home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 217 / 217.d81 / t.smasheroids < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  161 lines

  1. u
  2.         S M A S H E R O I D S
  3.  
  4.         Program by Scott Elder
  5.           Text by Jeff Jones
  6.  
  7.  
  8.     What memories!  A flunking
  9. freshman at Purdue University
  10. Calumet. Why flunking? Because I
  11. spent my every quarter on Asteroids
  12. Deluxe, earning a reputation as "the
  13. guy who hogged the Asteroids
  14. machine". Study hall? No, I had to
  15. practice! There was a clique of us
  16. EET majors scrambling to be top dog
  17. in this awesome event.
  18.  
  19.     Mercifully, Fender slated a JLJ
  20. next to SMASHEROIDS this month. So I
  21. get to play the game over and over
  22. now -- and get PAID for it!
  23.  
  24.     The premise is rather simple:
  25. You're in hostile territory. You're
  26. also in the middle of an increasingly
  27. populated asteroid field. This means
  28. that you must duck and dodge to keep
  29. from colliding with an asteroid. You
  30. shoot them for points. The smaller
  31. the asteroid, the higher the point
  32. value.
  33.  
  34.     Periodically an enemy spaceship
  35. will appear and attack. You must
  36. either dodge the ship or destroy it.
  37. Anything you strike is worth points.
  38. Anything that touches your ship, even
  39. your own projectiles, will destroy
  40. you.
  41.  
  42.     Here's how you move. The ship
  43. will move in the direction that it's
  44. pointed.
  45.  
  46.  Z to rotate left
  47.  C to rotate right
  48.  SHIFT to thrust
  49.  CRSR-Down to fire (key repeats)
  50.  SPACE BAR for hyper-attack
  51.  
  52.  or
  53.  
  54.  JOY-LEFT/RIGHT to rotate
  55.  JOY-UP to thrust
  56.  FIREBUTTON to fire
  57.  JOY-DOWN for hyper attack
  58.  
  59.     A note about playing with the
  60. joystick: It's harder, and you might
  61. accidentally pull back and go into the
  62. hyper attack mode when you really
  63. don't want to. The keyboard controls
  64. are easier to use -- and won't get in
  65. the way.
  66.  
  67.     It takes a certain amount of
  68. finesse to flow around the screen and
  69. dogde the asteroids. The ship takes
  70. off rather quickly but has little
  71. momentum.
  72.  
  73.     The hyper-attack can only be used
  74. once per ship. If you get in a bind,
  75. you can press SPACE and your ship
  76. will spin, firing madly in all
  77. directions. During this time you're
  78. indestructable, but watch out when
  79. the ship stops spinning!
  80.  
  81.     In a two-player game, player two
  82. plays on a yellow asteroid field.
  83. Before players switch, the
  84. appropriate player is prompted on the
  85. screen. The game will pause until
  86. you're ready. Press any key, or FIRE
  87. to resume the game.
  88.  
  89.     When the title screen is showing,
  90. you can return to LOADSTAR by
  91. pressing <Q>.
  92.  
  93.     This is a great game, and very
  94. addictive, once you get your
  95. confidence up. My highest score was
  96. around 80,000 points without
  97. cheating. How do I cheat?  Heh heh.
  98. Trade secret.
  99.  
  100.     So that you'll be able to
  101. practice, I used SUPER SNAPSHOT V5 to
  102. alter the ML code so that it allows
  103. the asteroids to pass through you
  104. without destroying you. The only way
  105. to die in this practice game is to be
  106. shot by a saucer -- or possibly your
  107. own bullets.
  108.  
  109.     How did I alter the code? It
  110. took about five seconds. I pressed
  111. the snapshot button, entered the CODE
  112. INSPECTOR monitor, and typed SPB, to
  113. disable any code that detects sprite
  114. to backgrond collisions. I then
  115. saved the altered code.
  116.  
  117.     The ML is located at:
  118.  
  119.  Main program:  $C000-$CFFF  4095
  120.  Reconnect code $8000-$806F  111
  121.  Sprites        $3000-$37FF  2048
  122.  Partial font   $3800-$3AFF  1024
  123.  
  124. Smash 'em up!
  125.  
  126.  JLJ
  127.  
  128.  
  129.  DAVE'S NOTE: Here is a game that hid
  130. from me for over two years! The
  131. LOADSTAR Library is like that. I mean,
  132. the stuff is all there, tons of it.
  133. But finding the programs can be
  134. somewhat hit and miss.
  135.  
  136.  Since November 1999, I have been
  137. browsing the LOADSTAR Library for good
  138. stuff -- first for eLOADTAR and now
  139. for the main event. And I keep being
  140. amazed.
  141.  
  142.  Reprising software is not [just]
  143. because we don't get enough
  144. submissions each month to fill four
  145. 1541 sides. Rerunning brings to your
  146. attention software you may never have
  147. seen before. And even if you have, it
  148. is good to be reminded. I have
  149. received LOADSTAR each month since
  150. about issue 100, and there are whole
  151. seasons I was too busy to really get
  152. into the issue.
  153.  
  154.  But the beauty of software is that it
  155. keeps on giving! I hope you are in
  156. just the right mood for Smasheroids
  157. this month!
  158.  
  159.  DMM
  160.  
  161.  
  162.