home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 221 / 221.d81 / t.manhunt < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  105 lines

  1. u
  2.             M A N H U N T
  3.  
  4.          by David M. Moorman
  5.  
  6.  
  7.     MANHUNT is a game of logic and
  8. stealth that invites you to jump
  9. right in and join the chase. Some
  10. background information and
  11. instructions are found on the title
  12. screen in a scrolling part of the
  13. screen. You must have a joystick
  14. plugged into Port #2 to play the
  15. game and to read the instructions.
  16.  
  17.     The rest of this text gives you a
  18. few tips on Dr. Ecks' motivation and
  19. travelling habits. You should try
  20. the game first and then if you can't
  21. seem to nab the wily miscreant, you
  22. can come back here and read the rest.
  23.  
  24.  
  25.   >>  Press 'R' to Run Manhunt  <<
  26.  
  27.  
  28.     Dr. Ecks is a crafty one, right?
  29. Here are some things about the wicked
  30. Doctor's behavior that will help win
  31. the game.
  32.  
  33.     Dr. Ecks appears regularly,
  34. beginning on Day 29 and each eighth
  35. day there- after. Position your agents
  36. where they can make a quick trip to
  37. surround the culprit. (Airport towns.)
  38.  
  39.     Dr. Ecks becomes skittish when
  40. EVERY avenue of escape is threatened.
  41. Try to give Ecks one (and only one)
  42. place that an agent cannot immediately
  43. land on.
  44.  
  45.     When Dr. Ecks has no place that is
  46. safe, including the place previously
  47. occupied, a Double Move may be taken.
  48. The more games you win quickly, the
  49. more often Ecks will take Double
  50. Moves.
  51.  
  52.     Sometimes, the Double Move will
  53. occur during the turn where Dr. Ecks'
  54. position is revealed. The 'X' is old
  55. news. If that 'X' is on a major
  56. airport city, you have the right to
  57. cry.
  58.  
  59.     Landing on a city or town which
  60. Dr. Ecks occupies (whether seen or
  61. not), wins the game. Trapping the
  62. Doctor so all moves wind up on a city
  63. occupied by an agent will win the
  64. game.
  65.  
  66.     After a game, you can review the
  67. movements of all agents and Dr. Ecks.
  68. Only the beginning and end of a Double
  69. Move are shown. Press 'R', then press
  70. the FIRE BUTTON to step through the
  71. chase.
  72.  
  73.     Manhunt makes a great party game
  74. for up to 5 players. Choose up colors
  75. and let each player control one or
  76. more agents. The key will be
  77. cooperation.
  78.  
  79.     Have a Merry Chase!!
  80.  
  81.  DMM
  82.  
  83. [SOME TIME LATER:] Manhunt came out of
  84. a board game called Scotland Yard
  85. (once published in the US by Milton
  86. Bradley). The Inspectors have cabs,
  87. busses, and Underground transportation
  88. as they hunt down "Mr. X". I
  89. considered doing a similar city street
  90. design, but the graphics became too
  91. complex for our 320x200 screen.
  92.  
  93. So I started a purely geometric
  94. pattern. That pattern began to look
  95. like the western US, so I went for it.
  96. Since the roads/rails have nothing to
  97. do with current routes, I just set the
  98. whole thing in the future. Silly,
  99. right. I mean, in the perfect future,
  100. no one will be running around with
  101. nuclear pipe bombs, with they?
  102.  
  103.  DMM
  104.  
  105.  
  106.