home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 221 / 221.d81 / t.kruze < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  6KB  |  213 lines

  1. u
  2.      [WEIRD WILLY'S KALENDAR KRUZE]
  3.      [{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}]
  4.  
  5.             A nightmare by
  6.  
  7.            Charles Calvert
  8.            {SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}
  9.  
  10.  
  11.     Well, our friend Willy is at it
  12. again. He's taken that old staple
  13. "Chutes and Ladders" and made it into
  14. a multi-board game related to the 12
  15. months of the year. Each month is a
  16. separate board (each starting on
  17. Sunday the 1st - RENT) with Expense
  18. (Monday), Pay (Friday), and Grocery
  19. (Saturday), days. There are also a
  20. total of 8 special days each month. A
  21. mixture of GOOD, BAD, and DOUBTFUL
  22. days (guess which Friday the 13th is
  23. -- every month but April). To bring
  24. the game into the 90's the "chutes"
  25. and "ladders" have been replaced by a
  26. transporter that can transport you,
  27. at Willy's whim, up to 4 months
  28. FORWARD or BACKWARD in time. To make
  29. matters interesting they can exist
  30. anywhere and are activated at Willy's
  31. whim. (Maybe he should be renamed
  32. Willy the Whim?)
  33.  
  34.     The object of the game is to
  35. progress, by rolling an 8-sided die,
  36. from January 1st to December 31st as
  37. quickly as you can and collecting as
  38. much loot (cash/goods) as possible.
  39. You start out with $1000. If it
  40. falls to $0 you are broke and the
  41. game is ended, regardless of your
  42. goods assets. Luckily, probably NOT
  43. by Willy's Whim, it is not easy to go
  44. broke.
  45.  
  46.     On GOOD days you roll the die to
  47. win cash or goods. On BAD days you
  48. roll the die to decide whether you
  49. lose (and how much) cash, goods, or
  50. time (move backward on the calendar).
  51. On DOUBTFUL days you roll to decide
  52. whether you win or lose cash, goods
  53. or time. A roll also helps Willy
  54. decide as to whether (and how much)
  55. time you win or lose when the
  56. transporter is engaged. Note that if
  57. you are playing at the CHICKEN level
  58. (there are two game levels) you may
  59. "opt out" of using the transporter or
  60. risking DOUBTFUL days. However if
  61. you are a GAMBLER you must use all
  62. "special effects".
  63.  
  64.  [FENDER'S NOTE:] Since Bill is a
  65. proud Canadian, I left all Canadian
  66. spellings in the text and program.
  67. Also, keep in mind that the game is
  68. not based on a strict calendar. All
  69. months start on Sunday and have a
  70. Friday the 13th.  And finally, the
  71. dates have been informally fact-
  72. checked but please don't use this
  73. game as a serious guide to holidays
  74. around the world. It's a game.
  75.  
  76.     When you arrive within 8 days of
  77. December 31st you are given 10 tries
  78. to reach the 31st EXACTLY (I guess
  79. Willy likes darts, too). If you fail
  80. then you are penalized before you
  81. reach the Winner's Box. However, if
  82. you exceed 31 four times then Willy
  83. confiscates all your winnings. At
  84. any time during the 10 tries you may
  85. "concede". In which case you are
  86. permitted to enter the Winner's Box,
  87. after being assessed a healthy
  88. penalty. But that's still better
  89. than going broke.
  90.  
  91.     During play, instead of "roll"ing
  92. you may opt to ABORT to the Option
  93. menu, QUIT to LOADSTAR/BASIC, review
  94. Assets, SAVE game to present
  95. month/day and cash/goods status, REDO
  96. to last Save position, or call up a
  97. HELP screen. Also (for the curious)
  98. on Special Days you can, before
  99. rolling, call up two lines of
  100. information reqarding the day.
  101.  
  102.     With ABORT and QUIT there are
  103. "change-of-mind" and "save to
  104. present" options.
  105.  
  106.     With all his other weirdness,
  107. Willy is also paranoid, so he has
  108. incorporated a file security system
  109. into the game. Fortunately for all
  110. the confident (or non-paranoid)
  111. players, the security default is "OFF"
  112. so it can be ignored.
  113.  
  114.     The game is designed to
  115. accommodate multi-drive/multi-disk
  116. users but Willy has permitted the
  117. default for single drive/disk users
  118. to play without having to set (or
  119. unset) anything. Multi-drive systems
  120. default to multi-drive/multi-disk so
  121. they require re-setting if you don't
  122. want to use that configuration.
  123. (Willy designs his games so that a
  124. user who wishes may put all his games
  125. boot (PROGram) files on one disk and
  126. all the GAME data files on others.)
  127.  
  128.     Detailed instructions are
  129. available by accepting the offer of
  130. instructions during bootup. If your
  131. printer is ON (if not, Willy will
  132. tell you) you may print the
  133. instructions ("p") while they are in
  134. the display window.
  135.  
  136.     Outside the LOADSTAR environment
  137. load and run "b.kruze".
  138.  
  139.     Have fun (?) and may the die be
  140. with you.
  141.  
  142.  {SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}{SHIFT-*}
  143.  
  144.     It would be remiss of me not to
  145. acknowledge the contribution of Jeff
  146. Jones and LOADSTAR for the tools
  147. (Toolbox117, Hi-scores, Getword) that
  148. greatly simplified my programming
  149. problems. Let's face it, if they
  150. hadn't been available I probably
  151. wouldn't have attempted it.
  152.  
  153.  CC
  154.  
  155.  
  156.  [FENDER'S POSTMUMBLE:] I first
  157. became acquainted with Bill Calvert
  158. around five years ago. Softdisk was
  159. running some sort of promotion
  160. contest for all of its magazines and
  161. Bill was the winner of a complete set
  162. of LOADSTARs, from 1 to about 80. I
  163. called him to tell him the good news
  164. and he said, "I'm flattered to win,
  165. but I already have a full set of
  166. LOADSTARs. How about giving them to
  167. another deserving subscriber?"
  168.  
  169.  That's the kind of guy Bill is.
  170. He's retired from a career of
  171. compiling and collecting things and
  172. he's volunteered to compile some
  173. programs for me -- like THE COMPLEAT
  174. PS COLLECTION. It took a long time
  175. and a lot of disk-swapping to extract
  176. all of the PS images from past
  177. LOADSTARs and add the 1200+ images I
  178. got from the Apple Department here at
  179. Softdisk -- then put them together in
  180. a way that made sense. Without
  181. Bill's help, we might never have been
  182. able to get THE COMPLEAT PS out.
  183.  
  184.  He's always been creative. We've
  185. published several of his QUESTREADER
  186. adventure games: DUET on LS #103 and
  187. TRIO on LS #126. I've got QUARTET
  188. and QUINTET waiting in the wings.
  189. Jon Mattson's QUESTWRITER/QUESTREADER
  190. program (from LS #77) allows you to
  191. make up complex adventure games
  192. without having to know any
  193. programming. But now Bill is into
  194. programming and this is his first
  195. published program.
  196.  
  197.  He could have stopped after writing
  198. a computer simulation of CHUTES &
  199. LADDERS but he kept on coding and
  200. added an elaborate PASSWORD system,
  201. as well as a five-tier HALL OF FAME
  202. with two skill levels. Not bad at
  203. all for a first program!
  204.  
  205.  See what the grandchildren think.
  206. CHUTES & LADDERS may not be played
  207. much any more but this is one more
  208. program we can add to our goal of
  209. publishing computer versions of every
  210. board game known to man.
  211.  
  212.  FT
  213.  
  214.