home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 225 / 225.d81 / t.invasionx < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  119 lines

  1. u
  2. INVASION OF THE COLOR CLASHED GRAPHICS
  3.  
  4.        A 1024-byte minigame for
  5.            the Commodore 64
  6.  
  7.        (c) 2002 by White Flame
  8.            (aka David Holz)
  9.  
  10. [NOTE]: This program does not load and
  11. run from the LOADSTAR Presenter. To
  12. try this game out, [hard] reset the
  13. computer (turn off/on) and
  14.  
  15.         LOAD"INV*",8
  16.  
  17.             and
  18.  
  19.         RUN
  20.  
  21.  
  22. Story:
  23.  
  24.     All is peaceful in the land of the
  25. Commodore 64. The 4-color double-wide
  26. pixel graphics are merrily going about
  27. their business when suddenly, from
  28. some unknown evil dimension, a horde
  29. of vicious 1-bit badly color clashed
  30. graphics emerged! They have already
  31. messed up the bottom half of the
  32. screen (don't you love computer game
  33. plots?), and it is solely up to you,
  34. the pilot of Super Galactic Commodore
  35. Mechanized Walking Robot Zero GT, to
  36. traverse the infested lands to seal up
  37. the three dimensional rifts before any
  38. further damage occurs. You must
  39. maneuver through 3 levels, each one
  40. faster than the previous, avoiding
  41. contact with any evil color clashed
  42. graphics. If you fail, you return to
  43. the beginning of the current level.
  44.  
  45.  
  46. Controls:
  47.  
  48.     Use joystick in port 2 (defaults
  49. to the numeric keypad in VICE)
  50.  
  51.     Walk = Left/Right
  52.     Duck = Down
  53.     Jump = Up
  54.  
  55. And, yes, I know it's a [really] hard
  56. game!  >:-)
  57.  
  58.  
  59. Technical Info:
  60.  
  61.     Hey, you did know that the C64 is
  62. fully capable of doing both full-color
  63. "blocky" and hi-res "color clashed"
  64. graphics on the same screen, right?
  65. :-) The game refreshes the screen at
  66. full frame rate (50 or 60 Hz), but
  67. runs a delay loop for the easier
  68. levels. No compressor was used, and no
  69. sprites nor any VIC-II chip trickery
  70. was used. The mech uses 7 colors in
  71. total (including transparent). True
  72. collision detection and true screen
  73. clipping are supported, both at 8x8
  74. pixel resolution, and it smoothly
  75. scrolls at 1-pixel resolution. All
  76. graphic objects are heirarchically
  77. connected in arbitrarily long chains
  78. (the mech's cockpit is separate from
  79. its legs, etc).
  80.  
  81.     I had originally intended this to
  82. be a 2k entry before the details of
  83. this year's minigame compo were
  84. announced. Iwas quite surprised to be
  85. able to fit it into 1k, although
  86. shooting and some graphics
  87. capabilities had to be axed.
  88.  
  89.     This is a totally data-driven
  90. engine that can be easily expanded to
  91. include sound and huge graphics,
  92. animations, and levels. If somebody
  93. wants to embark on [seriously]
  94. creating an action/adventure game with
  95. me using this engine, email me at
  96.  
  97.         whiteflame52@yahoo.com
  98.  
  99. or post your ideas on comp.sys.cbm. No
  100. JoeRose-ish dreamers, please :-)
  101.  
  102.  
  103.     After LOADing the game
  104. (LOAD"INVASION",8), type in the
  105. following lines before issuing a RUN:
  106.  
  107. POKE2092,n
  108.  
  109. where the starting level is n and
  110. lower is harder. To see the game
  111. cranking at full speed, try starting
  112. at level 0 :-)
  113.  
  114. Version 1.1: added another tree, and
  115. reduced file size from 1024 to 1023
  116. bytes. :)
  117.  
  118.  DH
  119.  
  120.