home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Loadstar 212 / 212.d81 / t.compcamp < prev    next >
Text File  |  2022-08-26  |  6KB  |  195 lines

  1. u
  2.            C=OMPUTER C=AMP
  3.            by Gaelyn Gasson
  4.  
  5.  
  6.     I've had a dream more than once
  7. now with the same premises and it's
  8. pretty complex and definitely C=
  9. related! Since this was the 2nd time
  10. I've had this dream, I sat down and
  11. typed out all the really interesting
  12. things about this place and event.
  13.  
  14.     In the dream, Rod and I were at
  15. this camp with lots of you and we had
  16. a riot! The text below only really
  17. covers the premise of the event rather
  18. than the fun and what we actually did,
  19. but hopefully in sharing it you never
  20. know, someone might come along and
  21. develop such a concept.  That'd be
  22. neat.
  23.  
  24.     The other odd bit is that I feel
  25. I've actually been there rather than
  26. it being a dream, if you know what I
  27. mean. Anyway, here goes.....
  28.  
  29.            ---------------
  30.  
  31. [Computer Summer Camp]
  32.  
  33.     Based on teams of approximately 25
  34. people, each team is from a different
  35. computer platform such as  C=8bit,
  36. Amiga, Linux, Windows, etc.
  37.  
  38.     The camp is based in a wooded
  39. area, with teams living in tents with
  40. 4 people in each. Each team also has
  41. a pavillion where some meals are
  42. taken. One meal a day is taken in a
  43. mess-hall where all teams are present.
  44. Each team sends a daily group of
  45. people to the hall to assist with
  46. preparing the meal and cleaning up
  47. afterwards.
  48.  
  49.     Inside each team's pavillion is a
  50. room with electricity where all
  51. computer related tasks are completed.
  52.  
  53.     Each team has to take a device
  54. specifically made for their computer
  55. platform and make it into something
  56. that does something different from its
  57. original intention. The device must
  58. be 'sacrificed' from one of the team
  59. members. IE, it can't be purchased for
  60. the purpose of the contest.
  61.  
  62.     The main program(s) for the device
  63. must be modified from one of the other
  64. computer platforms - the purpose of
  65. this being to promote cross-platform
  66. programming.
  67.  
  68.     A higher score is given if the
  69. device is made to make use of external
  70. parts not related to the item.  For
  71. instance a mouse with an attachment
  72. that does OCR text scanning.  The
  73. programming for the attachment/
  74. external parts must follow the basic
  75. rules as outlined above.
  76.  
  77.     Daily and weekly challenges are
  78. also given in addition to the main
  79. challenge. These includes things from
  80. regular type summer camp situations as
  81. well as computing related. To
  82. demonstrate team work, it is possible
  83. that one team member complete (or take
  84. on additional) tasks so that other
  85. team members can concentrate on the
  86. main challenge. For instance, each
  87. team member must perform other duties
  88. (cooking, dishes etc), and it's
  89. expected other members of the same
  90. team will help perform these tasks for
  91. the people working on the programming
  92. and hardware aspects of the main
  93. challenge.
  94.  
  95.     Daily and weekly computer related
  96. challenges include:
  97.  
  98.  *  Writing documentation for real or
  99. imaginary software or hardware (these
  100. are handed out by the camp
  101. organizers). Scores are given for
  102. funniest, most likely to be read, most
  103. likely to fit for a real world item,
  104. etc. Demerits are given for
  105. documentation that's hard to follow,
  106. poorly written, or that doesn't follow
  107. what the software or hardware actually
  108. does.
  109.  
  110.  *  At least one program that doesn't
  111. already exist on the platform that
  112. performs a specific function. These
  113. can be silly or serious, small or
  114. large. Points are given for the
  115. smallest amount of programming code to
  116. acheive an end. Points are taken away
  117. for very large amounts of code used.
  118. Extra points are given to teams that
  119. produce documentation, advertising or
  120. spin-off programs for their daily/
  121. weekly programming challenges.
  122.  
  123.  *  Non-computer related challenges
  124. include: Performing duties that
  125. sustain the rest of the team - daily
  126. cooking, cleaning duties, supplies
  127. gathering - ie, teams must barter to
  128. receive extras such as coca-cola,
  129. mountain dew, coffee and munchies,
  130. entertainment planning for evenings
  131. that must be attended by at least X
  132. number of members of each team. Etc.
  133.  
  134.     It is expected that at least a few
  135. members of each team NOT be proficient
  136. in programming, writing or hardware.
  137. These people will be the ones who will
  138. help with entertainment and will
  139. participate by performing many of the
  140. non-computer related challenges.
  141. Without these people, most teams will
  142. fail.
  143.  
  144.     On the very last night of camp,
  145. after scores have been awarded, teams
  146. must destroy the devices they've
  147. created and it's expected that this be
  148. done with flair! Advanced planning is
  149. even encouraged. Teams unwilling to
  150. destroy their devices will forfeit
  151. their awards/points and other teams
  152. will be allowed to perform the task of
  153. destruction. The point being that all
  154. good things come to an end, and that
  155. nothing lasts forever.  Rough, I
  156. know!! I kept waking up at this stage!
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  [Team Commodore]
  161.  
  162.     In the first camping dream I had,
  163. I sacrificed my Ramlink to be used as
  164. part of the main challenge. Maurice
  165. Randall and Jeri Ellsworth mainly
  166. dealt with the hardware and software
  167. side of things with added support from
  168. other people. The software they
  169. started with was taken from the
  170. AmigaOne (is there such a thing?). I
  171. forget what it actually did, but it
  172. worked and it performed without being
  173. connected to a computer by virtue of
  174. the fact it was interfaced with an
  175. SCPU and had it's own power supply.
  176. Our team was legendary!
  177.  
  178.     We didn't do as well in other
  179. categories but we were in the top 5
  180. and that's not bad. The Windows team
  181. didn't fare too well because they
  182. wouldn't share code with other teams
  183. as required and some of their
  184. documentation didn't match the actual
  185. software or hardware.
  186.  
  187.     In the second dream, it was the
  188. 2nd year of camp, and someone had
  189. picked up the pieces from last years
  190. device and made a special
  191. commemorative trophy out of it for us.
  192. That was pretty neat too.
  193.  
  194.  GG
  195.  
  196.