home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 214 / 214.d81 / t.bhr < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  6KB  |  203 lines

  1. u
  2.           Blockheads Revenge
  3.    Program & Text by K & R Slaminko
  4.      Sound & Music by Steven Judd
  5.  
  6.    The concept of this game is so
  7. incredibly simple that I was tempted
  8. to skip writing these instructions
  9. entirely. If you want to jump right
  10. into playing it, go ahead. You won't
  11. have much trouble figuring it out.
  12.  
  13.    Blockheads was the first program I
  14. ever wrote for Loadstar. It was a
  15. "falling blocks" program with some
  16. interesting twists, and ran on the
  17. 128's 80-column screen. As my first
  18. published effort, I've still got a
  19. soft spot (in my head) for the little
  20. square-faced guys (my wife assures me
  21. that all Blockheads are male. Or was
  22. that the other way around?) Either
  23. way, you now get Blockheads Revenge
  24. where they make thier C64 debut,
  25. albeit in a somewhat different game.
  26.  
  27.    Before I get into the instructions
  28. I want to acknowlege the contributions
  29. of Steve Judd. Steve provided the
  30. sound effects and music that accompany
  31. this game. He also figured out how to
  32. keep Zip 64 from messing up the system
  33. interrupts so his music wouldn't get
  34. distorted. And he suggested some very
  35. worthwhile improvements to the
  36. gameplay. If you enjoy Blockhead's
  37. Revenge, it's largely due to Mr.
  38. Judd's excellent work. Thanks, Steve!
  39.  
  40.  
  41.  Instructions
  42.  ------------
  43.  
  44.    Aim your cannon (using a mouse in
  45. port 1, joystick in port 2, or cursor
  46. keys) and press fire (left mouse
  47. button, joystick  button, SPACE or
  48. RETURN key) to launch a blockhead. The
  49. little bugger will travel upwards,
  50. bouncing off the side walls, until he
  51. runs into something on the play field,
  52. whereupon he will get stuck.
  53.  
  54.    If his new position creates a
  55. string of 3 or more blockheads of the
  56. same color, the entire string will
  57. poof out of existence. Additionally,
  58. any blockheads which become
  59. disconnected from the top of the
  60. playing field as a result of the
  61. removal of the string will also be
  62. eliminated, regardless of color.
  63.  
  64.    There's a 1-shot lookahead: the
  65. next blockhead is shown just to the
  66. right of your cannon.
  67.  
  68.    You aren't competing against the
  69. clock in this game, though it might
  70. feel that way. Instead, the entire
  71. playing field marches down one row
  72. after a certain number of shots. The
  73. green & red bar on the right shows
  74. how many shots remain until the next
  75. marchdown. If any  blockheads are on
  76. the bottom row when it comes time to
  77. march, you lose. It is, therefore, a
  78. good idea to keep the bottom row
  79. empty. At higher levels, the number
  80. of shots per marchdown decreases.
  81.  
  82.    You can delay a marchdown by
  83. removing blockheads via the unlinking
  84. method (breaking all connections to
  85. the top). The marchdown counter will
  86. be set back a little for each
  87. blockhead eliminated in this fashion.
  88. Completing a string does not, by
  89. itself, delay marchdown though of
  90. course that's the only way to unlink
  91. something.
  92.  
  93.    Some of the higher levels will
  94. contain tombstones in addition to
  95. regular blockheads. These can only be
  96. removed by unlinking them.
  97.  
  98.    There are 3 ways to proceed thru
  99. the game. If you select any one of the
  100. 6 difficulty levels, you will return
  101. to that level (with a different
  102. layout) after each game when you
  103. choose to play again. Select
  104. Progressive play and you'll start at
  105. beginner and progress through
  106. successive levels until you either
  107. solve them all (not likely!) or die
  108. trying. Finally, you can choose to
  109. play any of the 50 designed puzzle
  110. levels. Unlike the randomly generated
  111. levels, the puzzles will be the same
  112. each time you play them. Solve a
  113. puzzle and you'll move onto the next
  114. one.
  115.  
  116.    Although you can use a mouse,
  117. joystick, or keyboard to aim and
  118. shoot the cannon, and to select from
  119. the in-game menus, you must use the
  120. keyboard for these other functions:
  121.  
  122.   N New game.  Returns you to the game
  123.     select screen.
  124.  
  125.   U Undo last shot (unless it ended
  126.     the game).  This is a cheesie way
  127.     to get a good score.  You only get
  128.     one extra chance to remake the
  129.     shot.  There's a score penalty for
  130.     using Undo.
  131.  
  132.   H Display the help screen.
  133.  
  134.   Q Quit the game.
  135.  
  136.  
  137.    You also need to use the keyboard
  138. to respond to Y/N prompts for
  139. quitting or continuing.
  140.  
  141.  
  142.  Scoring
  143.  -------
  144.  
  145.   1 point just for successfully
  146.     launching a blockhead.  If you can
  147.     push a button, you won't get shut
  148.     out.
  149.  
  150.  10 points for each blockhead that you
  151.     remove as part of a string.
  152.  
  153.  25 points for each that you
  154.     disconnect from the top.
  155.  
  156. -25 Each time you use Undo.
  157.  
  158.  Plus you get a bonus for completing a
  159. level. The size of the bonus depends
  160. on how many shots you fired: fewer
  161. shots = higher bonus.
  162.  
  163.    A high scores file is kept although
  164. any score that was obtained with an
  165. Undo will be flagged.
  166.  
  167.  
  168.    Strategy: pretty simple.  Keep the
  169. bottom of the screen clear, try to
  170. make shots that unlink blockheads
  171. (both to delay marchdown and for the
  172. higher scores this generates), and
  173. practice those bounce shots.
  174.  
  175.    I've noticed that the cannon
  176. sometimes jumps to a new position
  177. after a shot, but only if I'm using a
  178. mouse. Since it's often desirable to
  179. fire multiple shots in the same
  180. direction, you should keep an eye on
  181. your cannon in case one of these jumps
  182. happens to you. If it gets too
  183. annoying, switch to joystick or
  184. keyboard control.
  185.  
  186.  K&RS
  187.  
  188.  [Dave's Afterthought:] Kate and Ron
  189. may be new to you if you do not use
  190. the C-128, where many of their great
  191. games reside. This, in my humble
  192. opinion, is the best of the lot. The
  193. canon metaphor is brilliant.
  194.  
  195.  All this only goes to prove -- there
  196. are still literally thousands of new
  197. and/or improved games to be designed
  198. for the C-64. Kate and Ron have not
  199. completely emptied the sack!
  200.  
  201.  DMM
  202.  
  203.  
  204.