home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 230 / 230.d81 / t.arkanoid < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  108 lines

  1. u
  2.               ARKANOID I
  3.      (C) TAITO AMERICA CORP 1987
  4.  Snapped and Adapted by Terry Raymond
  5.  
  6.  
  7.     The era and the time of this story
  8. are unknown. After the mothership
  9. Arkanoid was destroyed, a spacecraft
  10. VAUS scrambled away from it. But only
  11. to be trapped in space by someone.
  12.  
  13.        -----------------------
  14.  
  15.     This is a snapshot of the
  16. original, except in a snapshot you
  17. can't capture any of the original
  18. pictures and artwork. This is what I
  19. have done with this snapshot.
  20.  
  21.     I have used some of the Loadstar
  22. tools, such as Shape That Baby -- that
  23. runs in GEOS & Wheels -- to pack the
  24. pictures into .SHP files. These .SHP
  25. files only use 28 blocks on the disk.
  26.  
  27.     Feel free to look at my simple
  28. programming in ARK1BOOT to pull this
  29. off. I have used simple methods of
  30. loading the Main "snapshot" of the
  31. game.
  32.  
  33. Files used:
  34.   ARK1BOOT
  35.   ARK1MAIN
  36.   1ARK1MAIN
  37.   UNPACKER.89
  38.   PIC1.SHP
  39.   PIC2.SHP
  40.  
  41.     My only other intention for this
  42. was to be able to **ONLY** be able to
  43. copy this game to any of the CMD
  44. drives. I was only able to test this
  45. on my own CMD HD-1 gig and FD-2000 on
  46. Native partition.
  47.  
  48. Original copyrights:
  49.      (c) Taito America Corp 1987
  50.  
  51. Have fun!
  52.  
  53.  
  54.  
  55. [DAVE'S NOTE]: ARK1BOOT is good --
  56. with each step documented. But as
  57. editor, I couldn't keep my hands off
  58. the production!
  59.  
  60. First of all, you don't need GEOS to
  61. "Shape That Baby" and create .SHP
  62. files these days. We now have
  63. STBPRINT, which I believe was on issue
  64. 205. Also, GoDot will produce .SHP
  65. files with the LOADSTAR save option.
  66.  
  67. The neat thing about SHP files is that
  68. it doesn't matter if they were
  69. originally Koala, Doodle, OCP, or some
  70. other format. Our UNPACKER89 will put
  71. the bitmap to any location, put the
  72. color memory to another location, then
  73. swap from the current text screen to
  74. the graphic screen and back again.
  75. Look at the code in ARK1BOOT for a
  76. step-by-step.
  77.  
  78. I decided to create another boot
  79. program -- ARKBOOT -- to try to
  80. improve the effect on the screen. I
  81. moved the first graphic to page 224
  82. for bitmap and page 192 for color.
  83. Then I bloaded the second and put it
  84. at 160/128. These are the same
  85. relative locations in video banks 2
  86. and 3. All I had to do to flip
  87. instantly from one bank to the other
  88. was to POKE 56576,197.
  89.  
  90. I also wanted to load the first main
  91. program -- ARK1MAIN -- without messing
  92. up the graphics color, or going to a
  93. "LOADING..." screen. So I pushed up
  94. the bottom of BASIC to page 19,
  95. leaving room to bload ARK1MAIN to 801,
  96. then doing the SYS from the boot
  97. program.
  98.  
  99. At LOADSTAR, we have reduced all
  100. graphics to one format -- SHP! The
  101. files are packed. Sometimes a Doodle
  102. graphic can be crunched down to under
  103. 16 disk blocks. Almost all fit in 32
  104. blocks or less.
  105.  
  106.  DMM
  107.  
  108.  
  109.