home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 222 / 222.d81 / t.michaels < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  7KB  |  241 lines

  1. u
  2.            MICHAEL'S PUZZLES
  3.  
  4.            by Maurice Jones
  5.         Mr. Mouse by Lee Novak
  6.        Adapted by Dave Moorman
  7.  
  8.  
  9.  [FENDER'S PREMUMBLE:] Often the best
  10. games are the simplest. This latest
  11. card solitaire game by LOADSTAR's
  12. BASIC Philosopher has very simple
  13. rules and NO foundation! All 52
  14. cards are dealt to seven tableau
  15. files. Your job is to move the cards
  16. around, building down according to
  17. suit. End up with four files built
  18. from king to ace and you win.  What
  19. could be simpler?
  20.  
  21.     Here's Maurice to tell you a
  22. little about the programming before
  23. he gets into the game itself.
  24. Professor Jones, the lectern is all
  25. yours:
  26.  
  27.  
  28.     Card solitaire games are like a
  29. chronogically disadvantaged
  30. ex-teacher: every day there's a new
  31. wrinkle.
  32.  
  33.     The new wrinkle is the playing of
  34. cards from a spread pile. I
  35. considered using CRSR DOWN to be
  36. consistent with the normal piles, but
  37. it just went against my instincts, and
  38. I guessed that it would bother most
  39. other people too. So when a pile is
  40. spread horizontally, use the CRSR
  41. RIGHT key to move the arrow. When a
  42. pile is vertical, use CRSR DOWN.
  43.  
  44.  [DAVE'S INTERCEPTION:] I love this
  45. game, but got tired of using key
  46. presses in a Mouse kind of world. So
  47. I ported in "Mr.Mouse 2+," Lee
  48. Novak's great contribution to
  49. civilization. Actually, Maurice made
  50. this program extremely easy to
  51. modify.
  52.  
  53.     Fist of all, almost everything in
  54. is Basic. Secondly, he put the custom
  55. font at the bottom of Basic memory.
  56. My favorite copy of Mr. Mouse resides
  57. mostly under the default font, just
  58. above the custom area.
  59.  
  60.     The biggest chore was figuring
  61. out Mr. Jones' logic, which was not
  62. so hard since he thoughtfully labels
  63. every main section with REMarks.
  64.  
  65.     The result is a Mouse playable
  66. game. If you want to use the keyboard
  67. instead, you may. Nothing was
  68. damaged.
  69.  
  70.     I found converting Maurice's
  71. older sols and puzzles fairly easy,
  72. and plan to do so with all his
  73. programs in the future. (Right after
  74. shipping Home Towers and special
  75. products and everything you are
  76. waiting for!)
  77.  
  78.     But enough of me -- back to the
  79. Master himself:
  80.  
  81.  
  82.     An oddity: After every play,
  83. before the FROM prompt, the program
  84. checks for a win. This is not
  85. noticeable, EXCEPT when the game is
  86. won. It is mostly a matter of
  87. perception, although the check does
  88. take a few jiffies longer.
  89.  
  90.     The use of a scoring system does
  91. not seem to add to the game, but I
  92. think that some people might like it.
  93. I can't see why it should bother
  94. anyone. At the least, I like to know
  95. how many games I have played.
  96.  
  97.  
  98.  [ABOUT THE GAME]
  99.  
  100.     This game was shown to me by a
  101. friend named Michael who did not know
  102. its name. I could not find the game
  103. in Moorehead & Mott-Smith, either.
  104. Since all cards are dealt face up, I
  105. followed my tradition by calling it a
  106. puzzle. Hence the name, MICHAEL'S
  107. PUZZLES. I had decided that all
  108. solitaires could be classified as (1)
  109. building all cards to a set of
  110. foundation piles, (2) removing all
  111. cards to a waste pile, or (3) playing
  112. a series of hands (poker, cribbage
  113. and the like); but here is one with
  114. no foundations and no waste. The
  115. cards are just moved within the
  116. tableau.
  117.  
  118.     I naturally compared this to the
  119. two puzzle type games, BISLEY and THE
  120. FOURTEEN PUZZLES. My guess (and it is
  121. just a guess) is that this one can be
  122. won more often than BISLEY, but less
  123. often than FOURTEENS. Like the other
  124. puzzle type games, this program allows
  125. you to replay the same game. You may
  126. think this is a no-brainer at first,
  127. but the first time you score under
  128. 400, play the same game again and you
  129. can probably make a different score.
  130. I found it more difficult to tell when
  131. a game was unwinnable than in either
  132. of the other two. I would like to
  133. know what others think.
  134.  
  135.     This is one of those games where
  136. stacks can grow beyond any normal
  137. playing surface, beyond the reach of
  138. the arm. With real cards a player
  139. spends lots of time thumbing through
  140. the cards, and often uses two hands
  141. to make a play. Now, you can sit
  142. back and let the computer do all the
  143. sorting. You are limited to 35 cards
  144. in any stack, but this is not a
  145. problem. It is unlikely that you can
  146. build a stack of more than 35 cards,
  147. even if you try. As in real life,
  148. the cards cannot always be stacked so
  149. that all cards are visible. If a
  150. stack grows beyond 15 cards, the
  151. subsequent cards will be piled on top
  152. of the fifteenth. The S key can be
  153. used to spread any pile so that all
  154. cards can be viewed.
  155.  
  156.     All piles are built downward by
  157. suit from the king to the ace. Any
  158. card is available for play to the top
  159. of any other pile, with spaces being
  160. filled by kings only. The object is
  161. to end with four stacks, arranged by
  162. suit from the king to the ace. When
  163. this is accomplished, the computer
  164. pauses for a half beat before
  165. congratulating you. When you use F1
  166. to end a game, you will be asked to
  167. wait about half a second while the
  168. score is calculated. This is not too
  169. bad since every card has to be
  170. checked.
  171.  
  172.     The card sound can be turned off
  173. by pressing F3 at the "TO" or "FROM"
  174. prompts and will speed up card
  175. handling slightly. This is a toggle,
  176. so that a second press will turn the
  177. sound back on. Ten points are scored
  178. for each card in correct sequence,
  179. except that when all cards are in
  180. sequence the score is 1000. The most
  181. recent play can be cancelled by using
  182. O (oops) at the next FROM prompt. Any
  183. pile can be spread for inspection by
  184. using S. When an attempt is made to
  185. play from a pile of more than 15 cards
  186. the pile will be spread automatically.
  187. A HELP screen is available by pressing
  188. H.
  189.  
  190.  [MOUSE METHOD:] Simply click on the
  191. "From" card (you will see a pointer
  192. mark your choice), then click on the
  193. "To" column. When a column has cards
  194. stacked at the bottom of the tableau,
  195. just click on the bottom card for
  196. "From." I put in a little routine
  197. that searches for any playable card
  198. in the stack.
  199.  
  200.     When moving a King to an empty
  201. column, click on the NUMBER above the
  202. column. The background is roundly
  203. ignored by the mouse. You can access
  204. the controls listed at the bottom of
  205. the screen by pointing to them and
  206. clicking. For SPREAD, first click the
  207. word, then point at the desired
  208. column and click. Click again to
  209. return to play.
  210.  
  211.  
  212.     Back to Maurice:
  213.  
  214.     This is my sixteenth card game
  215. published on LOADSTAR, not counting
  216. ROTATO POKER which Fender and I
  217. collaborated on, so I move into the
  218. double digits even in hexadecimal.
  219. Not only is it fun playing these
  220. games, it is fun writing the programs
  221. and fun being associated with the guys
  222. at the Tower. Thanks, Fender, Jeff
  223. and all you game players. Keep those
  224. cards and letters coming in!
  225.  
  226.  MJ
  227.  
  228.  
  229.  [DAVE'S LAST WORD:] One wonderful
  230. feature of our VICE emulator is Warp
  231. Speed. While wedging in the mouse
  232. routines, I found that pressing
  233. <Alt-W> speeds things up quite well.
  234. The sound is turned off, but what the
  235. heck. On my wife's new P950, we get
  236. 3500% speed. WHOOOOOSH!!! Press the
  237. same to slow down to normal.
  238.  
  239.  DMM
  240.  
  241.  
  242.