home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 229 / 229.d81 / m.artsir2 < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  165 lines

  1. u<t0>
  2.  
  3.  
  4.                  1986
  5.  
  6. This was the year I sold my
  7. first picture: R.M.S. Titanic for
  8. Electric Dreams. Shortly afterwards I
  9. started doing loading screens for
  10. Firebird. I was still working in a
  11. computer shop on not a very high
  12. salary, and with the extra money from
  13. my art I eventually bought an Amiga
  14. 1000.
  15. <l3titanic.shp>
  16. <c14>
  17. \
  18. \
  19.               Press Key
  20. <w>
  21. <c16>
  22. <c40>
  23. <c51>
  24. <t0>
  25.  
  26. <d3>
  27. <w>
  28. <c4f>
  29. <c5f>
  30. <t0>
  31.  
  32.  
  33. Andrew Braybrook's Gribbly's Day Out
  34. was a classic. Very weird and
  35. surreal, but highly playable.
  36.  
  37. I was fortunate enough to be asked to
  38. draw the loading screen for the
  39. budget re-release, and I'm proud to
  40. have been associated with one of
  41. Andrew's games.
  42.  
  43. The picture itself is a pretty good
  44. version of the box artwork.
  45. <l3grib.shp>
  46. <c14>
  47. \
  48. \
  49.               Press Key
  50. <w>
  51. <c16>
  52.  
  53. <d3>
  54. <w>
  55. <t0>
  56.  
  57.  
  58.  
  59. This picture was for an adventure
  60. game, and was a copy of the box
  61. artwork. I particularly like the
  62. firebird logo zooming out of the
  63. monitor.
  64.  
  65. At the time I didn't seem to realise
  66. that the character on the left was
  67. wearing a miner's helmet. I might
  68. have drawn him better if I had!
  69. <l3imag.shp>
  70. <c14>
  71. \
  72. \
  73.               Press Key
  74. <w>
  75. <c16>
  76. <c40>
  77. <c51>
  78. <t0>
  79.  
  80. <d3>
  81. <w>
  82. <c4f>
  83. <c5f>
  84. <t0>
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. Another tribute picture - this time
  90. to the fabulous Gremlin Graphics Game
  91. Thing On A Spring. Like Monty On The
  92. Run this is really a tribute to the
  93. fantastic music in the game, by Rob
  94. Hubbard.
  95. <l3thing.shp>
  96. <c14>
  97. \
  98. \
  99. \
  100.               Press Key
  101. <w>
  102. <c16>
  103. <c41>
  104. <c51>
  105. <t0>
  106.  
  107. <d3>
  108. <w>
  109. <c4f>
  110. <c5f>
  111.  
  112. <t0>
  113.  
  114.  
  115.  
  116. In 1989 I gave up doing computer game
  117. graphics, and got what my parent's
  118. called a 'proper job' with a
  119. semi-conductor company, working on
  120. silicon chip layouts.
  121. Two years later the company
  122. relocated, and I lost my job.
  123.  
  124. I decided to go back into computer
  125. games, and joined Argonaut Software
  126. as an artist. I worked on quite a few
  127. SNES games including King Arthur's
  128. World, and Vortex.
  129. <w>
  130. <t0>
  131.  
  132. Eventually I migrated to become the
  133. leader of Argonaut's QA department,
  134. later leaving them to join Philips
  135. Media as an Assistant Producer, where
  136. I remained for a couple years, before
  137. they closed down.
  138.  
  139. I then worked for Cranberry Source
  140. with industry veterans Jon Ritman
  141. (creator of the classics Matchday and
  142. Head Over Heels) and John Cooke for a
  143. few months before joining Particle
  144. Systems about three years ago as a
  145. game designer, where I am today.
  146.  
  147. Here is one more graphic to conclude
  148. the show -- Warhawk.
  149. <l3warhawk.shp>
  150. <c14>
  151. \
  152.               Press Key
  153. <w>
  154. <c16)
  155. <c40>
  156. <c51>
  157. <t0>
  158.  
  159. <d3>
  160. <w>
  161. <c40>
  162. <c50>
  163. <c11>
  164. <e>
  165.  
  166.