home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 225 / 225.d81 / t.alchemy1k < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  109 lines

  1. u
  2.               Alchemy 1k
  3.               ==========
  4. An entry for the 2002 Minigame Compo
  5. ------------------------------------
  6.  
  7.  
  8. Transmute lead into gold and become a
  9. Master Alchemist in this addictive
  10. puzzle game.
  11.  
  12.     The object of the game is to turn
  13. the 9x8 lead board into gold. You do
  14. thisby placing 'magic' runes on the
  15. board.  Runes must be placed next to
  16. runes of the same color or shape or
  17. both. When you place down a rune, the
  18. square under it turns into gold. If
  19. you're placing a rune on a square with
  20. 3 runes around it, the rune you're
  21. placing must match shape and/or color
  22. with all 3, not just one. You only
  23. need to match runes directly up/ down/
  24. left/ right (no diagonals).
  25.  
  26.     If you fill up a row or column
  27. with runes, they disappear to make
  28. room for more.
  29.  
  30. There are two special runes:
  31.  
  32. - The White Square is a wildcard rune.
  33. It can be placed on any unoccupied
  34. square, regardless of which rune
  35. shapes/ colors are around it.
  36.  
  37. - The White Crosshair shaped rune lets
  38. you remove any single rune from the
  39. board. You may also discard a rune if
  40. you can't place it anywhere (or don't
  41. want to).
  42.  
  43.     You may discard up to 3 runes per
  44. row, the 4th is game over. The border
  45. changes colors to let you know how
  46. many you've discarded. If you complete
  47. a row or column, the discard counter
  48. is reset. If you successfully place a
  49. rune, it is decremented. When the
  50. entire board is converted into gold,
  51. you proceed to the next level, which
  52. will have more rune shapes and colors.
  53. The current level is printed on the
  54. top right corner of the screen.
  55.  
  56.  
  57. Controls:
  58.  
  59. [ijkl]  to move the cursor space to
  60.         place a rune
  61.  
  62. [d] to discard
  63.  
  64. To start the game:
  65.  
  66.        load "alchemy1k.prg",8,1
  67.         (don't forget the ,1)
  68.  
  69. Tips:
  70. -----
  71.  
  72.     It's not a good idea to complete a
  73. row if it'll leave you with very few
  74. options for placing the next rune(s).
  75. Try to work in either rows or columns
  76. but not both. In the earlier levels
  77. you can have a row/column for each
  78. rune color. This makes placing new
  79. runes quite simple. Don't be afraid
  80. to discard. If placing a rune will
  81. make it hard for you to place new
  82. runes nearby, discard!
  83.  
  84. Credits:
  85.  
  86. Code by:
  87.       dW/Style (Adrian Gonzalez)
  88.  
  89. C/G Graphics:
  90.                dW/Style
  91.  
  92. XIP Compressor:
  93.         Wyndex   (Steve Judd)
  94.  
  95. Finished on:
  96.           September 15/2002
  97.  
  98. Based on the game "Alchemy" by PopCap
  99. Games. Many thanks to Steve Judd for
  100. writing XIP which made shrinking the
  101. game much much easier. Also special
  102. thanks to my friends on #c-64 for
  103. helping me test the game, and to
  104. Magervarp for holding this year's
  105. compo.
  106.  
  107.  AG
  108.  
  109.  
  110.