home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 213 / 213.d81 / t.word345 < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  4KB  |  168 lines

  1. u
  2.          W O R D   3 - 4 - 5
  3.            by Lance Thomas
  4.  
  5.  
  6.  [Editor's Note:] The WordsWorth
  7. Dictionary doesn't seem to recognize
  8. four letter words created by adding an
  9. "S" to a three letter word. It also
  10. knows words no human (except Fender
  11. Tucker) ever heard of. Lance decided
  12. that if the computer was going to
  13. "cheat," we should have the same
  14. option.
  15.  
  16.  Therefore, if you make a word which
  17. WordsWorth does not like, press the
  18. Right Mouse Button. Let your
  19. conscience be your guide!
  20.  
  21.  Also -- explained below, QUIT takes
  22. you immediately back to LOADSTAR. If
  23. you want to play another game (or
  24. start over during a game), click PLAY.
  25.  
  26.  
  27. INTRODUCTION
  28.  
  29.     WORD 3-4-5 is played a 4x4 grid.
  30. There are two players, you and the
  31. computer. You take turns finding a
  32. three, four or five letter word. You
  33. are Blue, the computer is Red. You
  34. move first.
  35.  
  36.     The object of the game is to have
  37. the highest score at the end of the
  38. game. The words are scored as follows:
  39. one point for three letter words; two
  40. points for four letter words; and four
  41. points for five letter words. The "Qu"
  42. square counts as two letters. The game
  43. is over when both players pass, or 182
  44. words have been found.
  45.  
  46.     Words are formed from squares that
  47. adjoin horizontally, vertically and
  48. diagonally. Any words, except proper
  49. nouns, are allowed. Words within a
  50. word are allowed. You do not get
  51. points for words within a word. The
  52. computer uses Dave Moorman's
  53. "WordsWorth" for it's dictionary. You
  54. are are the final authority on the
  55. words you can use. No square may be
  56. used more than once within a word. A
  57. word can only be used once,
  58. reguardless of how may ways it can be
  59. formed.
  60.  
  61.  
  62. NAVIGATION
  63.  
  64.     The pointer can be moved by a
  65. mouse in port 1, or a joystick in port
  66. 2, or the keyboard cursor keys.
  67.  
  68.     For the joystick, the FIRE button
  69. and <F7> are used as the left and
  70. right mouse buttons, respectively.
  71.  
  72.     For the keyboard, <SPACE> and
  73. <RETURN> can be used as the left mouse
  74. button, and <F7> as the right mouse
  75. button.
  76.  
  77.     The left mouse button is used to
  78. make a selection. A selection can also
  79. be made with an indicated <KEY>. While
  80. the program is "busy", the pointer
  81. will be yellow. The program will not
  82. process clicks or key presses while
  83. the pointer is yellow. So if you want
  84. to select something while the pointer
  85. is yellow; press a key and wait, or
  86. hold down the left mouse button and
  87. wait.
  88.  
  89.     Note: <STOP> has been disabled.
  90.  
  91.     Game Screen. To form a word, click
  92. on the appropriate letter squares with
  93. the left mouse button. Selected letter
  94. squares are blue. Valid letter square
  95. choices (first or adjoining) are
  96. black. To check a word, click on the
  97. blue square with the left mouse
  98. button. If the message "Duplicate"
  99. appears, the word has already been
  100. used. If the message "WordsWorth"
  101. appears, the word is not in the
  102. computer's dictionary. To cancel a
  103. word, click on a blue letter with the
  104. left mouse button. To pass, cancel the
  105. word (no blue letters) and click on
  106. the blue square with the left mouse
  107. button. To override the computer's
  108. dictionary, click on the blue square
  109. with the right mouse button.
  110.  
  111.     Help Screen. You can use the left
  112. mouse button to scroll and the right
  113. mouse button to page (click on the UP
  114. or DOWN commands). You can also use
  115. <CRSR Left/Right> to page.
  116.  
  117.  
  118. COMMANDS
  119.  
  120.     There are three commands on the
  121. game screen; Play, Help and Quit.
  122.  
  123.     PLAY starts a new game.
  124.  
  125.     HELP brings up the help screens.
  126. That's where you are now.
  127.  
  128.     QUIT ends WORD 3-4-5. You will be
  129. returned to LOADSTAR or BASIC. If you
  130. go to BASIC, the top of BASIC will be
  131. at 14336(0+56*256) instead of
  132. 40960(0+160*256).
  133.  
  134.  
  135. CREDITS
  136.  
  137.     To create this program, I used the
  138. following tools: SYSRES(tm) by Don
  139. Lekei from Hands-on Software Inc.;
  140. FONT STUDIO by Anthony Rose; ZIP BASIC
  141. 2.0 by Rick Nash; MR. EDSTAR by Dave
  142. Moorman; and FONTSWAPPER V2 from
  143. LOADSTAR.
  144.  
  145.     This program incorporates the
  146. following tools: MR. MOUSE 2.1 and
  147. MOUSE MATE by Lee Novak; WORDSWORTH by
  148. Dave Moorman; and RANDOM 2-254 by Bob
  149. Markland.
  150.  
  151.  LCT
  152.  
  153.  
  154.  [Dave's AfterGlow:] Lance did a great
  155. job with this program -- every bit as
  156. good as what Hasbro did on its similar
  157. CD-ROM game. Actually, the "Head to
  158. Head" competition is more nerve-
  159. wracking than a timer. You [know] the
  160. darned machine is going to find
  161. another five letter word and all you
  162. have are four letter words!
  163.  
  164.  Well, not THOSE four letter words!
  165.  
  166.  DMM
  167.  
  168.  
  169.