home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 219 / 219.d81 / t.t4t < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  180 lines

  1. u
  2.           T I T - 4 - T A T
  3.  
  4.           by Lance C. Thomas
  5.  
  6.  
  7.     TIT-4-TAT (aka TIC TAC CHESS) is a
  8. two-player board game (vs computer or
  9. human) played with Chess pieces. The
  10. board is a 4x4 square. The pieces are
  11. White and Black.
  12.  
  13.     Each player has four pieces of his
  14. own color: a pawn, a rook, a bishop
  15. and a knight. At the start of a game,
  16. the board is empty. White makes the
  17. first play. The players take turns
  18. placing a piece on an empty square, or
  19. moving a piece that is on the board.
  20. The object of play is to get your
  21. pieces in a line; vertically,
  22. horizontally or diagonally.
  23.  
  24.     The pawn(P) moves one square;
  25. vertically or horizontally to an empty
  26. square, or diagonally to capture an
  27. opponent's piece.
  28.  
  29.     The rook(R) moves any distance
  30. along an unobstructed vertical or
  31. horizontal line.
  32.  
  33.     The bishop(B) moves any distance
  34. along an unobstructed diagonal line.
  35.  
  36.     The knight(N) moves from one step
  37. horizonally or vertically and one step
  38. diagonally. The knight's move is not
  39. obstructed by any intervening pieces.
  40.  
  41.     All pieces except the pawn,
  42. capture in the same way as they move.
  43. If an opponent's piece occupies the
  44. square, the move captures the piece,
  45. which is removed from the board. The
  46. square it occupied is taken by its
  47. captor. A captured piece can be placed
  48. on the board the next play.
  49.  
  50.     Don't worry the progam doesn't
  51. allow incorrect moves.
  52.  
  53.  
  54. NAVIGATION
  55. ----------
  56.  
  57.     The pointer can be moved by a
  58. mouse in port 1, or a joystick in
  59. port 2, or the keyboard cursor keys.
  60. The FIRE button, [SPACE] or [RETURN]
  61. are used as the left mouse button.
  62.  
  63.     The left mouse button or indicated
  64. [KEY] makes a selection. While the
  65. program is "busy", the arrow pointer
  66. will be yellow and program will not
  67. process mouse clicks or key presses.
  68.  
  69.  Note: [STOP] has been disabled.
  70.  
  71.     To select a piece to move, click
  72. on it, it will change color. Then
  73. select a board square and click on it,
  74. the piece will move to that square. To
  75. change the selection, click again on
  76. the piece, then select another. Once a
  77. play is made, it can not be cancelled.
  78.  
  79.  
  80. COMMAND BUTTONS
  81. ---------------
  82.  
  83.     There are three command buttons on
  84. the game screen; Play, Edit and Quit.
  85.  
  86.     PLAY starts a new game using the
  87. current setup options.
  88.  
  89.     EDIT brings up the setup screen,
  90. and allows you to edit the setup
  91. options. The options can be changed
  92. during play. If you want to start a
  93. new game, you must use the PLAY
  94. button.
  95.  
  96.     QUIT quits TIT-4-TAT. You will be
  97. returned to LOADSTAR or BASIC. If you
  98. return to BASIC, the bottom and the
  99. top of BASIC will be at 5377 (21*256)
  100. and 10240 (40*256), respectively.
  101.  
  102.  Note: the program chains so you can't
  103. restart the program without LOADing
  104. and RUNning "B.T4T".
  105.  
  106.  
  107. SETUP
  108. -----
  109.  
  110.     Human. Use this option to control
  111. which players are human. The default
  112. is White.
  113.  
  114.     Level. Use this option to control
  115. the computer's play. For levels 1 and
  116. 2, the computer's first move is
  117. random. For levels 2 and 3, the
  118. computer checks a bad move list. The
  119. default is 2.
  120.  
  121.     Pause. Use this option to control
  122. the duration of the built-in pauses.
  123. The default is 1.
  124.  
  125.     The options take effect when you
  126. quit the setup screen
  127.  
  128.  
  129. COMMENTARY
  130. ----------
  131.  
  132.     Sometimes the computer's can take
  133. a while, so be patient.
  134.  
  135.     If play becomes repetitive, go
  136. ahead and call it a draw. The computer
  137. will not change it's moves. The
  138. computer will not repeat an "XOXOX"
  139. board. You can follow the same rule,
  140. or exploit this as a weakness.
  141.  
  142.     If you want a specific board, set
  143. it up (Human = Both), then set the
  144. color you want to play.
  145.  
  146.     All levels use a rule-of-thumb
  147. "XOX" kernel. This makes the computer
  148. player pretty short sighted,
  149. especially on offense. The kernal is
  150. non-symmetrical. It goes down a ckeck
  151. list, and uses the first move that
  152. meets it's criteria.
  153.  
  154.     At levels 2 and 3, the computer
  155. keeps track of it's bad moves. So by
  156. trial and error, it should be able to
  157. counter a strategy, if you continue to
  158. use it. The maximum number of moves it
  159. can add to the list is 40. These moves
  160. go away when you quit TIT-4-TAT.
  161.  
  162.  
  163. CREDITS
  164. -------
  165.  
  166.     To create this program, I used the
  167. following tools: SYSRES(tm) by Don
  168. Lekei from Hands-on Software Inc.; ZIP
  169. BASIC by Rick Nash; ZIP 64 by Tim
  170. George; FONT STUDIO by Anthony Rose;
  171. SPRITE MAGIC by Charles Brannon; STAR
  172. LINKER 1.2 and STAR PACKER 1.2 by Lee
  173. Novak; MR. EDSTAR by Dave Moorman; and
  174. FONTSWAPPER V2 from LOADSTAR.
  175.  
  176.     This program incorporates the
  177. following tools: MR. MOUSE 2.1 and
  178. MOUSE MATE by Lee Novak.
  179.  
  180.  
  181.