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Text File  |  2022-08-26  |  2KB  |  69 lines

  1. u
  2.           "DIAMOND MAZE 64"
  3.   A 1K MiniGame for the Commodore 64
  4.            by Geir Straume
  5.  
  6.  
  7. GETTING STARTED
  8.  
  9.     Use a joystick in port two. Press
  10. fire button to start the game.
  11.  
  12.  
  13. GAME OBJECTIVE
  14.  
  15.     You are the green, happy face in
  16. the upper left corner of the screen.
  17. Navigate the maze and collect the
  18. three diamonds. You will be awarded
  19. 100 points for each diamond collected.
  20. Avoid the evil maze protectors (Red
  21. and Blue), as a close encounter with
  22. one of them will most likely cost you
  23. one of your three precious lives. When
  24. all three diamonds have been
  25. collected, an exit will open in the
  26. lower right corner of the maze. Escape
  27. through this exit to reach the next
  28. level. This 1K version of the game has
  29. 3 levels. The game will restart at
  30. level 1 when level 3 is completed
  31. (your score will not be reset). Press
  32. fire to start a new game when all your
  33. lives have been
  34.  
  35.  
  36. TECHNICAL DETAILS
  37.  
  38.     The game was developed on an IBM
  39. ThinkPad, using Notepad and a 6502
  40. cross assembler. It has been
  41. successfully tested on various
  42. emulators (VICE, CCS64, PC64Win). Six
  43. sprites are used for the player and
  44. enemy objects (the moving eyes are
  45. separate sprites), and the main game
  46. code is run by a raster interrupt
  47. routine. Full source code (with
  48. comments) will be made available at
  49. the following URL:
  50.  
  51. http://home.chello.no/^gstraume/c64/
  52.  
  53.     An enhanced 2K version of the game
  54. with 30(!) levels will also be
  55. available for download at the above
  56. URL.
  57.  
  58.  
  59. CREDITS
  60.  
  61.     Game design and programming by
  62. Geir Straume
  63.  
  64.        (geir.straume@chello.no)
  65.  
  66.     Thanks to the creators of classic
  67. arcade games such as Pac-Man and Pengo
  68. for inspiration.
  69.  
  70.