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Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  143 lines

  1. u
  2.        S T A R B A S E   4 1 9
  3.  
  4.    Program and Story by Gus Vakalis
  5.  
  6.  
  7. NOTE: This program returns to LOADSTAR
  8. but will disable fastload cartridges
  9. like Super SnapShot or Explode.
  10. JiffYDOS will remain intact.
  11.  
  12.  
  13.     "Gimme some slack!"  Your plea for
  14. relief from stress falls upon dead
  15. ears as you roam the deserted pathways
  16. of Starbase 419. Hostile aliens from
  17. the Gamma Quadrant have infiltrated
  18. the starbase, wiped out its crew and
  19. planted draconium bombs throughout its
  20. forty decks. You are the only
  21. Federation officer left alive aboard
  22. the Starbase to disarm the bombs
  23. before help can arrive to take back
  24. the station.
  25.  
  26.     STARBASE 419 can be played with a
  27. joystick plugged into port 2; or with
  28. the I, J, K, L keys and SPACE. The
  29. number keys (1-9) control the speed of
  30. play and are active at all times
  31. during play. 1 is fastest and 9 is
  32. slowest.
  33.  
  34. NOTE: If you don't use the recommended
  35. joystick, remember that you must use
  36. the I and K keys to move the highlight
  37. bar menu.
  38.  
  39.     You can choose to play the forty
  40. progressively harder screens in normal
  41. sequence or have the computer randomly
  42. shuffle the screens for you.
  43.  
  44.     You have five minutes to disarm
  45. all bombs on each screen which you do
  46. by running over them. You will earn
  47. 100 points for every bomb you disarm.
  48. After you've disarmed all of the bombs
  49. you must make your way to the red exit
  50. hatch in order to move on to the next
  51. screen level.
  52.  
  53.     After you've entered the exit
  54. hatch press FIRE or SPACE to stop the
  55. clock. Your bonus will then be
  56. calculated by multiplying the time
  57. remaining (in seconds) by the number
  58. of shield charges you have left.
  59.  
  60.     You begin the game with nine lives
  61. and each screen with ten shield
  62. charges which can be replenished by
  63. returning to the white power station
  64. and pressing FIRE. 100 points will be
  65. deducted from your score for each
  66. charge. You will receive a free life
  67. every 5000 points but you cannot
  68. exceed nine lives total.
  69.  
  70.     You will lose a shield charge
  71. every time you are hit by an alien or
  72. take a fall from a platform.  When
  73. your shield charges are gone the next
  74. hit or fall will kill you so try to
  75. keep yourself charged.
  76.  
  77.     A hazard from which you have no
  78. protection is the acid drop which
  79. leaks from the stations power and
  80. support systems. Any and all contact
  81. is fatal.
  82.  
  83.     There are three types of alien
  84. creatures to avoid:
  85.  
  86.  o The red HELORAPTORS which can fly
  87.    all over the screen except through
  88.    the flashing girders which repel
  89.    them.
  90.  
  91.  o The green CROCADONS which crawl
  92.    back and forth along the platforms
  93.    and staircases.
  94.  
  95.  o The purple SENTRIES which stand
  96.    stationary at their posts but which
  97.    will alert the HELORAPTORD of your
  98.    position if you come within two
  99.    spaces of them.
  100.  
  101.     On most decks you will also find
  102. items which you can interact with such
  103. as:
  104.  
  105.  o The cyan TELEPORTER stations which
  106.    will teleport you from one station
  107.    to another on the screen. To
  108.    activate one just step inside of it
  109.    and press FIRE and then watch the
  110.    other stations to see where you
  111.    come out.
  112.  
  113.  o The red and purple TRANSPORTER
  114.    BEAMS which will safely move you up
  115.    and down between platforms. While
  116.    you are demolecularized within the
  117.    beam you are safe from all threats.
  118.  
  119.  o The red PUSH BUTTONS which effect
  120.    changes to the screen. To activate
  121.    a PUSH BUTTON just stand over it
  122.    and press FIRE and watch the screen
  123.    for changes; but be warned, some
  124.    buttons have been rewired by the
  125.    intruders to activate traps.
  126.  
  127.     Good luck and eternal Slack!
  128.  
  129.  GV
  130.  
  131.  
  132. [DAVE'S AFTERSHAVE]: The game [Elite]
  133. was slated for this issue, but Robin
  134. Harbron caught a minor flaw -- it did
  135. not work on an NTSC (US) type C-64. He
  136. is now hacking away to see what the
  137. problem might be. STARBASE 419
  138. happened to be exactly the same size
  139. and the Elite package -- so here you
  140. have it.
  141.  
  142.  DMM
  143.  
  144.