home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 225 / 225.d81 / t.persuasion2 < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  119 lines

  1. u
  2.               PERSUASION
  3.           by Lance C. Thomas
  4.  
  5.  
  6. [DAVE'S PRERAMBLE]: PERSUASION was a
  7. game I found on an old Compute!
  8. Gazette disk. It is about armies
  9. (Blue and Gray) "persuading" counties
  10. to support them during the American
  11. Civil War. Step into a county once,
  12. and it becomes "ready." Step in again,
  13. and half the people support you. Step
  14. in a third time, and the county is
  15. yours (and your opponent cannot
  16. convert them). But step in yet again,
  17. and they get all huffy about you being
  18. pushy -- and revert back to "ready."
  19.  
  20. I published the two-player game hoping
  21. Lance would add some artificial
  22. smarts. And at last, he did! So read
  23. on! The text below (and your computer
  24. opponent) can be very Persuasive!
  25.  
  26.  
  27.  NAVIGATION
  28.  ----------
  29.  
  30.     The pointer can be moved by a
  31. mouse in port 1, or a joystick in
  32. port 2, or the keyboard cursor keys.
  33.  
  34.     For the joystick, the FIRE button
  35. and [F7] are used as the left and
  36. right mouse buttons, respectively.
  37.  
  38.     For the keyboard, [SPACE] and
  39. [RETURN] can be used as the left mouse
  40. button, and [F7] as the right mouse
  41. button.
  42.  
  43.     The left mouse button is used to
  44. make a selection. A selection can also
  45. be made with an indicated [KEY]. While
  46. the program is "busy", the arrow
  47. pointer will be yellow. The program
  48. will not process mouse clicks or key
  49. presses while the arrow is yellow. So
  50. if you want to select something while
  51. the arrow is yellow; press a key and
  52. wait, or hold a mouse button down and
  53. wait.
  54.  
  55.     Note, [STOP] has been disabled.
  56.  
  57.     There are two player buttons;
  58. [B]lue and [G]ray. Use these buttons
  59. to toggle the player between human and
  60. computer. To toggle both, use the
  61. right mouse button.
  62.  
  63.     There are two command buttons;
  64. [P]lay and [Q]uit. Play starts a new
  65. game using the current options. [Q]UIT
  66. quits PERSUASION, and returns you to
  67. LOADSTAR or BASIC.
  68.  
  69.  
  70.  CREDITS
  71.  -------
  72.  
  73.     To create this program, I used the
  74. following tools: SYSRES(tm) by Don
  75. Lekei from Hands-on Software Inc.;
  76. ZIP64 by Tim George; FONT STUDIO by
  77. Anthony Rose; MR. EDSTAR by Dave
  78. Moorman; STAR LINKER 1.2 and STAR
  79. PACKER 1.2 by Lee Novak; and
  80. FONTSWAPPER V2 from LOADSTAR.
  81.  
  82.     This program incorporates the
  83. following tools: MR. MOUSE 2.1 and
  84. MOUSE MATE by Lee Novak.
  85.  
  86.  
  87.  COMMENTARY
  88.  ----------
  89.  
  90.     Repetition allows either player to
  91. prevent a win or tie. So when
  92. repetition occurs, call it a draw or
  93. try something else, the computer can
  94. outlast you.
  95.  
  96.     The blue player has a slight
  97. advantage. So for a more difficult
  98. game, be the gray player.
  99.  
  100.     It is possible to beat either
  101. computer player. Watch how the
  102. computer plays, and go ahead and take
  103. advantage of it. In addition to the
  104. hardwired patterns, the computer has
  105. the ability to add patterns by trial
  106. and error.
  107.  
  108.     The file, "persuasion2x.lst" is
  109. able to hold 1658 patterns. At present
  110. it has about a 100 that the computer
  111. developed while I was testing it. The
  112. file automatically loads when you
  113. start the program. The file will be
  114. updated when you quit the program,
  115. provided it is present.
  116.  
  117.  LCT
  118.  
  119.  
  120.