home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 212 / 212.d81 / t.life2 < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  5KB  |  185 lines

  1. u
  2.               L I F E 2
  3.            by Lance Thomas
  4.  
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7. ------------
  8.  
  9.     LIFE-2 is played on a 7x7 board;
  10. there are two players, Red and Blue.
  11. Red moves first.
  12.  
  13.     The playing pieces are called
  14. "cells". Each player starts with three
  15. cells at opposite corners of the
  16. board. The players then take turns
  17. placing a cell on the board. Each turn
  18. is considered a "generation". The
  19. object of the game is to annihilate
  20. your opponents cells.
  21.  
  22.     Each square on the board has
  23. "neighboring" squares. The neighboring
  24. squares are the squares adjacent
  25. othrogonally and diagonally.
  26.  
  27.     The cells die and reproduce
  28. according to three rules. The rules
  29. are:
  30.  
  31.  1. Survivals. Every cell with two or
  32.     three neighboring cells survives
  33.     for the next generation.
  34.  
  35.  2. Deaths. Each cell with four or
  36.     more neighboring cells dies due to
  37.     overpopulation. Every cell with
  38.     one neighboring cell or none dies
  39.     due to isolation. Dead cells are
  40.     removed from the board.
  41.  
  42.  3. Births. Each empty square with
  43.     three neighboring cells (no more,
  44.     no less) is a "birth" square. A
  45.     cell is appears on it at the next
  46.     generation. A birth square
  47.     belongs to the player who has the
  48.     majority of the neighboring
  49.     cells.
  50.  
  51.     Please note that after each
  52. player's turn all births and deaths
  53. occur simultaneously, and the move,
  54. together with the births and deaths
  55. constitutes a generation.
  56.  
  57.     After the player's move, the birth
  58. and death squares are marked. The
  59. birth squares are marked by light red
  60. for the Red player and light blue for
  61. the Blue player. The death squares are
  62. marked by black.
  63.  
  64.  
  65. NAVIGATION
  66. ----------
  67.  
  68.     The pointer can be moved by a
  69. mouse in port 1, or a joystick in port
  70. 2, or the keyboard cursor keys.
  71.  
  72.     For the joystick, the FIRE button
  73. and [F7] are used as the left and
  74. right mouse buttons, respectively.
  75.  
  76.     For the keyboard, [SPACE] and
  77. [RETURN] can be used as the left mouse
  78. button, and [F7] as the right mouse
  79. button.
  80.  
  81.     The left mouse button, or its
  82. equivalent, is used to make a
  83. selection. A selection can also be
  84. made with an indicated [KEY]. While
  85. the program is "busy", the arrow
  86. pointer will be yellow. The program
  87. will not process mouse clicks or key
  88. presses while the arrow is yellow. So
  89. if you want to select something while
  90. the arrow is yellow; press a key and
  91. wait, or hold down the left mouse
  92. button, or its equivalent, and wait.
  93.  
  94.     Note, [STOP] has been disabled.
  95.  
  96.     Help Screen. You can use the right
  97. mouse button, or its equivalent, to
  98. page up and down. For the keyboard,
  99. use [CRSR Left/Right] to page up and
  100. down.
  101.  
  102.  
  103. COMMAND BUTTONS
  104. ---------------
  105.  
  106.     There are four command buttons on
  107. the game screen; Play, Edit, Help and
  108. Quit.
  109.  
  110.     PLAY starts a new game using the
  111. current setup options. You must click
  112. on the PLAY button to begin a game.
  113.  
  114.     EDIT brings up the setup screen,
  115. and allows you to edit the setup
  116. options. The options can be changed
  117. during play. If you want to start a
  118. new game, you must use the PLAY
  119. button
  120.  
  121.     HELP brings up the help screens.
  122. That's where you are now.
  123.  
  124.     QUIT brings up the quit screen.
  125. You must confirm you want to quit
  126. LIFE2. You will be returned to
  127. LOADSTAR or BASIC. If you go to BASIC,
  128. the top of BASIC will be at 14272
  129. (192+55*256) instead of 40960
  130. (0+160*256).
  131.  
  132.  
  133. SETUP
  134. -----
  135.  
  136.     Human. Use this option to control
  137. which players are human. The default
  138. is Red.
  139.  
  140.     Show. Use this option to show the
  141. current death, birth and safe squares.
  142. The death squares (0-1 and 4-8
  143. neighboring cells) are marked with
  144. black. The birth squares (three
  145. neighboring cells) are marked with
  146. light red or light blue. The safe
  147. squares (two neighboring cells) are
  148. maked with light green. Note your move
  149. changes the number of neighboring
  150. cells. The default is No.
  151.  
  152.     Pause. Use this option to control
  153. the duration of the built-in pauses.
  154. The default is 1.
  155.  
  156.     The options take effect when you
  157. quit the setup screen
  158.  
  159.  
  160. CREDITS
  161. -------
  162.  
  163.     LIFE-2 is based on The Game of
  164. Life. The Game of Life was orginally
  165. descibed in "Scientific American",
  166. October 1970, in an article by Martin
  167. Gardner. The game itself was orginated
  168. by John Conway.
  169.  
  170.     To create this program, I used the
  171. following tools: SYSRES(tm) by Don
  172. Lekei from Hands-on Software Inc.;
  173. FONT STUDIO by Anthony Rose; STAR
  174. LINKER 1.2 and STAR PACKER 1.2 by Lee
  175. Novak; ZIP BASIC 2.0 by Rick Nash;
  176. MR. EDSTAR by Dave Moorman; and
  177. FONTSWAPPER V2 from LOADSTAR.
  178.  
  179.     This program incorporates the
  180. following tools: MR. MOUSE 2.1 and
  181. MOUSE MATE by Lee Novak.
  182.  
  183.  LT
  184.  
  185.  
  186.