home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 225 / 225.d81 / t.splatform < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  97 lines

  1. u
  2.               SplatformA
  3.         1024 byte C64 minigame
  4.         (finished 2002.09.15)
  5.  
  6. Code by
  7.   Robin Harbron (a.k.a. Macbeth/PSW)
  8.  
  9. Music and player by
  10.       Steve Judd (a.k.a. Wyndex)
  11.  
  12. Sprites by
  13. Vanja Utne (a.k.a. Mermaid/Creators)
  14.  
  15.  
  16. To play:
  17.  
  18. [NOTE]: For LOADSTAR, we have included
  19. both PAL and NTSC versions available
  20. from the boot program. Press <1> for
  21. PAL or <2> for NTSC (US/Canada
  22. television).
  23.  
  24.  
  25.  
  26.     Disable any fastload/utility
  27. carts, as they will likely prevent
  28. this game from running, due to it's
  29. auto-load. Please make sure you enable
  30. sound playback on your emulator, or
  31. turn up the volume on your C64 monitor
  32. - this 1k game has music! ;)
  33.  
  34.  
  35.     Your goal is to guide a happy
  36. bouncing head through 9 levels of
  37. tricky platform action. Use a joystick
  38. in port #2 - left and right guide the
  39. head, the button continues the fun
  40. after death or a completed level. The
  41. cryptic code that appears during rest
  42. periods (looks like j:# p:# l:#) is
  43. your status in the game:Jumps, Phase
  44. (L for level was already taken),
  45. Lives. If you manage to complete the
  46. game, hold the button down for some
  47. amazing slo-mo music and border
  48. flashing antics.
  49.  
  50.     For what it's worth, my best
  51. (lowest) "score"is 262 jumps in NTSC
  52. mode, which is harder than PAL mode -
  53. well, faster, anyway.
  54.  
  55.     There are two versions of the game
  56. included - the first one is a PAL
  57. version, the second is NTSC.  Both the
  58. code and music were intended for NTSC
  59. (60 hz), but the game ends up being
  60. too easy and the music doesn't sound
  61. as good when played at 50hz - so we
  62. attempted a fix of it, sort of at the
  63. last minute.
  64.  
  65.     Bottom line - if you can, play it
  66. on a real NTSC machine. The NTSC mode
  67. of VICE still seems somewhat immature,
  68. and scrolling and music don't seem as
  69. smooth as they should be there.
  70.  
  71.     Many thanks go out again to Steve
  72. Judd for not only composing the groovy
  73. tune, but creating yet another music
  74. player to meet the very tight memory
  75. constraints, AND for coding XIP which
  76. helped squeeze this game under 1k - U
  77. RULE!
  78.  
  79.     Also thanks to Mermaid/Creators
  80. for the sprites (sorry I couldn't fit
  81. one of the frames in), Per Olofsson
  82. for running the compo, Bogax for help
  83. with the random number generator (he
  84. bettered the routine by something like
  85. 9 bytes!), and my family for again
  86. putting up with me putting in a lot of
  87. time on the computer - but not nearly
  88. as much time as last year on Minima!
  89. :)
  90.  
  91. Contact:
  92.         Robin Harbron
  93.         macbeth@psw.ca
  94.         http://www.tbaytel.net/macbeth
  95.         http://www.psw.ca
  96.  
  97.  
  98.