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Text File  |  2022-08-26  |  10KB  |  366 lines

  1. u
  2.             WHAT GOES UP ?
  3.    by Johnny (the Mad Gamer) Harris
  4.        Forward by Fender Tucker
  5.  
  6.  
  7.  [NOTE: WHAT GOES UP only works on]
  8. [Drive 8. --DMM]
  9.  
  10.  
  11.     We publish all kinds of games on
  12. LOADSTAR, from the trivial to the
  13. profound, from the simplest to the
  14. toughest. Johnny Harris is a true
  15. gamer, having mastered many of the
  16. games found in mall arcades and on
  17. the Nintendo system. He's also a
  18. good programmer and WHAT GOES UP is
  19. proof that an arcade game need not be
  20. a mindless joystick exercise. This
  21. game will make you think AND
  22. experiment.
  23.  
  24.     Do not plan on breezing through
  25. this 12-stage animated maze. He has
  26. created a world filled with barriers,
  27. objects, rockets, deadly acid, keys
  28. and even stores where objects can be
  29. bought. WHAT GOES UP is a game for
  30. experts, but you don't need to be an
  31. expert to begin -- just be assured
  32. that you will be a game expert when/if
  33. you finish.
  34.  
  35.     You are represented by a spherical
  36. character and your job is to "solve"
  37. each stage by moving around, picking
  38. up items and riches. Once you find a
  39. "card" on a stage you can exit to the
  40. next higher stage by finding the exit.
  41.  
  42.     You will find many stumbling
  43. blocks along the way. Timing is
  44. important on some of the stages.
  45. Often you will have to play a stage
  46. over and over again, trying different
  47. things, figuring out the exact
  48. sequence of events that will lead to
  49. your getting the card and getting
  50. outta there. We very much recommend
  51. using the practice mode to learn each
  52. stage. After you choose to "Play the
  53. Game" you'll see a title screen with
  54. a message scrolling left to right.
  55. At this point type blindly,
  56.  
  57.              LOADSTAR!
  58.  
  59. and you'll go to an options menu.
  60. Press P to practice and you'll be
  61. asked for the stage you want.
  62.  
  63.     This is one game you'll HAVE to
  64. print out the documentation for. The
  65. following comes from the Mad Gamer's
  66. lips himself. Be forewarned that
  67. you'll be expected to pay attention
  68. as you go along. Not everything is
  69. spelled out in the docs. Johnny
  70. expects you to be as good (or mad) a
  71. gamer as he is by the time you finish
  72. Stage 12.
  73.  
  74.     He included his Stage-Editor
  75. program as part of this program so
  76. that you can use your own creativity,
  77. imagination and outright cussedness
  78. to make your own stages. He'd like
  79. to see them and so would we here at
  80. the Tower.
  81.  
  82.     Johnny's docs follow, in three
  83. sections: Game play, Hints and Tips,
  84. and the Stage Editor. To copy WHAT
  85. GOES UP, either use a commercial
  86. file-copier or use our Copy It
  87. feature. Copy It will copy all of
  88. the files, including the three
  89. documentation files.
  90.  
  91.     I found that even with Johnny's
  92. hints and tips some of the stages
  93. were still very difficult, so I asked
  94. him to send me a DETAILED text file
  95. that tells exactly what to do. This
  96. file won't fit on this issue so I'm
  97. going to put it on LOADSTAR #83.
  98. This will give you a month to stew
  99. over WHAT GOES UP.
  100.  
  101.  FT
  102.  
  103.     *     *     *     *     *     *
  104.  
  105.     You may play with a joystick in
  106. Port #2 or with a joystick in port #1.
  107. If you choose to play in Port #1, you
  108. may also use the keyboard. Some
  109. keypresses are the same as Port #1's
  110. movements. NOTE: If you play with a
  111. joystick in port #1, you will have to
  112. use the keyboard when you're in the
  113. shops and to enter your name. If you
  114. use a joystick in port #2, you can sit
  115. back and use the joystick for just
  116. about everything.
  117.  
  118. LEFT/CONTROL key - Move to left.
  119.  
  120. RIGHT/2 key - Move to right.
  121.  
  122. UP/1 key - Move item select arrow one
  123.     selection up.
  124.  
  125. DOWN/BACK ARROW key - Move item
  126.     select arrow one selection down.
  127.  
  128. FIRE/SPACE bar - Use item selected.
  129.  
  130.  
  131.  PLAYING THE GAME
  132.  ------- --- ----
  133.  
  134.     Press FIRE or, if you're playing
  135. with the keyboard, SPACE, to begin.
  136. After a second, you will hear a bell,
  137. and the first stage will begin to
  138. load. In a second, the name of the
  139. stage will appear. After it's
  140. finished loading, the game screen is
  141. displayed. On the left side is the
  142. playfield. This is where you move
  143. around, fall off ledges, ram into
  144. walls, get killed, and other fun
  145. stuff. On the right side of the
  146. screen is a status display which
  147. shows your score, number of players
  148. remaining, time left, current
  149. financial status, number of items you
  150. have left, and whether you have the
  151. card or key.
  152.  
  153.     To leave one stage for the next,
  154. you have to find the access card and
  155. enter the exit. You must find the
  156. card before you can use the exit.
  157. Trying without one will put you back
  158. at the start of the stage. NOTE:
  159. Once you have found the exit, you
  160. no longer have to land on the exit
  161. to use it.  It's okay to enter
  162. through the side. In every stage you
  163. have a certain amount of time before
  164. the fumes from the acid do you in.
  165. There's no way to get more time! Run
  166. out, and you lose a player.  Lose
  167. three players and the game's over.
  168.  
  169.     You can also lose a life if you:
  170.  
  171. - Touch or land on acid or beams
  172. without a shield in effect.
  173.  
  174. - Try to transport off the side of the
  175. screen.
  176.  
  177. - Choose "abort" from the pause menu.
  178.  
  179.     Here's a list of special devices,
  180. features, platforms, and other
  181. non-item things you'll find:
  182.  
  183. NOTE: This is not a complete list!
  184. You'll have to figure some things out
  185. for yourself.
  186.  
  187. - Walls: Completely impassable.  There
  188. are several types of terrain that
  189. fall in to this category.
  190.  
  191. - Bricks (small): Can be destroyed by
  192. bombs (see items).
  193.  
  194. - Transporters: Come in three types.
  195. Left and right transporters zap you
  196. five spaces in the indicated
  197. direction.  Down transporters take you
  198. ten spaces down.  By the way, you must
  199. land on a transporter to use it.
  200.  
  201. - Slopes: Slanted walls that can be
  202. rolled down, but not up.
  203.  
  204. - Doors: Sort of a new-and-improved
  205. transporter, one of these can take
  206. you just about anywhere, so be
  207. careful. If you roll off the side of
  208. the screen, the game treats it as if
  209. you went through a door.
  210.  
  211. - Blocks: Flashing boxes that can be
  212. pushed around. You can even drop them
  213. off ledges. By the way, if a block on
  214. the screen is moving, you won't be
  215. able to push another block until it
  216. either stops, or something gets rid
  217. of it like acid or it falls off the
  218. bottom of the screen.
  219.  
  220. - Mystery Boxes: Blocks with something
  221. inside them. Push them against a
  222. wall and break it open...
  223.  
  224. - Conveyor Belts: Land on one of these
  225. and you'll find yourself moving along
  226. with it. It's impossible to roll
  227. against its movement, but there is
  228. another way...
  229.  
  230. - Shops: Looks like an outlined door.
  231. To get in, you have to enter from the
  232. side. Once there, press the number
  233. next to what you want to buy, or
  234. press SPACE to exit. If you're
  235. playing with a joystick in port #2,
  236. you can use that to buy stuff.
  237. Remember, you can only carry nine of
  238. each type of item, so don't buy what
  239. you can't hold.
  240.  
  241. - Exits: Here's where you go to get
  242. to the next level.
  243.  
  244. - Acid and Beams: Deadly, unless
  245. shield is in effect (see items.)
  246.  
  247.  ITEMS
  248.  -----
  249.  
  250.     There are a number of objects that
  251. can be picked up. Learning how and
  252. when to use them is an important step
  253. toward winning.  Here's the stuff you
  254. can find:
  255.  
  256. - Coins: Wow!  Money!
  257.  
  258. - Dollar Signs: Worth 5 coins.
  259.  
  260. - Access Cards: When you find one, it
  261. appears in the CARD box at the bottom
  262. of the status display. You can't use
  263. the exit without it. If you lose a
  264. life while you have it, you'll have
  265. to find it again.
  266.  
  267. - Keys: Very hush-hush. Hard to find,
  268. too. If you get one, you'll keep it
  269. for the rest of the game.
  270.  
  271. - Disks: The key to getting extremely
  272. high scores. About the only way of
  273. wiping the smirk off The Mad Gamer's
  274. face (see the top score list).
  275.  
  276. - Ups (1ups): An extra life.
  277.  
  278. The remaining objects have their own
  279. little sections on the status display.
  280. To use one, move the item select arrow
  281. to the one you want and press FIRE/
  282. SPACE. (Moving it to PAUSE and
  283. pressing FIRE pauses the game.) Here
  284. they are, in the order they appear on
  285. the status display.
  286.  
  287. THIS IS VERY IMPORTANT!!! Until you
  288. learn the icons, you'll need to refer
  289. to this to know what they stand for.
  290.  
  291. - Rockets: Weird looking object, but
  292. very helpful. About the only method
  293. in the game of moving up in the
  294. world. When used, sends the player up
  295. until it hits something, or travels
  296. ten spaces. A quick note, when the
  297. rocket disappears, you will ALWAYS
  298. fall a space before you can move left
  299. or right.
  300.  
  301. - Flashlights: Great for dark stages,
  302. but of little use in other places.
  303. Remember, fl