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Text File  |  2022-08-26  |  3KB  |  119 lines

  1. u
  2.     S L I D I N G    B L O C K S
  3.         Program by Brian Boese
  4.         Text by Fender Tucker
  5.  
  6.  
  7.     This month I had two puzzles on
  8. hand that are very similar but were
  9. programmed in different states. Both
  10. Brian and Dave Johannsen (the
  11. programmer of SHOVE IT also in
  12. Brainware) did excellent jobs and I
  13. thought you might like to see how
  14. different minds work on the same
  15. problem. And at the same time you can
  16. have fun trying to solve these %&$#!&%
  17. puzzles!
  18.  
  19.     Sliding Block puzzles are as old
  20. as the hills, but I doubt if you ever
  21. saw one of these, except on a
  22. computer. They are perfect examples
  23. of puzzles that are impossible to do
  24. on paper, and unwieldy using solid
  25. objects. You have a set of squares
  26. and rectangles in a bigger square,
  27. and your job is to slide them around
  28. and get them in the pattern that the
  29. Puzzlemaster wants. However, there
  30. is only a limited amount of empty
  31. area inside the large square, so you
  32. have to be cagey when moving the
  33. pieces.
  34.  
  35.     In Brian's version, he gives you
  36. five separate puzzles. The first
  37. one, Dad's Puzzler, is the easiest
  38. and I recommend you give it a try
  39. first. Using the CRSR keys or a
  40. joystick in Port #2, you move an
  41. arrow from shape to shape. Either
  42. press RETURN or the joystick button
  43. to "grab" a piece. You'll hear a
  44. bell to let you know you've got it.
  45. The piece also changes color. Then
  46. you press a CRSR key or move the
  47. joystick in the direction you want
  48. the piece to move. If it has room to
  49. move, it will.
  50.  
  51.     On the right side of the screen
  52. is the position you're trying to
  53. achieve.  On some of the puzzles you
  54. are trying to get all of the pieces
  55. in the order shown. In other puzzles
  56. you just need to get the biggest
  57. piece in place. Brian has figured
  58. out a solution for all of them and
  59. has put his number of moves on the
  60. screen for you to try to beat. Can
  61. you do it?
  62.  
  63.     There's no Hall of Fame for these
  64. puzzles since we figured that you
  65. should be happy enough just to solve
  66. them, even if you don't do it in
  67. fewer moves than Brian.
  68.  
  69.     From the main menu you can press
  70. <S> to see a solution for each puzzle.
  71. The pieces will move miraculously
  72. around the square. This is another
  73. aspect of the puzzle that would be
  74. hard to do on any medium other than a
  75. computer.
  76.  
  77.     At almost any point in the game
  78. you can press Q and get back to the
  79. main menu, where you can quit to
  80. LOADSTAR with another press of the Q
  81. key.
  82.  
  83.     I'm very much impressed with the
  84. logic of this program, especially the
  85. solutions. Notice how Brian chose to
  86. have the arrow point to a piece for
  87. grabbing, then move the piece in the
  88. direction of movement. To me, this
  89. is quite intuitive. Programs from
  90. the early days of computering
  91. probably would have had you enter
  92. coordinates of a grid. For a
  93. different system, check out Dave
  94. Johannsen's SHOVE IT.
  95.  
  96. WARNING!!! These puzzles are pretty
  97. tough. Even after looking at the
  98. solutions many times (as I have) they
  99. are still difficult. Maybe Brian
  100. (who authored BIORHYTHM MACHINE on
  101. LOADSTAR #76) was having a triple
  102. critical day when he thought these
  103. up?
  104.  
  105.  FT
  106.  
  107.  [DAVE'S LAST WORD:] When I was a kid,
  108. the Leach Glue Company of Hutchinson,
  109. KS ("Sticks like a LEACH!") had little
  110. wooden puzzles like these they used
  111. for promotion. I never did get the
  112. solution to those darned LEACH
  113. puzzles, until I saw this program.
  114.  
  115.  Thank Goodness for LOADSTAR!
  116.  
  117.  DMM
  118.  
  119.  
  120.