154.  
  155. 3. If there's nothing on top of a
  156.     block, you can shoot it to push it
  157.     upward. You can even shove it off
  158.     the playfield this way. By the
  159.     way, when you are doing this, be
  160.     careful that your shot doesn't
  161.     pass by any blocks on the way, or
  162.     the shot will turn into a block
  163.     right away and not reach its
  164.     target. If you need to, you can go
  165.     right up under a block and shoot
  166.     it at point-blank range.
  167.  
  168.     There ARE other properties of
  169. blocks, but these are the ones you
  170. need to know to get started.
  171.  
  172.     Now the reason you're doing all of
  173. this to begin with is to form a system
  174. of platforms, drop-offs, walls, and
  175. who-knows-what-else to guide the slime
  176. into the top of a waiting transporter
  177. somewhere on the screen. So, you see,
  178. instead of directly moving the slime,
  179. you've got to do it indirectly by
  180. placing and moving blocks. Cool, eh?
  181.  
  182.     Well, life's not all pepperoni and
  183. orange juice. No sir. There's the
  184. matter of your boss. He's very
  185. demanding of his employees, and has
  186. installed a timer at your workstation.
  187. You start out with a limited amount of
  188. time, and get more for teleporting
  189. slime (50 units) and for completing
  190. levels (500 units). A level ends when
  191. you've met a preset goal. However, the
  192. time you have at the end of one level
  193. is carried over into the next, so
  194. doing very well in one stage will help
  195. you later on.
  196.  
  197.     If some of that slime touches your
  198. ship, not only is it destroyed and you
  199. have to wait for another one, but the
  200. timer deducts an extra 200 units.
  201. Wonderful employer, isn't he? You've
  202. probably guessed what happens if you
  203. run out of time.
  204.  
  205.     If all of this seems like a lot to
  206. remember, it's easier to do than it is
  207. to describe. However, it isn't long
  208. before other things start to show up.
  209. Inert blocks, which look differently
  210. from normal ones, don't do much of
  211. anything, they just sit there, getting
  212. in your way. Ship-only zones are
  213. places your ship can enter, but
  214. nothing else can. (You can't shoot
  215. there, either.)
  216.  
  217.     Some of the hardest levels in the
  218. game have acid dripping from the
  219. playfield's top.  Those slime-proof
  220. blocks are not acid-proof, so they can
  221. ruin your plans in a hurry. The slime
  222. itself is unaffacted by it, a strange
  223. quirk of chemistry that can save you a
  224. lot of trouble, if you plan things
  225. correctly. (Inert blocks are
  226. acid-proof too, in case you're
  227. wondering.) There's more stuff to
  228. find, but you can find out about them
  229. for yourself. If an object in a level
  230. does something special, usually you'll
  231. be told about it.
  232.  
  233.     There will be times when you
  234. actually make things worse with your
  235. shots, pushing blocks out of place,
  236. placing blocks where you don't want
  237. them. At times like this, press the
  238. SPACE bar and the level will be
  239. returned to its original state, except
  240. your score is not decremented. Your
  241. boss doesn't believe in mistakes,
  242. though. He'll penalize you a ship for
  243. doing this, and the time deductions
  244. that go with it. What a guy.
  245.  
  246.  
  247. --Game Over--
  248.  
  249.     Eventually, you'll run of time --
  250. unless you complete the 40th level.
  251. The game will then present you with a
  252. statistics display, a screenful of
  253. interesting, if trivial, information
  254. on how well you did and how you stack
  255. up to previous players. Then you'll
  256. get the high score list, where your
  257. name will be added if you scored high
  258. enough.
  259.  
  260.     Then the game screen will return
  261. and offer you a chance to continue on
  262. the level you lost on. Each time you
  263. begin a new game, the program awards
  264. you five extra credits. To use one,
  265. simply press FIRE before the timer
  266. runs out. Contin